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首页的ViewPager有十几个Fragment,在快速切换的时候,容易产生卡顿现象. 二.分析当ViewPager切换到当前的Fragment时,Fragment会加载布局并显示内容,如果用户这时快速切换ViewPager,即Fragment需要加载UI内容,而又频繁地切换Fragment,就容易产生卡顿现象(类似在ListView快速滑动的同时加载图片容易卡顿). 三.处理方案1.Fragment轻量化如果ViewPager加载的Fragment都比较轻量,适当精简Fragment的布局,可…
导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 http://www.tuicool.com/articles/fm2IFfU …
在火狐中使用outlook.com时,鼠标点击动作后,页面会卡顿一段时间,每次点击都是如此. 因为之前火狐出现由于硬件加速导致页面卡顿的情况,因此第一反应就是关闭硬件加速. 果然,关闭硬件加速后,页面反应正常.流畅.…
原文地址:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=43376943 前言:我们的场景并没有像BAT等大型互联网公司里的系统那么复杂,但是基本上也有一定的规模,暂且就认为我们是一个中型互联网系统.但是工具和思路都是差不多的,因为原理是一样的.同时下面提到的命令,具体详细的用法,我想google上已经有足够多的资源了,这里只说思路与方向. 首先我们分析一下服务器构造和操作系统,服务器我们可以简单的分解为CPU.内存.硬盘(其他部件的我们就不考虑了),操作系…
使用场景: 遇到Linux下java应用cpu占用很高的时候,我们很想知道此时的应用到底在做什么导致资源的消耗. 方便我们进一步定位和优化~ 1.查询cpu耗用top5的进程(你也可以top10) [root@FATD00013672 ~]# ps H -eo user,pid,ppid,tid,time,%cpu,cmd --sort=-%cpu | head -5 可以看到上面TID为322的cpu占用是第一的. 2.将线程ID转换为16进制格式 [root@FATD00013672 ~]#…
当前设置值,只能定位class文件 设置eclipse External Tools Configurations... Program --> new New 创建viewclass.bat文件 set java_type_name=%1 set java_type_name=%java_type_name:.=\% set project_classpath=%2 Explorer /e,/select,%project_classpath%\%java_type_name%.class…
最近在公司项目里面发现listview里面的textview在调用settext函数的时候非常耗时,当时都有点不敢相信,这是因为如果你把textview设置成wrap_content,则每次调用settext之后会调用到 ........40334034 if (mMovement != null) {4035 mMovement.initialize(this, (Spannable) text);40364037 /*4038 * Initializing the movement meth…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 性能优化 UI 主线程 卡顿监测 Handler Looper Choreographer MD 目录 目录参考BlockCanary背景特点功能使用案例卡顿分析原理分析其他类似的库Takt 和 TinyDancer:利用ChoreographerCockroach:利用Looper 参考…
Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门) 导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 目前只讲第1点,第二点相对比较复杂待以后慢慢研究. 众所周知,界面的流畅度主要依赖FPS这个值,这个值是通过(1s/渲染1帧所花费的时间)计算所得,FPS值越大视频越流畅,所以就需要渲染1帧的时间能尽量缩短.正常流畅度的FPS值在60左右,即渲染一帧的时间不应大于17ms. 先看一个例子: 见Video1,该应用通过一组URL加载…