功能:将java对象映射城sql语句,将结果集转化成java对象.将容易变化的放在配置文件中,不变的通过Mybatis管理. 完成:1.根据JDBC规范建立数据库的连接: 2.通过反射打通java对象与数据库参数转化的关系. 原理:动态代理和反射机制. 动态代理中用到JDK动态代理和CGLIB代理. 这两者的区别是,JDK动态代理是接口的,CGLIB代理是对于类的. Mybatis中这两种代理都用到过,Mapper中用到的是JDK动态代理,在延迟加载的时候用到CGLIB代理. 1.读取配置到Co…
23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式.当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅. 绘图工具:Visual Studio 2015 一.创建型 Factory Method(工厂方法) 定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化…
转载至:https://www.cnblogs.com/zytrue/p/8484806.html 23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式.当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅. 绘图工具:Visual Studio 2015 一.创建型 Factory Method…
API中的常用类 System类System类包含一些有用的类字段和方法.它不能被实例化.属性和方法都是静态的. out,标准输出,默认打印在控制台上.通过和PrintStream打印流中的方法组合构成输出语句.In,标准输入,默认是键盘,获取键盘录入的所有内容.描述系统的一些信息:Properties getProperties(),获得系统的属性信息.Properties是HashTable的子类,是Map集合的子类对象:属性类,比较常用.该集合中存储的都是字符串,没有泛型定义.获取系统属性…
1 常用类 日期时间类 时间戳的内容:就是距离特定时间的时间间隔.,本质上也是一种整形(long). 例如:计算机时间戳就是距离历元(1970-01-01 00:00:00:000)的时间间隔. 世界标准时间(GMT又称UT),格林尼治时间,世界协调时. 我国位于时区的东八区. Date 类 Date 表示特定的瞬间,精确到毫秒. Date 类本质上拥有一个long fastTime属性的包装类,提供了很多属性和方法用于快速获取年月日.时分秒.而fastTime就是时间戳. p ublic st…
spring(二.bean生命周期.用到的设计模式.常用注解) Spring作为当前Java最流行.最强大的轻量级框架,受到了程序员的热烈欢迎.准确的了解Spring Bean的生命周期是非常必要的.我们通常使用ApplicationContext作为Spring容器.这里,我们讲的也是 ApplicationContext中Bean的生命周期.而实际上BeanFactory也是差不多的,只不过处理器需要手动注册.  转载 http://www.cnblogs.com/zrtqsk/p/3735…
Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设计模式分为以下三大类: 1>.创建型模式 答:共五种,即工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 2>.结构型模式 答:共七种,即适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 3>.行为型模式 答:共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式…
1 常用类 1.1 日期时间类 计算机如何表示时间? 时间戳(timestamp):距离特定时间的时间间隔. 计算机时间戳是指距离历元(1970-01-01 00:00:00:000)的时间间隔(ms). 计算机中时间2019-04-29 14:14:00 是该时间距离历元经过的毫秒数,用long类型存储. 时间本质上是一个整形.   格林尼治时间(GMT),是一个标准时间,用于全球时间的标准化,也称世界协调时(UT).各个国家通过时区偏移来定义各国的标准时间. 中国位于东八区 中国的标准时ch…
前言 设计模式的创建模式终极目标是如何使用最少量最少需要修改的代码,传递最少的参数,消耗系统最少的资源创建可用的类的实例对象. 系列文章 python设计模式之单例模式(一) python设计模式之常用创建模式总结(二) python设计模式之装饰器详解(三) python设计模式之内置装饰器使用(四) python设计模式之迭代器与生成器详解(五) 原型模式归纳理解 通过对原来对象的克隆获得新对象,不用重新初始化对象: 核心使用了copy和deepcopy方法: 一般使用在同一个上下文中,当需…
目录 一.工具类 1.1.工具类的设计 1.1.1.公共静态方法 1.2.单例模式 二.包装类 2.1.基本类型的包装类 2.1.1.Integer 2.1.1.1.Integer >> int 2.1.1.2.int >> Integer 2.1.1.3.Integer >>String 2.1.1.4.String >> Integer 2.1.1.5.String >> int 2.1.1.6.int >> String 2.2…
