No1:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

No2:

在Android源码中,最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder

No3:

WindowManager在java层的具体实现是WindowManagerImpl,Window对象的setWindowManager函数将Window对象与WindowManager建立了联系

添加View、移除View、更新View的布局等具体的工作都交给了WindowManagerGlobal这个类

WindowManager的addView方法实际上调用的是WindowManagerGlobal中的addView方法

调用ViewRootImpl的setView方法将View显示到手机窗口中

No4:

ViewRootImpl继承自Handler类,是作为native层与Java层View系统通信的桥梁

No5:

Android Framework与WindowManagerService之间也是通过Binder机制进行通信

No6:

WindowManagerService管理的并不是Window,而是View,只不过它管理的是属于某个Window下的View

No7:

在draw()函数中会获取到需要绘制的区域,以及判断是否使用GPU进行绘制。通常情况下使用的是CPU绘制,也就是调用的是drawSoftware函数来绘制。

No8:

视图树绘制步骤:

1)判断是使用CPU绘制还是GPU绘制

2)获取绘制表面Surface对象

3)通过Surface对象获取并且锁住Canvas绘图对象

4)从DecorView开始发起整棵树的绘制流程

5)Surface对象解锁Canvas,并且通知SurfaceFlinger更新视图

No9:

WindowManagerService系统

No10:

优点:

1)良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节

2)建造者独立,容易扩展

缺点:会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存

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