Android资源文件命名规范】的更多相关文章

在复杂Android应用的开发中,资源文件的规范命名非常重要,能帮助设计人员和开发人员减小沟通成本.资源的名字尽量力求准确,可以适当长一些,但换回的价值是值得的. 关于WCC的Android开发,资源文件命名规范(v_0.1版)如下: 根据Android官方SDK显示:资源文件只能以小写字母和下划线做首字母,随后的字符只能在[a-z0-9_.]中选择. 1. 图片资源 (设计人员和开发人员) 对于通用的图片资源,采用格式:缩写_描述[_状态] 缩写 全称 职能 备注意见 ic_描述 icon 用…
[推荐] 资源文件需带模块前缀.[推荐] layout 文件的命名方式. Activity 的 layout 以 module_activity 开头 Fragment 的 layout 以 module_fragment 开头 Dialog 的 layout 以 module_dialog 开头 include 的 layout 以 module_include 开头 ListView 的行 layout 以 module_list_item 开头 RecyclerView 的 item la…
[推荐]资源文件需带模块前缀 [推荐]layout 文件的命名方式 Activity 的 layout 以 module_activity 开头 Fragment 的 layout 以 module_fragment 开头 Dialog 的 layout 以 module_dialog 开头 include 的 layout 以 module_include 开头 ListView 的行 layout 以 module_list_item 开头 RecyclerView 的 item layou…
1.  资源包括:文本字符串.图像和图标.音频文件.视频和其他应用程序使用的组件. 2.  在Android工程中,Android资源文件是同Java类文件分开存储的,大多数常见的资源类型存储在XML中.你也可以将原始数据文件和图形作为资源来存储. 3.  Eclipse下默认的Android资源目录 资源子目录 说明 /res/drawable 图形资源 /res/layout 用户界面资源,Widget /res/values 简单数据,如字符串.颜色值 说明:当你向工程资源目录/res中加…
Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件; -- 界面布局文件 : 在res/layout目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式; -- Java源码文件 : Android程序的逻辑实现, 程序主体; -- 资源文件 : 各种XML文件, 可以定义图片等资源, 以及各种图片, 音频, 视频, 3d模型等资源; (2)…
关于Android资源文件中出现百分号的问题 分类: Android JAVA2014-08-01 16:53 1345人阅读 评论(0) 收藏 举报 ANDROID格式化资源文件   目录(?)[+]   问题编辑strings.xml的时候 在行 <string name="myurl">http://code.dd.com/rr?q=%rr.55</string> 或者 <string name="message_content'>恭…
. 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19913755 . 一. Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件; -- 界面布局文件 : 在res/layout-? 目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式; -- Java…
一. Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件; -- 界面布局文件 : 在res/layout-? 目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式; -- Java源码文件 : Android程序的逻辑实现, 程序主体; -- 资源文件 : 各种XML文件, 可以定义图片等资源, 以及各种图片, 音频, 视频, 3d模型等资源…
一. Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件; -- 界面布局文件 : 在res/layout目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式; -- Java源码文件 : Android程序的逻辑实现, 程序主体; -- 资源文件 : 各种XML文件, 可以定义图片等资源, 以及各种图片, 音频, 视频, 3d模型等资源; (…
样式文件命名规范 主要 master.css, style.css, main.css 布局 layout.css 专栏 columns.css 文字 font.css 打印 print.css 主题 themes.css 附加 attach.css 模块 module.css 基本共用 base.css 布局,版面 layout.css 主题 themes.css 专栏 columns.css 表单 forms.css 补丁 mend.css CSS ID 的命名 页头:header 登录条:…
前前后后接触安卓也有一段时间了,但是对于Android命名规范这块一直没有太注意过.导致有的时候写出来的代码,前后的风格根本不一样,今天在网上查了一下,正好对自己来说可以好好的总结一下. 首先在Android里面最直接接触到的就是Activity,那么对于Activity这块我们应该怎样去命名呢?前台的xml页面应该是类型_功能的方式,比如(activity_main,frame_other),对应的后台java文件就应该是功能直接加上后缀但是需要采用驼峰式的命名规范.比如(MainActivi…
在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的 1:assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件. 2:res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍 res/anim/ XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象 res/drawable/ .png..9.png..jpg文件…
系统文档:http://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html 1. 系统下资源文件夹的名字是固定的, 不允许自定义文件夹. 要安装系统要求来. 2. 文件夹下不支持子文件夹, 如果有子文件夹,对应的内容生成不了R文件. 3. 针对color.String等资源内容,不是一定要放到color和string.xml文件下. 这个名字是可以自己起的.…
原文网址:http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/8530742 1.Android.mk文件概述 Android.mk文件用来告诉NDK编译系统,应该如何编译这些源码.更确切地说,该文件其实就是一个小型的Makefile.该文件会被NDK的编译工具解析多次,所以要注意不要过多使用环境变量,以免第一次解析时产生的变量影响后面的解析.Android.mk把源码组织成不同的模块,每个模块可以是一个静态库也可以是一个动态库.动态库才会被拷贝到安装包…
1)修改开机默认壁纸 Android开机默认资源文件为:frameworks/base/core/res/res/values/config.xml 我们找到wallpaper行: <string name="default_wallpaper_component">@null</string> 系统默认壁纸一般是一张静态图片,这里设置的静态图片为@null空,那么壁纸到底在什么地方设置的呢? 系统是在packages/apps/Launcher2/res 目录…
