原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 关于FPS,在PC端来说,游戏帧数跑得越高越好,FPS跑得越高游戏就越流畅,当然太高也没什么必要.   不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应则会增大.CPU和GPU负荷大的话那代表着其发热量也相应会大很多.发热大可是很糟糕的事情,极大影响游戏体验.   所以也并非帧数越高越好.只要玩起游戏来不卡的话,我觉得这个帧数就可以了.   60帧是非常流畅的帧数,所有最高设…
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类.   1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法:   create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创…
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏.Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发.开发网络游戏.移动游戏.单机游戏,Unity都能完全胜任. 请大家支持下“有宝藏官网”,有宝藏,最保障.致力于打造中国第一精品导购平台! Unity 4.2.0 官方最新破…
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是: (1)导入一个表示子弹的图片到Unity,本示例中选用的子弹图片,名为PlayerBullet,如图2-23所示.   图2-23  导入到游戏项目的表示子弹的图片 (2)拖动此图片到Scene视图,即可在当前的游戏场景中添加此…
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面…
1.游戏适屏的简述和作用 由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率.各种屏幕尺寸的Android 系统手机.为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽高.位图宽高来设置一些游戏元素的位置:字体的适屏做法最好的使用字体图,这样文字不会因为手机分辨率不同而不同,毕竟图片大小是固定不变的. 2.让游戏主角动起来实例演示将一张由多行多列的动作帧组成的图片实现动态效果. 新建项目,游戏框架为SurfaceView 框架,…
对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式. (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额SDcard中. (3)SQLite 此方式也适合游戏的保存和使用,不仅可以保存较大的数据,而且可以将…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培.我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 可以在创建列表的时候一次性的定义所有元素,也可以以后再向列表里面添加: name = ["zhangsan","lisi","wangwu"]print name['zhangsan', 'lisi', 'wangwu']修改元素 可以通过索引号来获…
在我学习游戏开发的过程中,遇到的最大的麻烦就是不知道一个游戏的完整实现过程,代码倒是其次. 这里,总结一下我做过的游戏.主要是梳理整每一个步骤. 先看下终于的效果 第1步,准备素材图片 包含鸡蛋.骨头,还有数字以及骨头标识和砸鸡蛋用的小锤. 第2步,声明 Egg类 它仅仅包括2个成员变量 class CEgg { public: int bitmap; //位图 int num; //数目 }; 第2步,初始化界面 1.1 还是要在CMainFrame中设置窗体參数以及图标 1.2 和 五子棋游…