(原)用pixi.js 实现 方块阵点击后原地自转效果
源码
各位,请教一个问题,我这个还有BUG,我是想实现,点击一下可以 停止转动,然后再点一下重新转动。而不是一直加速,有没有什么好办法?
http://files.cnblogs.com/files/kmsfan/pixi.js
<script src="~/Scripts/pixi.js"></script> <div id="container"></div> <script>
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(800, 500, { backgroundColor: 0x1099bb });
$("#container").append(renderer.view);
var stage = new PIXI.Container(); var container = new PIXI.Container();
stage.addChild(container); var bunnyArray = new Array(); for (var i = 0; i < 5; i++)
{
bunnyArray[i] = new Array(); } //载入图片
//for (var i = 0; i < 5; i++)
//{
// for (var j = 0; j < 5; j++)
// {
// var bunny = PIXI.Sprite.fromImage("/Content/img/bunny.png");
// bunny.x = 40 * j;
// bunny.y = 40 * i;
// bunny.interactive = true;
// //bunny.on("mousedown",onClick); // bunnyArray[i][j]=bunny; // container.addChild(bunnyArray[i][j]);
// }
//} for (var i = 0; i < 5; i++) {
for (var j = 0; j < 5; j++) {
var rect = new PIXI.Graphics();
var width = 70; rect.lineStyle(1, randomColor());
rect.interactive = true;
rect.hitArea = new PIXI.Rectangle(width * i, width * j, width, width);
rect.drawRect(width * i, width * j, width, width); bunnyArray[i][j] = rect;
container.addChild(bunnyArray[i][j]); }
} for (var i = 0; i < bunnyArray.length; i++)
{
for (var j = 0; j < bunnyArray[i].length; j++)
{ bunnyArray[i][j].on("click", onClick);
} } container.x = 200;
container.y = 60; renderImage(); function renderImage()
{
requestAnimationFrame(renderImage);
//renderer.render(container);
renderer.render(container);
//renderer.render(stage);
} function animate() {
requestAnimationFrame(animate); var bunny1 = thisPointer; bunny1.rotation += 0.03;
cancelAnimationFrame(request); } function animateErase()
{
//requestAnimationFrame(animateErase);
var bunny1 = thisPointer;
bunny1.rotation -= 0.01;
} var thisPointer;
var request;
function onClick(eventData)
{ thisPointer = calcuatePos(eventData);
request = requestAnimationFrame(animate); } //生成随机颜色
function randomColor() { var colorStr = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16).toUpperCase(); return "000000".substring(0, 6 - colorStr) + colorStr; } //判断是否点击了这个东西
function calcuatePos(eve)
{
var x = (eve.data.global.x);
var y = (eve.data.global.y); x = x - container.x;
y = y - container.y; for (var i = 0; i < bunnyArray.length; i++) {
for (var j = 0; j < bunnyArray[i].length; j++) { var instance = bunnyArray[i][j]; if (instance.hitArea.x <= x && instance.hitArea.x + 70 >= x && instance.hitArea.y <= y && instance.hitArea.y+70>=y) {
instance.x = instance.hitArea.x+70/2;
instance.y = instance.hitArea.y+70/2;
instance.pivot.x = instance.hitArea.x+70/2;
instance.pivot.y = instance.hitArea.y+70/2;
return instance;
} } }
} </script>
效果
(原)用pixi.js 实现 方块阵点击后原地自转效果的更多相关文章
- 让hammer完美支持Pixi.js - 2D webG库
由于项目改造,采用2D webG的pixi库,那么基于canvas的结构上,事件就是最大的一个问题了 改造的原理很简单,把hammer里面的addEventListeners事件绑定给第三方库代替,事 ...
- 利用pixi.js制作精灵动画
CSS Sprites 技术对于广大的前端工程师来说应该是一点也不陌生.国内开发者昵称为CSS精灵,通过一定的技术手段,让精灵动起来,我称其为精灵动画,那么目前有哪些实现方式 呢?下面让我们详细的聊聊 ...
