Golang 优化之路——bitset】的更多相关文章

写在前面 开发过程中会经常处理集合这种数据结构,简单点的处理方法都是使用内置的map实现.但是如果要应对大量数据,例如,存放大量电话号码,使用map占用内存大的问题就会凸显出来.内存占用高又会带来一些列的问题,这里就不展开说了.还有就是,大量数据存放于map,查找的哈希算法消耗也会很高.这时就该考虑对数据结构进行优化.之前浏览awesome-go时发现了一种叫bitset的数据结构,今天就介绍一下它. bitset 简介 首先这是一个数据结构.从名字set不难发现,这是一个集合的数据结构.bit…
写在前面 开发 hashset 常用的套路: map[int]int8 map[int]bool 我们一般只用 map 的键来保存数据,值是没有用的.所以来缓存集合数据会造成内存浪费. 空对象 空对象是个神奇的东西.它指的是没有字段的结构类型. type Q struct{} 它牛逼的地方在于: 可以和普通结构一样操作 var a = []struct{}{struct{}{}} fmt.Println(len(a)) // prints 1 不占用空间 var s struct{} fmt.P…
微博MySQL优化之路 数据库是所有架构中不可缺少的一环,一旦数据库出现性能问题,那对整个系统都回来带灾难性的后果.并且数据库一旦出现问题,由于数据库天生有状态(分主从)带数据(一般还不小),所以出问题之后的恢复时间一般不太可控,所以,对数据库的优化是需要我们花费很多精力去做的.接下来就给大家介绍一下微博数据库这些年的一点经验,希望可以对大家有帮助. 硬件层优化 这一层最简单,最近几年相信大家对SSD这个名词并不陌生,其超高的IOPS在刚出现在大家视野中的时候就让人惊艳了一把,而随着最近价格的不…
新浪微博iOS客户端架构与优化之路   随着Facebook.Twitter.微博的崛起,向UGC.PGC.OGC,自媒体提供平台的内 容消费型App逐渐形成了独特的客户端架构模式.与电商和通讯工具类App不同,微博客户端具有多信息流.内容丰富多样.对数据量和延迟敏感等特点.微博的信息流承载着文字.网页.照片.视频.直播等多样的内容形式,所以复杂信息流对团队的开发效率.App的性能都带来了极大的挑战. 2016年6月24-25日,GMTC全球移动技术大会将在北京举行.本届大会,我们邀请到了新浪微…
Web前端性能优化WPO,相信大多数前端同学都不会陌生,在各自所负责的站点页面中,也都会或多或少的有过一定的技术实践.可以说,这个领域并不缺乏成熟技术理论和技术牛人:例如Yahoo的web站点性能优化黄金法则,以及大名鼎鼎的优化大师Steve Souders.本文并非一篇讨论性能优化技术方法的文章,而更多的是对中文站搜索List页面持续两年多的前端性能优化实践的思路总结.希望对正在从事这个领域研究的前端同学能有所帮助. 简单的说,我们的性能优化实践分为三个阶段:初探期.立规期.创新期, 每个阶段…
专访阿里巴巴研究员“赵海平”:Facebook的PHP底层性能优化之路 http://www.infoq.com/cn/articles/interview-alibaba-zhaohaiping…
CSS代码重构与优化之路   阅读目录 CSS代码重构的目的 CSS代码重构的基本方法 CSS方法论 我自己总结的方法 写CSS的同学们往往会体会到,随着项目规模的增加,项目中的CSS代码也会越来越多,如果没有及时对CSS代码进行维护,CSS代码不断会越来越多.CSS代码交错复杂,像一张庞大的蜘蛛网分布在网站的各个位置,你不知道修改这行代码会有什么影响,所以如果有修改或增加新功能时,开发人员往往不敢去删除旧的冗余的代码,而保险地增加新代码,最终的坏处就是项目中的CSS会越来越多,最终陷入无底洞.…
https://mzh.io/ Go ARM64 vDSO优化之路 2018-03-16  | Meng Zhuo 背景 Go怎么获取当前时间?问一个会Go的程序员,他随手就能写这个出来给你. import time time.Now() 这背后是一个系统调用,X86上调用SYSCALL来完成,ARM64上是SVC. // func walltime() (sec int64, nsec int32) TEXT runtime·walltime(SB),NOSPLIT,$24-12 MOVW $…
一.存储格式介绍 Greenplum(以下简称 GP)有2种存储格式,Heap 表和 AO 表(AORO 表,AOCO 表). Heap 表:这种存储格式是从 PostgreSQL 继承而来的,目前是 GP 默认的表存储格式,只支持行存储. AO 表:  AO 表最初设计是只支持 append 的(就是只能 insert ),因此全称是Append-Only,在4.3之后进行了优化,目前已经可以 update 和 delete 了,全称也改为 Append-Optimized.AO 支持行存储(…
H5动画60fps之路 在移动端,和Native相比,H5一直都被人吐槽性能差,尤其是在动画方面. 谈到整个Web app的生命周期,一般分为四个部分: 加载 等待用户 响应用户 动画 一般情况下,首屏加载的时间应该小于1s,而响应用户行为的时间应该小于100ms,动画应该达到60fps.这篇文章只针对动画60fps的优化. 关键渲染路径 动画性能高,从直观上来看是动画没有抖动和卡顿,从数字上是渲染达到了60fps.60fps就是每秒60帧,所以每帧的时间只有1000ms/60=16.67ms.…