原文:WPF 3D 常用类(1)

几何数据相关类

Geometry3D

抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox

MeshGeometry3D

Geometry3D的子类, 定义网格的顶点, 三角形顶点, 法线, Texture(纹理)的座标

常用属性: Positions, TriangleIndices, Noramls, TextureCoordinates

模型相关类 (模型=几何数据+变形(位置,旋转,尺寸)+材质)

Model3D

抽象类, 表示一个3D模型, 子类有: Light, GeometryModel3D, Model3DGroup

GeometryModel3D

Model3D的子类, 不仅包含了物体的几何数据Geometry, 还包含了物体的材质Matrial, 变形Transform

<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}">

<GeometryModel3D.Material>
    <DiffuseMaterial>
      <DiffuseMaterial.Brush>
        <SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" /></DiffuseMaterial.Brush>
      </DiffuseMaterial>
  </GeometryModel3D.Material>

<GeometryModel3D.Transform>
    <RotateTransform3D>
      <RotateTransform3D.Rotation>
        <AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" />
      </RotateTransform3D.Rotation>
    </RotateTransform3D>
  </GeometryModel3D.Transform>

</GeometryModel3D>

----------------------------------------------------------------------

<GeometryModel3D>

  <GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material> <GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform> </GeometryModel3D>

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

多个GeometryModel3D的实例可以共享一个Geometry3D的实例, 只需设置不通的Material, Transform就可以呈现出不同的物体.

视觉相关类 (包含一个Model3D对象)

Visual3D

Visual的职责是:

  • Output display

  • Transformations
  • Hittesting
  • Clipping
  • Bounding box calculations

没有的功能包括:

  • Event handling

  • Layout
  • Styles
  • Data binding
  • Globalization

抽象类, Viewport3D.Children就是Visual3D对象的集合

Visual3D类有一个属性Visual3DModel, 该属性的类型是Model3D

class Visual3D

{

Model3D Visual3DModel { get;set; }

}

ModelVisual3D

Visual3D的子类, 增加了Content, Children等属性

容易混淆的名字 : Visual3D, ModelVisual3D, Model3D, Visual3DModel(属性名)

Viewport3D

负责渲染3D对象, HitTest, 大致由Camera + 一组ModelVisual3D对象(Lights + 多个GeometryModel3D对象)

       <Viewport3D ClipToBounds="True" Width="150" Height="150" Canvas.Left="0" Canvas.Top="10">

          <!-- Defines the camera used to view the 3D object. -->
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="60" />
</Viewport3D.Camera> <!-- The ModelVisual3D children contain the 3D models -->
<Viewport3D.Children> <!-- Light -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="-0.612372,-0.5,-0.612372" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
 
            <!-- Objects -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D> <!-- The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet is created. -->
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 "
Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 "
TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1 1,1 0,1 0,0 "
Positions="-0.5,-0.5,0.5 0.5,-0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 -0.5,0.5,0.5 -0.5,-0.5,0.5 " />
</GeometryModel3D.Geometry> <!-- The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a linear gradient
covers the surface of the 3D object.-->
<GeometryModel3D.Material>
<MaterialGroup>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5">
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<GradientStop Color="Yellow" Offset="0" />
<GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
<GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
<GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1" />
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</MaterialGroup>
</GeometryModel3D.Material> <!-- Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied, rendering the
3D object rotated. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Axis="0,3,0" Angle="40" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
              </ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
          </Viewport3D.Children>
</Viewport3D>

Viewport2DVisual3D

用于把一个2D对象,比如Button, TextBlock放在一个3D物体上

<Viewport2DVisual3D Geometry="{StaticResource plane}">

<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="true" />
</Viewport2DVisual3D.Material> <Button>3.5!</Button> </Viewport2DVisual3D>

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

Viewport3DVisual

把一组3D对象绘制在2D对象上

UIElement3D(支持事件)

UIElement3D

ModelUIElement3D : 和ModelVisual3D类似, 但支持事件

ContainerUIElement3D : 一组ModelUIElement3D的集合, 但不表现自己

WPF 3D 常用类(1)的更多相关文章

  1. WPF 3D 知识点大全以及实例

    引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当 ...

