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1. Resources.Load(path),path不是绝对路径,而是相对"Resources/"的相对路径!如: 要想Instantiate则代码应该如下: string man1Path = "Research/FBX/man1/"; GameObject weapon = Instantiate(Resources.Load(man1Path + "char_weapon_ani", typeof(GameObject))) as Ga…
U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定义好的变数成员中,使我们的程式保有他的参照…
using UnityEngine; using System.Collections; public class CharacterCreation : MonoBehaviour { public GameObject[] CharacterPrefabs; private GameObject[] CharacterGameObject; public UIInput NameInput; private int length; ; // Use this for initializati…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:[深入Cocos2d-x]使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使用了自己搭建的MVC架构来制作一个游戏,做到了比较好的SoC(关注点分离).但是苦于Cocos2d-x没有一个比较完善的编辑器,所以我开始学习另一个非常流行的游戏引擎-Unity3D. Unity3…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
ArrayList a = new ArrayList(); GameObject g = new GameObject("g"); a.Add(g); GameObject[] go = (GameObject[])a.ToArray(typeof(GameObject));…
Unity2D的游戏可以说是由一堆GameObject构成的,GameObject的使用非常灵活,不仅仅是给单个精灵使用,你可以发挥你一切的想象力来利用它来解决一些实际上的问题.比如: 1.给一个精灵添加多个子GameObject,底下的GameObject添加Box Collided 2D碰撞器,用于检测精灵落地的情况,头顶的GameObject用于标识子弹发出的初始位置. 2.添加一个GameObject用于表示一些初始化的状态,当Game Over的时候就可以用这个GameObject来还…
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 GameObject.Find().Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的.隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制. 在此对查找的性能和条件进行分析.开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象. 没有完…
GameObject的Active与InActive 1.Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效. 2.SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObject.activeSelf和 GameObject.activeI…
今天无意间又找到了个好方法     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [InitializeOnLoadMethod] static void Start () {   Selection.selectionChanged = delegate { Debug.Log(Selection.activeObject.name); };   } 前几天有朋友问过我怎么监听sceneview 和 hierarchy视图选择某个gameObject的事件,今天干好有时间我就研究研究. 下面的这两…