go 语言中的动态数组(slice),是基于数组实现的,可以相比数组而言更加的灵活.其他语言的 slice 通常仅是一个 API, 但是 go 语言的 slice 不仅仅是一种操作, 也是一种数据结构. 我们先看一下 slice 的数据结构: type slice struct { array unsafe.Pointer // 数组指针 len int // 切片长度 cap int // 数组容量 } 源码链接: https://github.com/golang/go/blob/c379c…
C 语言支持多维数组.多维数组声明的一般形式如下: type name[size1][size2]...[sizeN]; 二维数组 多维数组最简单的形式是二维数组.一个二维数组,在本质上,是一个一维数组的列表.声明一个 x 行 y 列的二维整型数组,形式如下: type arrayName [ x ][ y ]; 其中,type 可以是任意有效的 C 数据类型,arrayName 是一个有效的 C 标识符.一个二维数组可以被认为是一个带有 x 行和 y 列的表格.下面是一个二维数组,包含 3 行…
数组的四个基本特点 其长度是确定的,数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型 数组变量属于引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量 数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的 数组边界 下标的合法区间:[0,length-1],如果越界就会报错 public class Demo02 { public s…
二维数组有两种形式: ①在栈上: int a[4][4] = {...}; ②在堆堆上: int ** a = new int *[4]; for(int i = 0; i < 4; i++) a[i] = new int[4]; 这两种情况下,二维数组做形参的传参方式是不一样的. ①在栈上时 void fun(int * a, int rownum, int colmunnum) //形参传递…