WebGL实现sprite精灵效果的GUI控件】的更多相关文章

threejs已经有了sprite插件,这就方便了three的用户,直接可以使用threejs的sprite插件来制作GUI模型.sprite插件是阿里的lasoy老师改造过的,这个很厉害,要学习一哈他的源码.闲话少叙,我们来看一下如何用原生的webgl来实现sprite精灵效果.首先我们来看一个样例. 我们可以看到,这个数字模型的纹理贴图是“2”,他具有两个特性,第一他永远面向主相机,第二他在屏幕上的投影尺寸不随场景缩放而产生一丝一毫的变化.这就是sprite精灵的特点,我们来看看具体是怎么实…
接着前一篇<WebGL实现sprite精灵效果的GUI控件>,我们继续开发我们的数字系统GUI控件,因为这套数字系统是基于sprite效果的,所以数字随相机转动而旋转(永远面对相机),随场景缩放而逆向缩放(数字在屏幕上看上去大小不变).实现sprite效果的核心方法在前一篇文章里已经详细说明,这里不再赘述,本文要讨论的是如何将用户输入的数字文本转变成GUI控件的数字贴图.请看demo. 我们能清楚地看到,在角度测量模式下,我们动态地绘制了两条边的长度数字贴图和角度大小的数字贴图.对于我们来说,…
1.Label 控件 编写脚本文件,直接绑定在main camera上 public class labelScript : MonoBehaviour { //设定一个值来接收外部赋值的字符串 public string str; //接收外部赋值贴图 public Texture imageTexture; //设定私有变量,只可以在脚本内访问的 private int imageWidth; private int imageHeight; private int screenWidth;…
paip.gui控件tabs控件加载内容的原理以及easyui最佳实现 //////////////tabs控件的加载 同form窗体一样,俩个方式 两个方式:一个是url,简单的文本可以使用这个,不适合事件的情形.. 一个是容器方式(iframe),推荐这个,,, ===========keyword tab的切换已经新增..代码如下 作者Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:老哇的爪子 Attilax 地址:http://blog.csdn.net/…
paip.gui控件form窗体的原理实现以及easyui的新建以及编辑实现 //////新建 与编辑  var  EditForm=new Form_easyui();    if(row)        EditForm.id=row.id;      EditForm.show(); //////////////窗体的加载 两个方式:一个是load ajax,简单的文本可以使用这个,不适合事件的情形.. 一个是容器方式(iframe),推荐这个,,, main.htm ..要是放得个子窗口…
1.GUI基础 (1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:GUILayout.Label() (2)修改控件的颜色:GUI.backgroundColor = Color.red;设置背景色,GUI.color设置前景色,影响OnGUI中之后的控件直到下次修改颜色为止. 2.GUILayout类是用于GUI自动布局的接口. 3.GUILayout布局 (1)GUILayout布局默认会伸展控件的尺寸.B…
一些废话 我在上一篇“一点儿不会”的系列随笔中说大概一周会发个2~3篇关于Unity的学习笔记.可这就两周过去了,我还停留在一篇的进度上,主要是这两周发生了一些事情导致我更新缓慢.其实截至目前为止,上一篇的随便的阅读数量只有可怜的29次,我估计至少有9次是我用不同设备.不同IP访问的结果. 哈哈,不过本来这随笔的目的也就是个随笔,那就无所谓阅读量啦. 另外我这人嘴上没啥把门儿的,以前想到啥说啥,现在好点儿了,但还是偶尔会有脏话,没辙,这是秉性,改不了了,所以如果以后的文章里出现了脏话啥的,绝对没…
Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面. Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮 TextField:绘制一个单行文本输入框 PasswordField:绘制一个密码输入框 TextArea:绘制一个多行文本输入框 Togle:绘制一个开关 Toolbar:绘制一个工具条 SelectionGrid:绘制一组网格按钮 HorizontalSli…
Atitit.Gui控件and面板----数据库区-mssql 2008 权限 配置 报表查看成员 1. 配置server连接权限 1 2. 配置数据库权限 1 3. 设置表格/视图安全性 2 1. 配置server连接权限 配置server登录--数据库级别的[安全性]-[登录名]-[新建登录名] 角色::public 作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙.  EMAIL:1466519819@qq.com 转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax 2.…
