Back to Human Interface Design Design with the User in Mind 从用户角度进行设计 The success of a Mac app depends largely on the quality of its user interface. If users don’t find an app attractive and easy to use, even the fastest, most powerful, most full-fea…
1   前言 首先承诺:对于从Windows系统迁移过来的用户,困扰大家的  “Linux系统下是否可以把系统文件和用户文件分开到C盘和D盘中” 的问题也可以得到完满解决. 之前的文章对Linux的文件系统有过粗略的介绍,但是了解文件系统结构后,有什么用途呢?在本章节将围绕 "基于用户角度的Linux下的数据备份和迁移" 的场景,对Linux文件系统相关知识进行实地应用,产生生产力 . 在了解Linux文件系统之后,就可以 艺高人胆大 玩转Linux的文件目录了. 本文案例 --- &…
Java开源生鲜电商平台-用户表的设计(源码可下载) 说明:由于该系统属于B2B平台,不设计到B2C的架构. 角色分析:买家与卖家. 由于买家与卖家所填写的资料都不一样,需要建立两站表进行维护,比如:buyer,seller. 这样进行数据库的解耦,任何一方的变动都互不影响,但是我想集中式管理,以及一些业务个性化要求,我就增加了一个users表.表结构如下: 账号唯一键,所以做了唯一键索引, 账号的准确性采用手机短信验证. 根据类型区分买家与卖家,登陆的时候,采用的就是users这种表进行维护…
聊聊Linux用户态驱动设计   序言 设备驱动可以运行在内核态,也可以运行在用户态,用户态驱动的利弊网上有很多的讨论,而且有些还上升到政治性上,这里不再多做讨论.不管用户态驱动还是内核态驱动,他们都有各自的缺点.内核态驱动的问题是:系统调用开销大:学习曲线陡峭:接口稳定性差:调试困难:bug致命:编程语言选择受限:而用户态驱动面临的挑战是:如何中断处理:如何DMA:如何管理设备的依赖关系:无法使用内核服务等.对此,<User-Space Device Drivers in Linux: A F…
java权限管理与用户角色权限设计 实现业务系统中的用户权限管理 B/S系统中的权限比C/S中的更显的重要,C/S系统因为具有特殊的客户端,所以访问用户的权限检测可以通过客户端实现或通过客户端+服务器检测实现,而B/S中,浏览器是每一台计算机都已具备的,如果不建立一个完整的权限检测,那么一个“非法用户”很可能就能通过浏览器轻易访问到B/S系统中的所有功能.因此B/S业务系统都需要有一个或多个权限系统来实现访问权限检测,让经过授权的用户可以正常合法的使用已授权功能,而对那些未经授权的“非法用户”将…
主要内容: 本文将要介绍Material design和Support library控件,主要包括TextInputLayout.SwitchCompat.SnackBar.FloatingActionButton.Shadows.Ripples.TabLayout.RecyclerView.Card.NavigationView.BottomSheet.Palette控件. 转载请注明出处,谢谢!! http://blog.csdn.net/johnny901114/article/deta…
用户态驱动模型 用户态驱动模型首先是一个应用程序,其次是在这个用户程序中通过内核调用来驱动设备. IIC通用驱动代码 IIC通用驱动程序的代码在/drivers/i2c/i2c-dev.c中.一次读操作或者一次写操作就是一条消息. EEPROM用户态驱动 IIC通用设备对应/dev/i2c-0设备文件. 1.打开通用设备驱动 2.构造写数据到eeprom的消息 3.使用ioctl写入数据 4.构造从eeprom读数据的消息 5.使用ioctl读出数据 6.关闭设备 配置IIC驱动 make me…
序言 设备驱动可以运行在内核态,也可以运行在用户态,用户态驱动的利弊网上有很多的讨论,而且有些还上升到政治性上,这里不再多做讨论.不管用户态驱动还是内核态驱动,他们都有各自的缺点.内核态驱动的问题是:系统调用开销大:学习曲线陡峭:接口稳定性差:调试困难:bug致命:编程语言选择受限:而用户态驱动面临的挑战是:如何中断处理:如何DMA:如何管理设备的依赖关系:无法使用内核服务等.对此,<User-Space Device Drivers in Linux: A First Look> 一文有较详…
