题解 「HDU6403」卡片游戏】的更多相关文章

link Description 桌面上摊开着一些卡牌,这是她平时很爱玩的一个游戏.如今卡牌还在,她却不在我身边.不知不觉,我翻开了卡牌,回忆起了当时一起玩卡牌的那段时间. 每张卡牌的正面与反面都各有一个数字,我每次把卡牌按照我想的放到桌子上,而她则是将其中的一些卡牌翻转,最后使得桌面上所有朝上的数字都各不相同. 我望着自己不知不觉翻开的卡牌,突然想起了之前她曾不止一次的让我帮她计算最少达成目标所需要的最少的翻转次数,以及最少翻转达成目标的方案数. (两种方式被认为是相同的当且仅当两种方式需要翻…
题目传送门 Description 周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利. 大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬币实在是太单调了. 同学们觉得要加强趣味性,所以要找一个同学扔很多很多次硬币,其他同学记录下正反面情况. 用 $ \texttt{H} $ 表示正面朝上, 用 $ \texttt{T} $ 表示反面朝上,扔很多次硬币后,会得到一个硬币序列.比如 $ \texttt{HTT} $ 表示第一次正面朝上,后两次反面朝上. 但扔到什么时候停止…
题解 c一样的就是一个独立的游戏 我们对于2和3的指数 sg[i][j] 表示\(c \cdot 2^i \cdot 3^j\)的棋子,只有这个硬币是反面,翻转的硬币是正面的sg值 枚举sg函数所有可能的局面,每个后继局面的sg值,就是所有被翻到背面的硬币sg值的异或和 我们忽略了反转当前硬币前面可能不是全部正面,但是这是正确的,我们可以证明一下 如果一个局面所有背面朝上的棋子sg函数异或起来为\(x\) 若\(x!=0\) 那么我们找到\(x\)最高位是\(2^k\),我们找到一个含有\(2^…
Githug 他喵的这是个啥!?难道不是 GitHub 拼错了么,和 Git 什么关系? 和游戏又有什么关系? 其实,他的元身在这里:https://github.com/Gazler/githug ,这个命令行工具被设计来练习你的 Git 技能,它把平常可能遇到的一些场景都实例化,变成一个一个的关卡,一共有 55 个关卡,所以将他形象的形容为 Git 游戏. 既然是游戏,作为一个专业的游戏玩家,通关自然是我的最终目标了!!! 安装游戏 没什么好说的,终端运行如下命令即可,如果碰到了墙,自行搬梯…
题解 终于了解怎么动态维护虚树了 就是把点按照dfs序排个序啊 这道题显然是求虚树上所有边长的两倍 我们把dfs序排完序,相邻两个点加上路径长(包括首尾),删除的时候删一个点减去它到两边再加上新近相邻的两个点即可 增加同理 代码 #include <bits/stdc++.h> #define fi first #define se second #define pii pair<int,int> #define space putchar(' ') #define enter p…
题解 简单分析一下就知道\(\lfloor \frac{N}{i} \rfloor\)相同的\(i\)的\(sg\)函数相同 所以我们只要算\(\sqrt{n}\)个\(sg\)函数就好 算每一个\(sg(m)\)的时候我们可以通过把这个数再拆成\(\sqrt{m}\)段来计算\(sg\)值 复杂度用积分分析是\(n^{frac{3}{4}}\) 代码 #include <bits/stdc++.h> #define fi first #define se second #define pii…
题解 圆方树建好之后点是原来的两倍,而st表求lca也要开到点的两倍,所以是四倍 我并没有开小,然而= =,我的预处理log2,写成了200000,而不是400000 我是不是折翼啊= = 很可写,我们对于割点考虑一下圆方树,发现答案就是圆方树上两个圆点之间经过了多少圆点,把圆点拿出来然后建立虚树,统计一下这个点和父亲之间有多少个圆点,建立虚树之后统计一下加入的lca是不是圆点,如果是的话也要把答案+1 代码 #include <iostream> #include <cstdio>…
问题描述 LG1640 题解 一开始以为是把\((a,b)\)作为左右部点,发现\(n \le 1000000\),建图是\(O(n^2)\)的,会爆掉 属性值向\(i\)建边. \(\mathrm{Code}\) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; template <typename Tp> void read(Tp &x){ x=0;char ch=1;int fh; while(ch!='-'&&…
目录 @description@ @solution@ @accepted code@ @details@ @description@ 周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利. 大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬币实在是太单调了. 同学们觉得要加强趣味性,所以要找一个同学扔很多很多次硬币,其他同学记录下正反面情况. 用 H 表示正面朝上, 用 T 表示反面朝上,扔很多次硬币后,会得到一个硬币序列.比如 HTT 表示第一次正面朝上,后两次反面朝上…
