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首先我们应用上次的内容--方块拖拽,利用方块拖拽来让两个方块进行碰撞. 我们可以先定义两个正方形方块,红色的div1,绿色的div2,我们来实现当div1碰撞div2时div2的颜色变为黄色 HTML代码如下:定义方块 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <meta http-equiv="…
下载地址:https://files.cnblogs.com/files/liumaowu/%E5%BC%B9%E4%B8%80%E5%BC%B9%E6%89%93%E6%96%B9%E5%9D%97%E6%B8%B8%E6%88%8F.zip 最近迷上了微信上的小程序——方块弹珠,真巨TM好玩,然后因为学习到Java EE,老师重新讲了html css js,发现js可以十分方便的操作html中的元素,于是萌生了自己实现一个小游戏的想法.游戏效果如下: 优点: 游戏的基本功能都有实现: 可以在…
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 个人感觉.方块的碰撞检测比圆形麻烦~~ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0&…
效果图:  效果图消失只是截的gif图的问题 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>小球碰撞游戏</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #area{ width: 600px…
源码 各位,请教一个问题,我这个还有BUG,我是想实现,点击一下可以 停止转动,然后再点一下重新转动.而不是一直加速,有没有什么好办法?  PS:问题已经解决,谢谢评论的大神@Antineutrino ! http://files.cnblogs.com/files/kmsfan/pixi.js <script src="~/Scripts/pixi.js"></script> <div id="container"></d…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>拖拽 碰撞+重力运动</title&…
这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差 1. 世界坐标系: 世界坐标系位于屏幕的中心(0,0,0),往右侧是x轴,往上是y轴,垂直屏幕朝向的是z轴.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角是(1,1); 2. 屏幕坐标系: webgl会将三维的坐标经过计算,在屏幕里正常显示. 在根据模型或者网格去进行碰撞测试时,我们选择的点一般就是摄像机的位置(相当于人眼的位置,在屏幕上点击的位置,组成一条射线) 初…
目的:通过js实现小球碰撞并实现动量守恒 canvas我们就不多说了,有用着呢. 我们可以通过canvas画2D图形(圆.方块.三角形等等)3D图形(球体.正方体等待). 当然这只是基础的皮毛而已,canvas的强大之处在于可以做游戏,导入模型,粒子效果,实现漫游又或者全景和VR. 这里我们介绍纯js写的2D小球碰撞.(主要是博主的Three.js不咋地) 好吧,老规矩,先上图! 额...很尴尬的是博主的截图功底不咋地,没有截下碰撞的瞬间. 话不多说,开始教程. 首先我们需要创建画布给它一个id…
前端学习:JS面向对象知识学习(图解) 前端学习:JS(面向对象)代码笔记 JS面向对象图解知识全览 创建类和对象 方式1:使用Object()函数 方式2:使用自变量 方式3:使用工厂函数 创建多个对象 方式4:构造函数 静态成员和实例成员 静态成员 实例成员 原型 构造函数的原型 内存图 方式一 方式二 方式三 对象的原型 打印对象的原型 构造函数和原型中同时存在方法的时候 对象__proto__和构造函数的prototype 三角关系:构造函数 原型对象 对象/实例 属性查找规则 注意点…
引言 VGA:video Graphics array,视频图形阵列,阴极射线显像管(CRT)显示器时代产物,很多老显卡.笔记本电脑.投影仪所用接口,已经比较过时. CRT是模拟设备,所以VGA也采用模拟协议,虽然现在很多液晶显示器仍有VGA接口,但是是内置了AD转换,将模拟信号转换为数字信号. 虽然VGA已经基本被DVI.HDMI.DP等接口替代,但无法否认其学习价值. 介绍 扫描方式分为逐行扫描和隔行扫描. 逐行扫描:左上方开始,左到右,上到下.扫完一行到下一行起始,CRT对电子束消隐:每行…