bzoj4498: 魔法的碰撞】的更多相关文章

首先,如果排列确定,那么就可以组合学解决了,不过排列数很多,显然不能枚举. 我们发现如果区间不能重叠的话,总长度减去所有区间长度就是能用的多余格子数. 然而相邻区间可以重叠较小区间一半的长度,因此这些长度就可以作为额外的多余格子! 因此,我们发现,确定排列的目的是确定有多少多余的格子能用. 考虑把魔法师按攻击范围从大到小排序,然后逐个插入 一开始有一个洞,每插一个可以减少一个洞.不变或增加一个洞(洞就表示还能再插) 令dp[i][j][k]表示现在插了i个,有j个洞,目前有k个额外的格子. 然后…
引言 长久以来,我认识到.CSS,是存在极限的.正如曾经替你扛下一切的那个男人,也总有他眼含热泪地拼上一切,却也无法帮你做到的事情,他只能困窘地让你看到他的无能为力,怅然若失. 然后和曾经他成长的时代,做一一告别. CSS有他难以做到的事情,我们帮他用lottie解决 CSS有他可以做到的事情,我们用我们的头脑帮他解决 本文实现的CSS效果一览 标题吸顶 手写箭头 文字背景 圆形天坑 按钮波澜 动态方形 加载骨架 多行省略 标题吸顶 sticky是一种和relative/fixed类似的定位方式…
引言 长久以来,我认识到.CSS,是存在极限的.正如曾经替你扛下一切的那个男人,也总有他眼含热泪地拼上一切,却也无法帮你做到的事情,他只能困窘地让你看到他的无能为力,怅然若失. 然后和曾经他成长的时代,做一一告别. CSS有他难以做到的事情,我们帮他用lottie解决 CSS有他可以做到的事情,我们用我们的头脑帮他解决 本文实现的CSS效果一览 标题吸顶 手写箭头 文字背景 圆形天坑 按钮波澜 动态方形 加载骨架 多行省略 标题吸顶 sticky是一种和relative/fixed类似的定位方式…
前言 在本文中我讲述了7种CSS的动效,它们也许看起来并不惊艳,但是我认为却足够传达本文的理念:编写一些特殊的CSS样式的时候需要不拘于常理,要用特殊的认识角度看待标签和样式属性,从而用「绕个弯」的方式达到效果. 一.浮光掠影 首先我们看第一个实现效果:在鼠标浮动到图片上方时,让一片白影一闪而过. 实现思路 画一个竖直的长方形的白色div,设置opcity将其变为半透明 借助transform:skewX将长方形变成等高的平行四边形 白条div绝对定位,外层div相对定位,一开始left属性默认…
本文讲述的原理和相关demo 扇形DIV的使用——实现雷达扫描图 DIV环形布局—实现loading圈 动画的向量合成—实现抛物线动画 无限滚动动画—实现跑马灯效果 perspective和transform的运用——实现卡片翻转   话不多说,请看.   扇形DIV的使用——实现雷达扫描图 在一些杀毒或文件扫描类的软件上,我们可能会看到一些雷达扫描的UI样式,例如下图所示   如果我们要通过CSS该如何去实现话,我们的想法一般是先画个扇形,然后给它加上渐变. 实现渐变的方式很简单,但我们该如何…
是bzoj4498: 魔法的碰撞的哥哥题,我只写了一种 不一样的地方在于贡献有负数,第三维要保存的不能仅仅是0~L,这样空间会炸裂 考虑如何把贡献变成正的 假如要求最优解,那么一定是按顺序排,混乱度为hmax-hmin 反过来想,这启示我们hi-hj,可以用(hi - hi-1)+(hi-1 - hi-2)……(hj+1 - hj)表示出来 那么可以从小到大插入,每次插入给所有段的两端的点的贡献加上hi - hi-1 好妙啊 #include<cstdio> #include<iostr…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
Unity3D提供的NavMesh系统可以方便的解决游戏的寻路问题,但是该系统有一个比较让人不理解的问题: NavMesh导航时会忽略Physics系统本身的碰撞,也就是说NavMeshAgent在移动的过程中不会被Collider阻挡,而是会直接走过去(但是OnTriggerEnter等触发功能正常). 动态碰撞的功能对很多游戏都是一个基本的需求,而根据NavMesh提供的接口,唯一可以实现阻挡功能的只有NavMeshObstacle,而NavMeshObstacle只有一种形状:圆柱体,而且…
校长:阿不思·邓布bai利多 亲爱的少年:我们愉快地通知您,您已获准在CSS魔法学校就读.特此带给你一份CSS魔法秘籍,代码简单,支持个性化定制.学期定于今日开始,我们将在此静候您的猫头鹰带来您的回信.(所有配图都是gif动图,如果看到图不动,耐心等待一小会,加载可能稍慢). 1 烟花模拟器 通过HTML5实现的一款可在线定制的烟花模拟器,[p]暂停烟花绽放,[o]触发菜单显示,[esc]退出菜单. 2 Falling Hours 通过Canvas实现有创意的掉落时间.时分秒的数字从页面上方掉落…
第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞 当我们谈论桌面软件开发技术的时候,你会想到什么?如果不对技术本身进行更为深入的探讨,在我的世界里,有这么多技术概念可以被罗列出来(请原谅我本质上是一个Windows程序员的事实). 操作系统 API.操作系统发展到今日,几乎桌面应用的所有功能,都是基于系统API构建的.调用API和语言及技术无关,哪怕是使用汇编.例如(代码来源于网络,本地重新编译): ;我的第一个win32汇编程序 ;一个经典的hello world !程序 ;>>>>&…