android的资源文件使用的重要性,不言而喻.让我们从潜到深逐渐来了解吧. 一:android的基本资源: 1.字符串资源 android的资源文件保存在:res\values\ 2.布局资源 android的资源文件保存在:res\layout\ 二:.资源引用的语法:@[package:]type/name 1.type对应于R.java中一种可用的资源类型命名空间,包括: R.drawable;      R.id;    R.layout;         R.string;     …
Android app项目中,res是用来存放资源文件的,来看看这些文件的创建和选取规则: 系统启动一个apk后,生成UI的过程中,会根据不同的系统配置来匹配.选择相应的资源文件. You should also provide alternative resources for specific device configurations, by grouping them in specially-named resource directories. At runtime, Android…
Android资源比如图片重命名后,Resource里看到的还是之前的名字,可以关掉AndroidStudio,从新打开就正常了…
代码与资源分离原则:便于维护与修改shape:定义图形 selector:按照不同的情况加载不同的color或drawable layer-list:从下往上图形层叠加载 资源文件有:/res/drawable(图形资源及帧动画.xml)./res/layout(界面布局资源)./res/values(各种数据资源,eg:strings.colors.dimens etc.)/res/menu(菜单布局资源)./res/anim(动画资源‘补间动画’)./res/raw(原始资源 eg:*.tx…
这篇也是因为Gradle存储密钥问题一路填坑总结的,期初连.properties创建都有疑问 因为当时是在Android下查看新建的properties一直没法看到 因为Gradle Scripts是系统构建的所这个目录下是无法看到 只能在root目录下看到 那么资源文件个人认为放一些自定义的配置信息,也可以是放一些第三方的AppID 这时候就是使用.properties问题了,这里是在Gradle中获取并写入值,再在Maniffests Application中添加meta-data标签 1-…
selector 是安卓资源文件的一种,它可以使按钮等实现不同状态下的不同UI,不用在代码中实现,而使用方式有两种,一种在color文件下 创建.xml可以使按钮等字体在不同状态下的变化,其二是在drawable中创建资源文件,可以设置背景等,下面的<shape标签可以绘制不同种图形,<gradient还可以实现渐变色的效果. 如何使一个textview显示两种不同字体的布局 对于新手来说可以使用多个textview拼接的方法,但此方法繁琐,一个textview实现有两种方法, 一是通过And…
序言:------------- 此文档旨在描述Android.mk文件的语法,Android.mk文件为Android NDK(原生开发)描述了你C/C++源文件.为了明白下面的内容,你必须已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT的内容,它解释了Android.mk文件扮演的角色和用途. 概述:--------- 写一个Android.mk文件是为了向生成系统描述你的源代码.更明确的说: - 这个文件实际上是GNU Make文件的一小片段,它会被生成系统解析一次或多次.因此,你应该在And…
Android.mk文件语法详述 介绍:------------这篇文档是用来描述你的C或C++源文件中Android.mk编译文件的语法的,为了理解她们我们需要您先看完docs/OVERVIEW.html(http://hualang.iteye.com/blog/1135105)文件来了解它的作用 概览:------------Android.mk文件是用来描述build system(编译系统)的,更准确的说:--该文件是一个微型的GNU Makefile片段,将由build system…
android项目中res目录下的文件含义各不相同主要有两种方式引用它们 例子:在string.xml中定义一个<string name="hello">Hello Word</string> 1,在代码中通过R.文件名.ID(键)获取对资源的引用,例如对上面例子的字符串的引用R.string.hello 2,在Xml文件中通过@文件名/ID(键)获取对对资源的引用,例如对上面例子的字符串的引用@string/hello, (在例如在AndroidManifes…
今天看了一个string.xml文件,对其中的一行代码中包含的\u2026不是很理解,后来查阅资料后发现了其中的意思. 代码如下: <resources xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2"> <string name="loading_video">加载视频\u2026</string> </resources> 解释: 其中的 \u2026 的意思是…
Android 开发规范 (陈杨) (一)注意事项 1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了. 2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进.另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式. 3. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行.而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开. 4. 空格的使用 if.else…
如果你将源码作为产品发布,就需要确认它是否被很好地打包并且清晰无误,一如你已构建的其他任何产品. 作为软件设计师,代码即是产品:不仅需要实现功能,还需有“优美.大方”的外表. 标识符命名法,标识符命名法最主要有4种: 1.驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写. 2.帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写 3.下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔. 4.匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名…
1. 前言 这份文档参考了 Google Java 编程风格规范和 Google 官方 Android 编码风格规范.该文档仅供参考,只要形成一个统一的风格,见量知其意就可. 2. 源文件基础 2.1 文件名 源文件以其最顶层的类名来命名,大小写敏感,文件扩展名为.java. 2.2 文件编码:UTF-8 源文件编码格式为 UTF-8. 2.3 特殊字符 2.3.1 空白字符 除了行结束符序列,ASCII水平空格字符(0x20,即空格)是源文件中唯一允许出现的空白字符,这意味着: 所有其它字符串…
书里面讲的比较常见,单个人也是有不同的观点: 因为android绝大部分使用java开发的,因此java相关规范适用于android: Google Style: 英文地址:http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/javaguide.html 中文翻译:http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2014/02/08/409608.html 然后说下我在android开发中的命名规范和编码规范: 先分…
最近复习Android资源文件的内容,留下点记录以备后用. Android中的资源主要是指存放在应用程序或者Framework相应包下/res中的内容.它们可以被本地化,如果必要的话会被编译成二进制文件以节约空间,并且,Eclipse开发环境可以为这些内容生成ID,存放在R.java文件中,以便程序内或其他XML文件中引用./res文件夹只有固定的一些子目录结构,不能支持多层文件结构. 把一些最基本的内容列表如下. 资源类型 存放位置 生成ID的方式 在XML文件中的标签 在程序中使用 备注 颜…