1. 概述 ASP.NET MVC route 用来把URL映射到方法中的action,是用户和程序之间的桥梁. 本章内容包括:定义route处理URL Pattern.应用route限制.忽略URL Pattern.添加route参数.定义areas分组. 2. 主要内容 2.1 定义route处理URL Pattern route解析的灵活性使得URL可以更加的易于理解,又增加了搜索引擎友好性. routes保存在一个独立的 RouteCollection对象中. App_Start/Rou…
1. 概述 controllers 和 actions 是 ASP.NET MVC4中非常重要的组成部分. controller管理用户和程序间的交互,使用action作为完成任务的方式. 如果是包含多个action的多个controller一起工作,就需要使用routes来定位具体要调用哪一个. 本章内容包括:应用验证属性和全局过滤器.实现action行为.实现action结果集.实现模型绑定. 2. 主要内容 2.1 应用验证属性和全局过滤器 可以通过给controller和action添加…
实现业务系统中的用户权限管理 B/S系统中的权限比C/S中的更显的重要,C/S系统因为具有特殊的客户端,所以访问用户的权限检测可以通过客户端实现或通过客户端+服务器检测实现,而B/S中,浏览器是每一台计算机都已具备的,如果不建立一个完整的权限检测,那么一个“非法用户”很可能就能通过浏览器轻易访问到B/S系统中的所有功能.因此B/S业务系统都需要有一个或多个权限系统来实现访问权限检测,让经过授权的用户可以正常合法的使用已授权功能,而对那些未经授权的“非法用户”将会将他们彻底的“拒之门外”.下面就让…
一,登陆界面设计: 1.将系统编号灰显,默认初值 2.密码栏勾选密码显示,这样就不会明文显示在页面上了: Init方法中添加默认值代码: METHOD wddoinit . DATA lo_nd_zhis_user TYPE REF TO if_wd_context_node. DATA lo_el_zhis_user TYPE REF TO if_wd_context_element. DATA ls_zhis_user TYPE wd_this->element_zhis_user. DAT…
一,新建用户表: 用户和密码参考标准的.这里给用户分了几个维度,以便后面进行接下来的业务设定. 二,新建ZLY_PORTAL 程序. 除了MAIN视图外,在添加LOGON视图. 1.导入预先做好的主页图片. 2.双击COMPONENTCONTROLLER,在Context界面里添加用户登陆信息节点: 3.双击LOGON视图,在Context界面,将全局的节点拖到当前视图的Context下. 4.1.页面设计: 在ROOT上新建布局容器 4.2新建图片组件,将上面上传的图片做主页. 4.3新建用户…
一.用户态驱动模型 1.1 I2C通用驱动代码 i2c_dev_init: static int __init i2c_dev_init(void) { int res; printk(KERN_INFO "i2c /dev entries driver\n"); res = register_chrdev(I2C_MAJOR, "i2c", &i2cdev_fops);                                        //早期…
当我们在进行机器学习时着重要考虑什么问题.以垃圾邮件分类为例子.假如你想建立一个垃圾邮件分类器,看这些垃圾邮件与非垃圾邮件的例子.左边这封邮件想向你推销东西.注意这封垃圾邮件有意的拼错一些单词,就像Med1cine中有一个1,m0rtgage里有个0.右边的邮件显然不是一个垃圾邮件. 假设我们已经有一些加过标签的训练集,比如标注垃圾邮件为y=1,和非垃圾邮件为y=0.那么如何用监督学习的方法来构造一个分类器,区分垃圾邮件和非垃圾邮件呢?为了应用监督学习,首先必须确定的是,如何用邮件的特征构造向量…
页面效果 鼠标失去焦点时,不需要刷新页面进行校验,判断登录名是否重复. 实现步骤 1.引入struts2-json-plugin-2.5.10.1插件包 2.页面使用jquery的ajax实现后台校验js /**校验登录名是否出现重复*/ function checkUser(o){ //alert(o.value);//dom的写法 //alert($(o).val());//jquery的写法 var logonName = $(o).val(); //以登录名作为查询条件,查询该登录名是否…