  2. WPF 3D 模型旋转

    原文:WPF 3D 模型旋转 WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作.在3D操作主要包括平移(Translate) ...

  3. WPF DataGrid常用属性记录

    WPF DataGrid常用属性记录 组件常用方法: BeginEdit:使DataGrid进入编辑状态. CancelEdit:取消DataGrid的编辑状态. CollapseRowGroup:闭 ...

  4. WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用

    原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用 WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开 ...

  5. android 系统层 常用类介绍

    类名 功能介绍 示意图 surfacemanager为应用程序显示2d和3d程序无缝结合 mediaFramework 基于packetvideocore 该库支持常见视频图片格式的回放和录放譬如mp ...

  6. WPF 3D变换应用

    WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开发效率高,而且也容易上手. 下面给大家演示的是使用在WPF 3 ...

  7. WPF 3D model - Sphere, Cone, and Cylinder

    原文:WPF 3D model - Sphere, Cone, and Cylinder   Extending Visual3D - Sphere, Cone, and Cylinder http: ...

  8. WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标

    原文:WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标 上一篇中我们谈到了WPF 3d做图的一些简单原理,这里我们简单介绍一下怎样获得鼠标在场景中的3d坐标,知道了3d坐标就可以进行很多操作了: 首先介绍一下3 ...

  9. WPF 3D动态加载模型文件

    原文:WPF 3D动态加载模型文件 这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子. 一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一 ...

随机推荐

  1. DataSnap起源于MIDAS(十几篇博客)

    作为MIDAS起始于Delphi3,Delphi4是MIDAS II,Delphi5中是MIDASIII,而后基于COM远程数据模块方式使用TCP/IP,HTTP,(D)COM构建出强大的通讯能力.从 ...

  2. Open Source RTOS

    http://www.osrtos.com/     Name License Platforms Description Last updated FreeRTOS Modified GPL MSP ...

  3. Div 设置最小宽度。 对喜欢设置百分比的同学很用有哦,

    第一种情况:  body { width:100%; higth:100%; } 当浏览器缩小的时候,若是body里有浮动元素.或者有设置百分比的div   或出现字体挤压情况. 第二种情况: bod ...

  4. HTTP 响应

    HTTP 响应 所谓响应事实上就是server对请求处理的结果.或者假设浏览器请求的直接就是一个静态资源的话,响应的就是这个资源本身. HTTP 响应的组成 ①响应状态行:包含协议版本号.响应状态码. ...

  5. 树莓派玩耍笔记4 -- 树莓派ssh党必备的配置

    1. 关闭桌面显示 对于ssh 党.当然不须要系统花费资源在显示上. 所以我们先在 "raspi-conifg" 下选择默认启动为Text 启动(这好像也是Raspbian 的默认 ...

  6. TForm.ShowModal只是接管消息循环,禁止外部键盘和鼠标输入到别的窗口,但并不封锁其它窗口继续获取消息(比如WM_TIMER消息仍可被发送到别的窗口上)

    窗体上放一个TTimer,然后双击输入: procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var cvs: TCanvas; Rect: TRect; S ...

  7. Shell编程中Shift的用法(转)

    位置参数可以用shift命令左移.比如shift 3表示原来的$4现在变成$1,原来的$5现在变成$2等等,原来的$1.$2.$3丢弃,$0不移动.不带参数的shift命令相当于shift 1. 非常 ...

  8. IOCP模型与网络编程

    IOCP模型与网络编程 一.前言:        在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模 ...

  9. dedecms 文章列表和频道列表同时调用

    演示效果:http://www.mypf110.com/qcd/ <div class="changshi_wrap"> {dede:channelartlist ro ...

  10. BGP拓扑正确配置

    R1的配置 ----------------------------------------------------------------------------- sysname RT1# sup ...