LOJ 2004 100pts 首先我们肯定要建AC自动机的.. 那么这题就肯定是个AC自动机上\(dp\). 所以想想状态. 首先如果我们把状态设成这样行不行: \(dp(i)\)表示匹配到了i节点的概率. 那么转移的时候就是\(dp(i)=\frac{1}{2}\sum dp(go_i^c)\). 这样的转移是有环的...所以高斯消元... 但是!AC自动机的节点数是\(O(n^2)\)的... 所以T得飞起.. 那么试着改一改? 改为\(dp(i)\)直接表示第i个串第一次出现的概率? 那…
参考这里 #include <iostream> #include <cstdio> #include <set> using namespace std; typedef long long ll; int n, m, ise[100005], fa[100005][19], dep[100005], uu, vv, ww, hea[100005], cnt; int faq, nfd[100005]; ll dis[100005], ans; struct Edge…
题目链接 问题分析 首先一个显然的做法就是建出AC自动机,然后高斯消元.但是这样的复杂度是\(O(n^3m^3)\)的. 我们发现其实只需要求AC自动机上\(n\)个状态的概率,而其余的概率是没有用的.我们不妨设\(i\)赢的概率是\(P_i\).同时,我们令\(P_0\)为没有任何一个人赢的概率. 然后我们考虑从\(P_0\)转移到\(P_i\).如果我们直接在\(P_0\)后面加上串\(i\)是可以的.这样的概率是\(\frac{1}{2^m}P_0\). 但是这样有一个问题: 我们从\(P…
传送门 Luogu 解题思路 爆搜,并考虑几个剪枝. 不交换颜色相同的方块(有争议,但是可以过联赛数据 \(Q \omega Q\)) 左边为空才往左换 右边不为空才往右换 因为对于两个相邻方块,右边往左换和左边往右换是等价的,同时还可以保证字典序最小. 细节注意事项 爆搜题,你们懂的... 参考代码 #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib>…
传送门 Luogu 解题思路 二分图匹配,关键是建图. 如果我们naive地直接把每个武器的两个属性分为两部建图的话,显然是跑不了的. 我们考虑把每一个武器的属性向它连边:\(a_i \rightarrow i,b_i \rightarrow i\) 然后我们从属性这一部从小到大枚举,寻找增广路,直到找不到就输出答案. 细节注意事项 咕咕咕 参考代码 #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring>…
传送门 Luogu 解题思路 发现一个性质: 对于所有的宝藏点 \({a_1,a_2...a_k}\) ,按照dfs序递增排列,答案就是: \(dis(a_1, a_2) + dis(a_2, a_3) + \cdots + dis(a_{k-1}, a_k) + dis(a_k, a_1)\) 考虑加入一个点的贡献: 假设加入的点是 \(u\),那么贡献就是 \(dis(L, u) + dis(R, u) - dis(L, R)\) 其中 \(L, R\) 分别是 \(u\) 点的对应dfs序…
link Description 一个长度为 $ n $ 的大数,用 $ S_1S_2S_3 \ldots S_n $表示,其中 $ S_i $ 表示数的第 $ i $ 位,$ S_1 $ 是数的最高位,告诉你一些限制条件,每个条件表示为四个数 $ (l_1, r_1, l_2, r_2) $,即两个长度相同的区间,表示子串 $ S_{l_1}S_{l_1 + 1}S_{l_1 + 2} \ldots S_{r_1} $ 与 $ S_{l_2}S_{l_2 + 1}S_{l_2 + 2} \ld…
题目传送门 Description 九条可怜是一个热爱阅读的女孩子. 这段时间,她看了一本非常有趣的小说,这本小说的架空世界引起了她的兴趣. 这个世界有 \(n\) 个城市,这 \(n\) 个城市被恰好 \(n − 1\) 条双向道路联通,即任意两个城市都可以互相到达.同时城市 \(1\) 坐落在世界的中心,占领了这个城市就称霸了这个世界. 在最开始,这 \(n\) 个城市都不在任何国家的控制之下,但是随着社会的发展,一些城市会崛起形成国家并夺取世界的霸权.为了方便,我们标记第 \(i\) 个城…
题目传送门 Description 作为泉岭精神的缔造者.信奉者.捍卫者.传承者,Pear决定印制一些教义问答手册,以满足泉岭精神日益增多的信徒.Pear收集了一些有关的诗选.语录,其中部分内容摘录在了[题目背景]里.这些语录是按出现的时间排好序的--Pear很喜欢这样的作风,于是决定在按时间排好序的基础上,选择部分语录,制作成若干本教义问答手册. 一共有N条语录.Pear决定从中选出某一段时间内的所有语录,在此基础上印制大小为L的若干本教义问答手册.Pear对印制的手册有如下要求: 1. 每本…
题目传送门 Description 现在有一个长度为 \(n\) 的字符串,将其划分为 \(k\) 段,使得这 \(k\) 段每一段的字典序最大子串中字典序最大的字符串字典序尽量小.求出这个字符串. \(n\le 10^5,k\le 15\) Solution1 \(\Theta(nk)\) 我们可以设 \(f_{i,j}\) 表示从右到左第 \(i\) 个字符已经划分成 \(j\) 段的最小答案. 我们可以得到转移式: \[f_{i,j}=\min\{\max(\max\{[n\to k],i…