Atitit.Gui控件and面板----web server区----- web服务器监控面板and控制台条目 1. Resin4.0.22 1 2. 查看http连接数::Summary>>tables 1 2.1.1. Open Connections 1 2.2. TCP ports? 1 3. 查看app::confgi?>>webapps 2 3.1. Host http://localhost:80 2 3.1.1. WebApps 2 4. 查看app2:::   …
GUI控件:1.在Start中初始化,在OnGUI中调整.2.公有变量才会出现在Inspector面板.3.GUI控件的初始化和处理在OnGUI内完成.4.JavaScript的中文为UTF-8编码可显示,CSharp的中文为UTF-16编码可显示.基本信息:屏幕宽高:Screen.width Screen.height图片宽高:img.width img.height一 标签LabelGUI.Label(Rect(x,y,width,height),<Str or Texture, such…
Atitit gui控件定位解决方案 1.1. 但是AUTOIT没有找图功能..可以请大侠们写一份这个UDF出来吗?1 1.2. ahk1 1.3. Java +opencv 模板匹配2 1.1. 但是AUTOIT没有找图功能..可以请大侠们写一份这个UDF出来吗? 1.2. ahk ImageSearch 可用于在屏幕上查找缺少文本或其文本不易被检索到的图形目标.例如,其可用于查找图形按钮.图标.网页链接.或游戏目标的位置.一旦定位,则可通过Click对这些目标进行点击. 某些时候可采用如下策…
atitit.Atitit.  Gui控件and面板-----服务端控件 java struts的实现最佳实践 1. 服务器控件的类别 1 1.1. 数据控件:该类控件可细分为两种类型:数据源控件和数据绑定控件. 1 1.2. 站点导航控件: 1 1.3. WebParts控件: 1 1.4. 登录控件: 1 1.5. Ajax 控件 1 2. jsf 2 3. Apache  ecs 2 4. Custom ui control... 2 5. Struts UI Tags display d…
Atitit.  Gui控件and面板----程序快速启动区--最佳实践Launchy ObjectDock-o0g 两个方式::: 键盘式::先用热键呼叫出QS,然后开始输入程序中的部分字母,按Enter就 是启动这个程序 鼠标式::mouse左的呼叫出面板,分组,点击启动... 作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax 1. ===Launchy Quicksil…
Atitit.Gui控件and面板----db数据库区----- .数据库比较同步工具 vOa 1. 咨微海信数据库应用 工具 1 2. 数据库比较工具 StarInix SQL Compare   (500K) 3 3. sql delta v5.1 特别版 (15M  推荐) 4 4. RedGate.SQL.Compare.Pro.9.0.0.79 破解版 (9M) 8 5. BXC-SQLServer数据库对象对比工具下载 V1.02免费版_ <BXC-SQL... 8 6. Godsw…
原文:WPF 实现跑马灯效果的Label控件,数据绑定方式实现 项目中需要使用数据绑定的方式实现跑马灯效果的Label,故重构了Label控件:具体代码如下 using System; using System.Timers; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using Tool; namespace iMasteRayClient.View.ViewUnit {     public class UIScrollingL…
  Threejs 2017年6月6日 15:06 Stats: new Stats();性能监视器,性能测试的方法,引入 Stats.js        http://www.hewebgl.com/article/getarticle/58 stats.setMode(1);参数为0的时候,表示显示的是FPS界面,参数为1的时候,表示显示的是MS界面.Stats的begin和end 函数本质上是在统计代码执行的时间和帧数,然后用公式fps=帧数/时间,就能够得到FPS.MS表示渲染一帧需要的…
0.引子 Tkinter 是 Python 的标准 GUI 库.Python 使用 Tkinter 可以快速的创建 GUI 应用程序.由于 Tkinter 是内置到 python 的安装包中.只要安装好 Python 之后就能 import Tkinter 库,非常方便. 1.控件回调 1.1按钮回调 import tkinter as tk def printInfo(): print("printInfo button click") myWindow = tk.Tk() myWi…
一.问题概述 使用ViewPager控件实现可横向翻页.水平切换图片等效果,但ViewPager需要手动滑动才能切换页面,图片轮显效果的效果本质上就是在ViewPager控件的基础上让它能自动的进行切换,所以实现图片轮显步骤如下: 1.  扩展ViewPager自定义一个MyScrollImageView类 2.  为MyScrollImageView定义适配器,装载图片信息 3.  定义图片滑动动画时间控制类 接下来我们就一步步实现下图案例: 二.实现套路 1.为自定义ViewPager控件编…
