three.js中帧缓存的使用】的更多相关文章

OpenGL中的帧缓存 在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1). 1. 缓存及其用途 [1]颜色缓存,  左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存; [2]深度缓存 [3]模板缓存 [4]累积缓存 2.颜色缓存 1) 颜色缓存存储了颜色索引或RGB颜色数据, 还可能存储了alpha值. 2) 支持立体观察(stereoscopic viewing)的OpenGL实现有左颜色缓存和右…
js中ajax连接服务器open函数的另外两个默认参数get请求和默认异步(open的post方式send函数带参数)(post请求和get请求区别:get:快.简单 post:安全,量大,不缓存)(服务器同步和异步区别:同步:等待服务器响应当中浏览器不能做别的事情)(ajax和jquery一起用的) 一.总结 1.open的post方式send函数带参数:如果连接服务器open函数中的请求方式是post方式的话,那么向服务器发送请求的send需要带上参数(默认get方式的话是直接url带参数,…
WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆. Buffer 是用来存储二进制数据的「缓冲区」,其本身的定义和用途在任何技术领域都是一致的,跟 WebGL 和 Node.js 没有直接关系,两者唯一的共同点就是都使用 JavaScript. 在 ES6 将TypedArray(二进制类型数组)正式加入 ECMA 标准之前,JavaScript 语言本身并没有标准的处理二进制数据的能力,Buffer 就是为了弥补…
现如今,浏览器大战下,各个浏览器也是拼了命的提高性能,升级JS解析引擎,更好的处理浏览器的页面缓存,让用户的浏览体验更快,占用更小的PC资源.那么,问题就出现在JS和CSS缓存,甚至页面缓存上.至于浏览器对页面的缓存,我们一般通过在服务端发送页面的时候设置页面的生存期,一般几个小时就能缓解很大的服务器压力,并且,对浏览者来讲,本地页面晚更新几个小时可能问题也不大.但,问题是,如果页面发生了更新,但是该页面链接的JS和CSS文件却被浏览器缓存下来,只有待浏览器重启后才能被删除,甚至有些浏览器重启后…
原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上.OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存(framebuffer).帧缓冲是一些二维数组和OpenG所使用的存储区的集合:颜色缓存.深度缓存.模板缓存和累计缓存.默认情况下,OpenGL将帧缓冲区作为渲染最终目的地.…
很多人,包括我,受书本知识消化不彻底的影响,认为 JS 中参数有两种传递方式:数字.字符串等按值传递:数组.对象等按地址(引用)传递.对此种观点,我们要谨慎. var v1 = [] var v2 = {}; var v3 = {}; function foo(v1, v2, v3) { v1 = [1]; v2 = [2]; v3 = {a:3} } foo(v1, v2, v3); alert(v1); // 空白 alert(v2); // [object Object] alert(v3…
1. Three.js中的拾取  1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图: 这个时候整个三角形就位于中心位于坐标系原点,边长为2的立方体内,在这个立方体内,三角形要计算光照,要裁剪,然后乘以视口矩阵,最后转到屏幕上. 转到屏幕上后,三角形的所有点的Z坐标就是深度坐标,…
转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/   纹理缓存: http://www.tairan.com/archives/6432/ 精灵帧缓存 简介 SpriteFrameCache 主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片.这种纹理在一张大图中包含了多张小图,直接通过TextureCache引用会有诸多不便,因而衍生出来精灵框帧的处理方式,即把截取好的纹理信息保存在一个精灵框帧内,精灵通过切换不同的框帧来…
今天学习了下如何在 apache 中设置缓存时间,记之以备忘. 在 http 报文头中,与缓存时间有关的两个字段是 Expires 以及 Cache-Control 中的 max-age,Expires 设定了一个缓存的过期时间,而 max-age 则设定了一个缓存有效时间(单位秒),通常情况下,两者可以相互推得.(详细参考 浏览器缓存机制浅析) 还是用 WampServer 举例.我们在 www 文件夹下新建个 index.html 页面,在浏览器中打开它,得到的 http 响应头如下: 很显…
js中加载分两种:预加载与延迟加载 一.  预加载,增强用户的体验,但会加载服务器的负担.一般会使用多种 CSS(background).JS(Image).HTML(<img />) . 1.css中的background只要在之前加载了,如果在后面的页面中继续使用该属性的话,就会在缓存中直接加载,不需要要再次请求加载. 2.js中的预加载的方法: 这种方法在ie6中不兼容 function loadImage(url,callback) { var img = new Image(); i…