- pixi.js教程中文版--基础篇
前言 Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库.提供无缝 C ...
- HTML5游戏开发引擎Pixi.js完全入门手册(一)框架简介及框架结构分析,作者思路剖析
前言: 最近无聊在淘宝弄了个小店,打算做一个兼职.遇到一个客户,要我帮忙拷贝一个html5游戏.. 我这人有一个习惯,拿到自己没见过的东西.都会去研究一番.去网上查了下发现,资料都是英文版.感觉极度不 ...
- pixi.js
添加基本文件(库文件) 渲染库 pixi.js pixi.lib.js是pixi.js的子集,依赖class.js,cat.js,event_emiter.js文件 pixi.scroller.js ...
- 三星a9上测试egret与pixi.js的渲染性能
for (let i = 0; i < 500; i++) { let shape = new egret.Shape(); shape.graphics.beginFill(0xff0000) ...
- pixi.js v5 快速了解
pixi.js 追求简单, 性能,高价值. pixi.js v5将是一交比较大的升级,代码更加精简,性能更加强悍,功能更加丰富,扩展更加高效 pixi.js一步一脚印,版本持续稳定的更新, 深入学习 ...
- pixi.js + three.js
three.js 最好的webgl 3d渲染库之一, pixi.js 最好的webgl 2d渲染库之一,也许可以把之一去掉 两个库都很精简,如果把两个库结合起来,一定很爽很爽,你说是吧! ...
- 如何在PIXI.js里面使用json文件来管理瓦片集(tileset)?
如何在PIXI.js里面使用json文件来管理瓦片集(tileset)? PIXI建议我们将素材图片汇总成一个瓦片集(tileset),然后用纹理地图集(texture atlas,通常是一个json ...
随机推荐
- 猫哥网络编程系列:HTTP PEM 万能调试法
注:本文内容较长且细节较多,建议先收藏再阅读,原文将在 Github 上维护与更新. 在 HTTP 接口开发与调试过程中,我们经常遇到以下类似的问题: 为什么本地环境接口可以调用成功,但放到手机上就跑 ...
- 07. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~H5 地理位置
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 源码:https://github.com/duniti ...
- $.type 怎么精确判断对象类型的 --(源码学习2)
目标: var a = [1,2,3]; console.log(typeof a); //->object console.log($.type(a)); //->ar ...
- Vue + Webpack + Vue-loader 系列教程(2)相关配置篇
原文地址:https://lvyongbo.gitbooks.io/vue-loader/content/ 使用预处理器 在 Webpack 中,所有的预处理器需要和一个相应的加载器一同使用.vue- ...
- Java 输出流中的flush方法
转自:http://blog.csdn.net/jiyangsb/article/details/50984440 java中的IO流中的输出流一般都有flush这个操作,这个操作的作用是强制将缓存中 ...
- OVS local network 连通性分析 - 每天5分钟玩转 OpenStack(132)
前面已经创建了两个 OVS local network,今天详细分析它们之间的连通性. launch 新的 instance "cirros-vm3",网络选择 second_lo ...
- MVC通过路由实现URL重写
public static class WebApiConfig { public static void Register(HttpConfiguration config) { config.Ro ...
- BPM费控管理解决方案分享
一.方案概述费用是除经营成本外企业的最主要支出,费用管理是财务管理的核心之一,加强企业内控管理如:费用申请.费用报销.费用分摊.费用审批.费用控制和费用支付等,通过科学有效的管理方法规范企业费用管理, ...
- fmt标签把时间戳格式化日期
jsp页面标签格式化日期 <%@taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt" prefix="f" %> ...
- 舍弃Nunit拥抱Xunit
前言 今天与同事在讨论.Net下测试框架的时候,说到NUnit等大多数测试框架的SetUp以及TearDown方法并不是显得那么完美,所以在公司内部的项目中采用了Xunit框架.那么究竟是什么样的原因 ...