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配置文件AndroidManifest.xml如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- package属性: 指定当前应用的唯一包名(标识, 不能的应用此值不相同) versionName属性: 指定应用的版本号 --> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" pac…
[Openwrt项目开发笔记]系列文章传送门:http://www.cnblogs.com/double-win/p/3888399.html 正文: 在上一节中,我们已经搭建了MySQL数据库了,因此在这一节中,我主要讲解php的安装,以及php的运行环境Nginx的安装.参考(http://www.right.com.cn/forum/thread-89216-1-1.html) 一.PHP安装 1.安装php软件包. opkg updateopkg install php5 php5-mo…
[Openwrt项目开发笔记]系列文章传送门:http://www.cnblogs.com/double-win/p/3888399.html 正文: 在本人的项目中,运行在路由器上的服务器采用Nginx+MySQL+PHP 架构.通常较为常见的web框架为Lamp(Linux+Apache+Mysql+PHP),为何我们选择LNMP呢?我将在后续的几篇文章中给出答案. 首先我们来介绍如何在Openwrt上搭建MySQL数据库. 参考文章:(http://blog.csdn.net/yufei_…
[Openwrt项目开发笔记]系列文章传送门:http://www.cnblogs.com/double-win/p/3888399.html 正文: 在上一节中,我们讲述了如何在路由器上挂载U盘,以及如何通过改造U盘提升路由器的存储和数据处理能力.通过增加USB挂载,为我们后续进行智能家居构建提供了保障. 在本节中,我将简单介绍如何在路由器上建立网络文件共享服务. 一.为何要建立文件共享服务: 在智能家居网络中,一个很重要的需求就是安全.当一个智能家居方案部署之后,用户往往最先考虑的也是安全问…
[Openwrt项目开发笔记]系列文章传送门:http://www.cnblogs.com/double-win/p/3888399.html 正文: 前面的两篇blog中,我将如何搭建Openwrt的开发.编译.调试以及烧写环境的方法一一列出了.从本文开始, 我将介绍如何一步一步进行Openwrt设置,以满足路由器作为智能家居网关的功能. ok,闲话休提,开始上干货. 一.Openwrt初始配置 1. 密码设置 当我们成功地将Openwrt刷入路由器后,路由器会经过大约4~5分钟的时间重启(以…
[Openwrt项目开发笔记]系列文章传送门:http://www.cnblogs.com/double-win/p/3888399.html 正文: 最近开始着手进行Openwrt平台的物联网网关设计,思路有些乱,通过笔记的方式进行记录和整理. 声明: 在本文中,有些内容摘自网上,我进行了整合,因此出处不明,在此对原文作者致歉! -----------------------------------------------------(分割线)-------------------------…
 项目总结笔记 1.专有名词解释: SMO, Separate Management Office. UAT, User Accept Test. GSLB, Global Server Load Blance. NCS, Network Connection Service. Scoping-->Planning-->Development-->SIT(System Integrated Test)-->UAT(User Accept Test)-->MTP(Move To…
“Openwrt 项目开发笔记”系列传送门: [Openwrt 项目开发笔记]:Openwrt平台搭建(一) (2014-07-11 00:11) [Openwrt 项目开发笔记]:Openwrt平台搭建(一)补遗 (2014-07-11 20:32) [Openwrt 项目开发笔记]:Openwrt必要设置(二) (2014-07-13 15:03) [Openwrt 项目开发笔记]:USB挂载& U盘启动(三) (2014-07-13 23:42) [Openwrt 项目开发笔记]:Samb…
最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的. 周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心! 痛苦的前传: Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做 Plist 文件中 <key>CFBundleDevelopmentRegion</key> 中文 <string&…
我所做过的系统,分单机版系统(2005年).CS系统(2010年).实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的: 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎). 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s. 那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗?  还有无其他的实现呢? 怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行…