Java常用类 1. Optional 在我们的开发中,NullPointerException可谓是随时随处可见,为了避免空指针异常,我们常常需要进行 一 些防御式的检查,所以在代码中常常可见if(obj != null) 这样的判断.幸好在JDK1.8中,java为我们提供了 一个Optional类,Optional类能让我们省掉繁琐的非空的判断.下面先说一下Optional中为我们提供的方法. 反面示例: interface IMessage{ void echo(String msg);…
========================== Foundation框架下的常用类 ========================== 一.[NSNumber] [注]像int.float.char.double等这种都是基础数据类型. [注]继承自C语言的基础变量类型(int,float,char.double等)不能被添加到数组和字典等oc专有的数据结构中.使用不方便,也不能通过添加类别等oc专有语法进行管理. [另]可以认为,NSNumber是基础类型数据转成对象类型数据的一个类.…
相关链接: JS面向对象(1) -- 简介,入门,系统常用类,自定义类,constructor,typeof,instanceof,对象在内存中的表现形式 JS面向对象(2) -- this的使用,对象之间的赋值,for...in语句,delete使用,成员方法,json对象的使用,prototype的使用,原型继承与原型链 JS面向对象(3) -- Object类,静态属性,闭包,私有属性, call和apply的使用,继承的三种实现方法 1.发展史 面向机器 面向过程:将程序的执行分解成若干…
集合的结构如下图所示: 集合的两个顶级接口分别为:Collection和Map Collection下有两个比较常用的接口分别是List(列表)和Set(集),其中List可以存储重复元素,元素是有序的(存取顺序一致),可以通过List脚标来获取指定元素;而Set不可以有重复元素,元素是无序的. List接口中,比较常用的类有三个:ArrayList.Vactor.LinkedList. ArrayList :线程不安全的,对元素的查询速度快. Vector :线程安全的,多了一种取出元素的方式…
Java集合框架(常用类) JCF 为了实现某一目的或功能而预先设计好一系列封装好的具有继承关系或实现关系类的接口: 集合的由来: 特点:元素类型可以不同,集合长度可变,空间不固定: 管理集合类和接口: list ,set, map 3大类 collection:是所有集合中心的接口(装东西的中心) collections:是操作集合的算法类 collection(三大阵营): List:ArrayList, LinkedList, Vector(legacy) (面试), Set:HashSe…
Java基础复习笔记系列之 常用类 1.String类介绍. 首先看类所属的包:java.lang.String类. 再看它的构造方法: 2. String s1 = “hello”: String s2 = “hello”:结论:s1 == s2. 字符串常量放在data区. 3. String s3 = new String("hello"); String s4 = new String("hello");结论:s3 != s4.但s3.equals(s4).…
iOS 杂笔-24(常用类到NSObject的继承列表) NSString NSObject->NSString NSArray NSObject->NSArray ↑OC基本类都直接继承自NSObject↑ UIView NSObject->UIResponder->UIView UIImage NSObject->UIImage NSObject NSObject->NSObject UITableView NSObject->UIResponder->…
设计模式之UML类图的常见关系 本文来自转载 烧点饭博客 本篇会讲解在UML类图中,常见几种关系: 泛化(Generalization),依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition). 1.泛化关系 泛化关系是继承或实现的关系,是is a关系,具体表现为类与类的继承,接口与接口的继承,类对接口的实现关系. 2.依赖关系 依赖关系表示为一个类使用另一个类,这种使用关系是具有偶然性的.临时性的.非常弱的,一个类的变化会影…
1.eclipse的快捷键: (1)alt + /   内容辅助. 如:main+alt + / 会出现完整的main方法. syso+alt+ / 会输出. 如编写某个方法时,只需写入方法名 + alt+/ 就会自动生成相应的方法. (2)ctrl+shift+f  代码格式化 (3)ctrl+shift+o  导入包 (4)注释 ctrl+/  单行注释或者取消单行注释 ctrl+shift+/  多行注释 ctrl+shift+\  取消多行注释 (5)代码上下移动 选中代码alt+上/下…
六.常用类 主要内容:Object类.String类.Date类.封装类 (一)Object类 1.Object类是所有Java类的根父类 2.如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为Object类 public class Person { ... } 等价于: public class Person extends Object { ... } (二)==操作符与equals方法 ==操作符: 引用类型比较引用(是否指向同一个对象): Person p1=new P…
