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【
mac系统 usr/ 目录下无法新建文件夹???
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mac系统 usr/ 目录下无法新建文件夹???
这个问题是在操作mongodb的时候遇到的,很苦恼.目前已经解决,将解决方法分享给各位遇到同样问题的你们. 1.重启电脑,开始关机就立马按住command+R,进入macOS恢复功能界面,进入的时间可能需要几分钟(会有一个苹果标识,下面一个进度条加载),不要着急. 2.进入恢复界面后在屏幕最上方的状态栏 找到 终端(不一定是中文有可能是英文). 3.在终端内输入 “csrutil disable;reboot” (注意分号前后是一整段要一起输入别分开输入,分号前后没有空格) 4.输入完毕后,…
NSIS 查找目录下的所有文件夹
在制作安装包的时候,需要查看下某一目录下的所有文件夹的名称.经过查资料发现需要用到NSIS 的一个插件Locate.下载该插件后,会在NSIS的安装目录 ...Program Files\NSIS\Plugins 下看到该插件Locate.dll : locate 函数是用来查找文件,文件夹目录,空文件夹 的函数.参考https://nsis.sourceforge.io/Docs/AppendixE.html#locate Locate 的使用: !include "FileFunc.nsh&…
VS工程目录下的ipch文件夹和.sdf文件
Visual Studio 2010工程目录下的ipch文件夹和.sdf文件 - web8 - 博客园http://www.cnblogs.com/web100/archive/2012/12/21/vs2010-ipch-sdf.html 使用VS2010建立C++解决方案时,会生成SolutionName.sdf和一个叫做ipch的文件夹, 这两个文件再加上*.pch等文件使得工程变得非常的庞大 关闭它.方法: Tools->Options->Text Editor->C/C++-&…
SVN 删除所有目录下的“.svn”文件夹,让文件夹脱离SVN控制
SVN 删除所有目录下的“.svn”文件夹,将如下语句拷备到记事本,并保存为 *.reg,双击导入注册表,在文件夹右键中就多了一条“Delete SVN Folders”,点击就可以删处此目录下的所有“.svn” 文件夹了.删除了“.svn”文件夹后,就会脱离版本控制了. Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\shell\DeleteSVN] @="Delete SV…
[转]gnome环境中将家目录下预设的文件夹由中文名称改为英文名称
参考文章:gnome环境中将家目录下预设的文件夹由中文名称改为英文名称 打开终端 1 修改语言环境为英文 export LANG=en_US 如果想修改语言环境为日语,可执行 export LANG=ja_JP.UTF-8 2. 更新文件夹名称 xdg-user-dirs-gtk-update 会弹出一个确认框,选择"Update Names" 来确认更新文件夹名称操作 可能在终端会显示: wa@linux-w3h7:~> export LANG=en_US wa@linux-w…
Qt5读取系统环境变量和获取指定目录下的所有文件夹绝对路径
头文件 /// 读取环境变量使用 #include <QProcessEnvironment> /// 遍历文件夹使用 #include <QDir> 核心代码 一个例子, 输出 Qt安装目录下 include目录下的所有文件夹的名字 /// 读取环境变量 QString path = QProcessEnvironment::systemEnvironment().value("QTDIR") + "\\include"; qDebug()…
Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定.参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua…
【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称 Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…
(转)Unity Assets目录下的特殊文件夹名称(作用和是否会被打包到build中)
原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass…
PHP 修改目录下所有与文件夹重名的前缀文件为index.后缀
<?phpset_time_limit(0); function traverse($path = '.' , $dir_name='') { $current_dir = opendir($path); //opendir()返回一个目录句柄,失败返回false while(($file = readdir($current_dir)) !== false) { //readdir()返回打开目录句柄中的一个条目 $sub_dir = $path . DIRECTORY_SEPARATOR .…