题目传送门 题目大意 给出 \(M,k\) ,求出 \[\sum_{x|M}\sigma(x)^k \] 给出 \(P_i\),满足 \(n=\prod_{i=1}^{n}a_i^{P_i}\),其中 \(a_i\) 是第 \(i\) 个质数. 对于 \(45\%\) 的数据点满足 \(k\le 10^5\),对于其余数据点满足 \(k\le 12\) . 思路 首先你发现答案就是: \[\prod_{i=1}^{n}(\sum_{j=1}^{P_i+1}j^k) \] (因为约数个数是个积性函…
题目传送门 题目大意 给出 \(n\) 个圆,求它们并的面积大小. \(n\le 10^3\) 思路 如果您不会自适应辛普森法,请戳这里学习 其实我们发现,如果我们设 \(f(x)\) 表示 \(x=x\) 这条直线与所有圆的交的线段的长度,那么答案就是: \[\int^{+\infty}_{-\infty}f(x),dx \] 然后你发现 \(f(x)\) 可以在 \(\Theta(n)\) 的时间复杂度内解决,而实际上范围也达不到 \(\infty\),实际操作中直接取 \(2000\) 就…
小兔叽 \(\texttt{Link}\) 简单题意 有 \(n\) 个小木桩排成一行,第 \(i\) 个小木桩的高度为 \(h_i\),分数为 \(c_i\). 如果一只小兔叽在第 \(i\) 个小木桩上,她会获得 \(c_i\) 的分数:同时,如果 \((|i - j| \neq 1) \wedge (h_j < h_i) \wedge (\forall \min\{i, j\} < k < \max\{i, j\}, h_k < h_i)\),那么她可以从第 \(i\) 个小…
题面 LOJ #6436. 「PKUSC2018」神仙的游戏 题解 参考 yyb 的口中的长郡最强选手 租酥雨大佬的博客 ... 一开始以为 通配符匹配 就是类似于 BZOJ 4259: 残缺的字符串 这样做 . 把通配符设成 \(0\) 然后 . 别的按 \(\mathrm{ASCII}\) 码 给值 , 最后把他写成式子的形式 ... 后来发现太年轻了 qwq 先要做这题 , 那么先发现性质咯 : 存在一个长度为 \(len\) 的 \(border\) 当且仅当对于 \(\forall i…
「NOI2017」游戏 题目背景 狂野飙车是小 L 最喜欢的游戏.与其他业余玩家不同的是,小 L 在玩游戏之余,还精于研究游戏的设计,因此他有着与众不同的游戏策略. 题目描述 小 L 计划进行$n$场游戏,每场游戏使用一张地图,小 L 会选择一辆车在该地图上完成游戏. 小 L 的赛车有三辆,分别用大写字母A.B.C表示.地图一共有四种,分别用小写字母x.a.b.c表示.其中,赛车A不适合在地图a上使用,赛车B不适合在地图b上使用,赛车C不适合在地图c上使用,而地图x则适合所有赛车参加.适合所有赛…
#6034. 「雅礼集训 2017 Day2」线段游戏 内存限制:256 MiB 时间限制:1000 ms 标准输入输出 题目类型:传统 评测方式:Special Judge 上传者: 匿名 题目描述 给出若干条线段,用 (x1,y2),(x2,y2) 表示其两端点坐标,现在要求支持两种操作: 0 x1 y1 x2 y2 表示加入一条新的线段 (x1,y2),(x2,y2): 1 x0 询问所有线段中,x 坐标在 x0 处的最高点的 y 坐标是什么,如果对应位置没有线段,则输出 0 . 输入格式…
(声明:图片来源于网络) 「NOIP2016」天天爱跑步 题解 题目TP门 题目 题目描述 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.<天天爱跑步>是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务. 这个游戏的地图可以看作一一棵包含\(n\)个结点和\(n-1\)条边的树,每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从\(1\)到\(n\)的连续正整数. 现在有\(m\)个玩家,第\(i\)个玩家的起点为\(t_i\),终点为…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…
LOJ_2305_「NOI2017」游戏 _2-sat 题意: 给你一个长度为n的字符串S,其中第i个字符为a表示第i个地图只能用B,C两种赛车,为b表示第i个地图只能用A,C两种赛车,为c表示第i个地图只能用A,B两种赛车. 另有d(d<=8)个字符x,表示这个地图三种车都能用.有m个要求,(i,hi,j,hj)表示如果在第i场用了hi,在第j场必须用hj. 求一种满足要求的方案,若无解输出-1. 样例输入 3 1 xcc 1 1 A 2 B 样例输出 ABA 分析:先思考如果没有万能的x该怎…
Loj #2494. 「AHOI / HNOI2018」寻宝游戏 题目描述 某大学每年都会有一次 Mystery Hunt 的活动,玩家需要根据设置的线索解谜,找到宝藏的位置,前一年获胜的队伍可以获得这一年出题的机会. 作为新生的你对这个活动非常感兴趣.你每天都要从西向东经过教学楼一条很长的走廊,这条走廊是如此的长,以至于它被人戏称为 infinite corridor.一次,你经过这条走廊的时,注意到在走廊的墙壁上隐藏着 \(n\) 个等长的二进制的数字,长度均为 \(m\).你从西向东将这些…