Java IO体系 个人觉得可以用"字节流操作类和字符流操作类组成了Java IO体系"来高度概括Java IO体系. 借用几张网络图片来说明(图片来自 http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8466532 )  基于字节的IO操作 基于字符的IO操作   从上图可以看到,整个Java IO体系都是基于字符流(InputStream/OutputStream) 和 字节流(Reader/Writer)作为基类,根据不同的数据载…
Java常用类: java.lang包: java.lang.Object类: hashcode()方法:返回一段整型的哈希码,代表地址. toString()方法:返回父类名+"@"+哈希码(一般用于覆盖). equals()方法:返回"=="操作的布尔值(一般用于覆盖). finalize()方法:用于对象的销毁(不受人为控制,由JVM调用,遵从垃圾回收机制). clone()方法:用于对象之间的拷贝(深拷贝). getClass()方法:返回对象的字节码文件对…
一.object常用类 1.获取去类的类型和公共属性 var a= new Class A(); var props = A.GetType().GetProperties();…
Qt常用类 向控制台输出文本 第一个例子,我们采用STL的方式: console.cpp #include <iostream> int main() { std::cout << "console application\n"; } 第二个例子我们用QT4编程库 console2.cpp #include <QTextStream> int main() { QTextStream out(stdout); out << "c…
在学设计模式的过程中经常碰到各式各样的UML类图.那些眼花缭乱的符号有什么含义呢? 类图含义 类图中的关系 从网上找来一张图作为实例 依赖关系:比如动物依赖氧气和水,这里如学生要依赖自行车.用虚线箭头表示. 关联关系:学生和身份证是关联关系,候鸟与气候是依赖关系.这里用一根实线表示,也有版本用实线箭头表示. 组合关系:一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系.没有了整体,部分也不存在.比如,如果没有鸟也就没有了翅膀,没有了翅膀,也就不能成为一只完整的鸟.这里比如没有发动机,小汽车就不能行驶…
原文:WPF 3D 常用类(1) 几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geometry3D的子类, 定义网格的顶点, 三角形顶点, 法线, Texture(纹理)的座标 常用属性: Positions, TriangleIndices, Noramls, TextureCoordinates 模型相关类 (模型=几何数据+变形(位置,旋转,尺寸)+材质) Model3D 抽象类,…
异常 异常:在Java中是指被一个方法抛出的对象. 分类:检查异常.运行时异常.错误 运行时异常(uncheckd):RuntimeException和其子类 检查异常(checkd/搜检异常):指Exception和其子类,且不是RuntimeException的子类:它必须经过处理才会找到 语法: try{ //被保护的代码 }catch(异常的名称 e1){ //捕获块 } 注意:应先捕获特殊再捕获一般异常:try没有出现异常catch将不会执行 异常处理的三种选择: 1)捕获这个异常,不…
16.Collection接口 Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements).一些Collection允许相同的元素而另一些不行.一些能排序而另一些不行.Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set. 所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collec…
第六章 常用类   时间:2017年4月26日16:14:49~2017年4月26日16:56:02 章节:06章_01节~06章_06节 视频长度:20:57+1:15+8:44+1:26+11:28+8:28 内容:String 心得: String代表不可变的字符序列 关于String的不可变 之前第3章关于final的整理中有专门提到 这里补充一点小知识   如果是直接2个字符串+ 用string没问题  比如String s= "haha" +"hello"…
上篇文章我们介绍过String这个常用类,知道了该类的内部其实是用的一个char数组表示一个字符串对象的,只是该字符数组被final修饰,一旦初始化就不能修改,但是对于经常做字符串修改操作的情况下,String类就需要不断创建新对象,性能极低.StringBuilder内部也是封装的一个字符数组,只不过该数组非final修饰,可以不断修改.所以对于一些经常需要修改字符串的情况,我们应当首选StringBuilder.其实StringBuilder和StringBuffer内部代码几乎一样,只是S…