Android的动画的使用,请参考.Android的动画,在设计方面,我有点不太理解,觉得这样搞很怪,因为在控件动画后,即使设置了停留在动画结束时的位置,我们也确实看到了控件停在那个位置,但其实该控件的真实位置还是在原来动画前的那里.举个例子,如果有个Button,你给它设置了动画,让它移动到其他位置,当移动完成后,你会发现,点击Button没有任何效果,而在Button原来的位置,就是动画前的位置点击,明明没有任何控件,却看到了点击Button的效果.不知道Google为什么要这样设计.解决思…
onInterceptTouchEvent就是对子控件中Viewpager的处理:左右滑动应该让viewpager消费 public class MyScrollView extends ScrollView { private View childView; public MyScrollView(Context context) { super(context); } public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { sup…
在这里就贴一个连接吧:GUI…
https://github.com/firstfloorsoftware/mui http://wpftoolkit.codeplex.com/ https://github.com/fluentribbon/Fluent.Ribbon http://avalondock.codeplex.com/ http://www.spreadsheetgear.com/ http://www.divelements.co.uk/net/…
继续接着上一篇! 在我看来有一点需要申明:由于是GUI的相关知识,所以我只是在复习中粗略的总结而已,因此参考价值可能有限,更多的是当作自己学习的一个记录以及便于自己查阅. 好啦!干货继续: 1.类似于GUI.Box(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,Screen.width/2,Screen.height/2),   new GUIContent("This is a title","hahaha"));的命令:   其…
xib中为各种控件设置圆角 通过代码的方式设置 @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *myView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.myView.layer.masksToBounds = YES; self.myView.layer.cornerRa…
这是自己的第一篇记录自己的技术文章,自己还是个菜鸟,有错误之处还望大家能够多多指点. 1.在project视图中创建C#脚本,我命名为 Gui_test 2.然后打开该脚本,输入以下代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Gui_test : MonoBehaviour { public void OnGUI() //OnGUI方法的使用 { ,…
Invoke and BeginInvoke 转载地址:http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html 在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate,至于委托的本质请参考我的另一随笔:对.net事件的看法. 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件). 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它:另一种是直接通过GUI脚本去创建. 二.直接添加UI控件到场景中 下图是Unity 5.3.4内置的UI控件,…
摘自:http://blog.csdn.net/yaoshuyun/article/details/2218633 1. Accordion[功能概述] Accordion可以让你设计多个panel 并且一次只显示一个Panel .在页面上的显示效果就像是使用了多个CollapsiblePanels只不过每一次只展开其中一个CollapsiblePanel.Accordion控件内部包含了若干个AccordionPane,每一个AccordionPane的template里包括了对其Header…
目录 一.原生表格 二.效果展示 三.实现方式 1.排序列定制 2.排序交互修改 四.相关文章 原文链接:QRowTable表格控件(五)-重写表头排序.支持第三次单击恢复默认排序 一.原生表格 开发客户端程序的方式月来源多了,现在很流行的libcef.electron等等都可以作为快速开发客户端软件的方案,但是如果需要一个号的用户体验,还是离不开原生化的开发,虽然慢,但是性能好啊. 说到原生化开发,那对应的UI库相对较多,流行的就有Qt.soui.duilib.还有老掉牙的MFC和其他一些第三…