今天讲解一下策略模式,策略模式也是很常用的设计模式,对多种算法或者数据结构选择使用的情况下,经常会使用策略模式来管理这些算法.下面会简单讲解一下策略模式的概念和基本实现.然后结合Android里面的实际应用来说明. 1.策略模式概念 定义一系列算法,把他们独立封装起来,并且这些算法之间可以相互替换.策略模式主要是管理一堆有共性的算法,客户端可以根据需要,很快切换这些算法,并且保持可扩展性. 策略模式的本质:分离算法,选择实现. 2.策略模式实现 下面针对策略模式说一个小型的实现例子,个人觉得学习…
No1: 模板方法模式包括:抽象类(其中定义了一系列顺序方法).具体实现类A.具体实现类B 如果子类有实现不一样的细节,重写父类的某个方法即可 No2: AsyncTask对象调用execute方法后会依次执行onPreExecute.doInBackground.onPostExecute或onProgressUpdate. 每次使用AsyncTask时都需要重新创建一个对象 No3: execute方法内部封装了onPreExecute.doInBackground.onPostExecut…
[状态模式] No1: Wifi设置界面是一个叫做WifiSetting的Fragment实现的 No2: 在不同的状态下对于扫描Wifi这个请求的处理是完全不一样的.在初始状态下扫描请求被直接忽略,在驱动加载中状态下Wifi扫描请求被添加到延迟处理的消息列表,在驱动加载完成状态下扫描Wifi的请求直接被处理. 它的实现原理就是将请求的处理封装到状态类中,在不同的状态类中对同一个请求进行不同的处理 [责任链模式] No3: 最大缺点:对链中请求处理者的遍历,如果处理者太多,那么遍历必定会影响性能…
No1: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 No2: 在Android源码中,最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder No3: WindowManager在java层的具体实现是WindowManagerImpl,Window对象的setWindowManager函数将Window对象与WindowManager建立了联系 添加View.移除View.更新View的布局等具体的工作都交给了WindowManagerGloba…
No1: 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. No2: 使用场景: 1)针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时 2)需要安全的封装多种同一类型的操作时 3)出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时 No3: TimeInterpolator时间插值器的作用是根据时间流逝的百分比来计算出当前属性值改变的百分比,系统预置的有 1)线性插值…
No1: 原型模式使用场景: 1)类初始化需要消耗非常多的资源,这个资源包括数据.硬件资源等,通过原型复制避免这些消耗 2)通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备货访问权限,这是可以使用原型模式 3)一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式复制多个对象供调用者使用,即保护性拷贝 No2: 原型模式大部分是通过实现cloneable接口实现的,但通过clone拷贝对象时并不会执行构造函数. No3: Cloneable是一个标识接口,里面的cl…
(一)托付模式简单介绍 托付模式是主要的设计模式之中的一个.托付.即是让还有一个对象帮你做事情. 更多的模式,如状态模式.策略模式.訪问者模式本质上是在更特殊的场合採用了托付模式. 托付模式使得我们能够用聚合来替代继承.java-组合优于继承. 最简单的java托付模式 class RealPrinter { void print() { System.out.println("real printer"); } } class Printer { RealPrinter realPr…
说到Android设计模式的MVC模式,估计很多人都是比较熟悉了,这里深入了解一下MVC到底是怎么回事,以ListView为例子讲解. 一.深入理解MVC概念 MVC即Model-View-Controller.M:逻辑模型,V:视图模型,C:控制器. MVC模式下,系统框架的类库被划分为3种:模型(Model).视图(View).控制器(Controller).模型对象负责建立数据结构和相应的行为操作处理.视图对象负责在屏幕上渲染出相应的图形信息展示给用户看.控制器对象负责截获用户的按键和屏幕…
转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 角色 笔记本:很多的内部状态需要被建立一个备忘录来管理,创建和取出…
概述 ClassLoader的双亲托付模式:classloader 按级别分为三个级别:最上级 : bootstrap classLoader(根类载入器) : 中间级:extension classLoader (扩展类载入器) 最低级 app classLoader(应用类载入器). 根(Bootstrap)类载入器:该载入器没有父载入器.它负责载入虚拟机的核心类库,如java.lang.*等.比如java.lang.Object就是由根类载入器载入的.根类载入器从系统属性sun.boot.…