h5调用摄像头(允许自定义界面)[MediaDevices.getUserMedia()] <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="vi…
<template>     <div>       <!--canvas截取流-->       <canvas ref="canvas" width="320" height="260"></canvas>       <!--图片展示-->       <video ref="video" width="340" heigh…
getUserMedia API简介 HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头.视频.音频.地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备. getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.mediaDevices.getUserMedia(),但浏览器支持情况不如旧版API普及. MediaDevices.getUserMed…
详情源码请参见下方的 GitHub  !!! <div> <b>调用移动端摄像头</b><br> <label>照相机: <input type="file" id='image' accept="image/*" capture='camera'></label> <label>摄像机: <input type="file" id='video…
原文:https://blog.csdn.net/binquan_liang/article/details/79489989 最近在学习在做HTML5的项目,看了博客上html5调用摄像头拍照的文章,但各有瑕疵.于是自己查阅书籍写了一个demo,主要分三步,废话不多说上代码. HTML代码部分: <!--video用于显示媒体设备的视频流,自动播放--> <video id="video" autoplay style="width: 480px;heig…
1.在PC端打开摄像头的方法:(移动端不能使用) 能够实现打开摄像头并截图 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>GET VIDEO</title> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <input type="button" title="…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> </head> <body> <video id=&qu…
本文代码测试要求,最新的chrome浏览器(手机APP),并且要允许chrome拍照录像权限,必须要HTTPS协议,http不支持. 原理:调用摄像头,将摄像头返回的媒体流渲染到视频标签中,再通过canvas绘制到画布上面,最后通过canvas分析二维码 兼容性只在手机中的chrome中测试通过,微信里面也能使用,但是canvas绘图很卡 测试连接 引用了第三方的qrcode.js解码,但是这个文件并未在GitHub中找到,不知道出处.源码: _aa={};_aa._ab=function(f,…
进入正题 1. PC端调用摄像头拍照上传base64格式到后台,这个没什么花里胡哨的骚操作,直接看代码 (canvas + video) <template> <div> <!--开启摄像头--> <img @click="callCamera" :src="headImgSrc" alt="摄像头"> <!--canvas截取流--> <canvas "><…
关于html5调用音视频等多媒体硬件的API已经很成熟,不过一直找不到机会把这些硬件转化为实际的应用场景,不过近年来随着iot和AI的浪潮,我觉得软硬结合的时机已经成熟.那我们就提前熟悉下怎么操作这些多媒体硬件吧,首先图像识别是其中最热门的应用场景,首先实现调用摄像头以及截图. demo的效果请看:摄像头截图 API兼容性 核心的api就是navigator.MediaDevices,从caniuse可看出,PC端除了IE,已经没多大问题.移动端新版本浏览器也支持,同时很多项目都已经转向小程序,…