页面效果 实现步骤 1.引入struts整合json的插件包 2.页面使用jquery的ajax调用二级联动的js //ajax的二级联动,使用选择的所属单位,查询该所属单位下对应的单位名称列表 function findJctUnit(o){ //货物所属单位的文本内容 var jct = $(o).find("option:selected").text(); $.post("elecUserAction_findJctUnit.do",{"jctID…
以用户为中心的设计(UCD)方法与实战 课程特色 现在以市场为中心.科技为基础.体验为卖点的商业社会里,用户体验是赢得用户青睐的关键特性.苹果.google.腾讯等顶级企业的成功充分说明了这一点.如何有效的提升产品可用性,是产品功能定位初步成型后必须面对的课题. 在进行产品设计时从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户为中心设计产品,而不是让用户去适应产品,无论产品的使用流程.产品的信息架构.人机交互方式等,都需要考虑用户的使用习惯.预期的交互方式.视觉感受等方面. 本课程中,将有资深UCD顾问,…
尽管我并非艺术出生,既没有任何设计基础,又没有较高艺术涵养,也深谙在短时间内创造一定艺术造诣并非易事,但是既然当初选择从事网站前端开发,我的目光不能仅停留在前端代码上.作为一名志向在前端领域发展的人员,能够创作出协调和谐的界面,和熟悉前后台交互一样重要. 为控制成本,在网站素材(婚纱摄影图片和网站文字)未准备好时,网站上都是些测试数据,不堪入目.因此我的处女作暂且还没投入使用,实为一大遗憾.在网站投入使用之后,必定附上网址,让大家一睹为快. 一,色彩的联想 每种色彩带给用户不同的心理感受,因此,…
你是否想要开发 Mac 应用程序却又不知道从哪里入手?本路线图提供了 Mac 应用程序开发的绝佳起点,即使你已经是一个 iOS 开发专家,本路线图对你依然适用.Apple让开发应用程序和提交应用程序到 Mac App Store 变得简单.遵循本路线图以了解如何取得开发工具,理解主要概念及最佳实践,并学会查找更多信息. 继续遵循此路线图,你将使用到 Xcode(Apple 提供的集成开发工具)来开发 Mac 应用程序.你将了解 Objective-C(驱动所有Mac应用程序和框架的程序设计语言)…
高校云平台,将云的概念引入到我的生活, 高校云平台主要是以各大高校的业务为基础设计开发,包含权限系统,基础系统.新生入学系统.考评系统,成绩系统.选课系统,视频课系统.3月份參加云平台3.0的开发,至今已经4个月的时间.今天已经完毕验收. 以下从项目架构技术要点,软件设计思想,自己的成长等三个方面进行总结. 云平台在原来2.0的基础上完好了架构,以经典三层+抽象工厂和配置文件+EF+WCF+MVC+EasyUI为基础将springIOC取代了工厂.分布式事务.EF底层框架进行优化.同一时候对ca…
Alink漫谈(一) : 从KMeans算法实现不同看Alink设计思想 目录 Alink漫谈(一) : 从KMeans算法实现不同看Alink设计思想 0x00 摘要 0x01 Flink 是什么 0x02 Alink 是什么 0x03 Alink设计思路 1. 白手起家 2. 替代品如何造成威胁 3. 用户角度看设计 底层逻辑Flink 开发工具 4. 竞争对手角度看设计 5. 企业角度看设计 6. 设计原则总结 0x04 KMeans算法实现看设计 1. KMeans算法 2. Flink…
在 Build To Show 的场景中,大家各显身手,用各种办法展现技术,的确很难在单一的维度上确定谁赢谁输.但是,在 Build To Win 的场景中,往往市场就是那么一块, 竞争对手占了 70%, 你就只剩下 30%; 如果对手们占了 99%, 你就只剩 1% (例如 2014 - 2015 年的必应搜索和 WP 在中国的市场份额). 这个时候,软件团队不能停留在 Build To Show 的幻想中 -- "可是我们的 Demo 也很独特啊,我们的某个功能也另辟蹊径了啊... 某个 V…
ant design pro V2菜单栏显示流程, 用户输入用户名,密码,登录调用登录接口,校验后返回该用户的权限字段currentAuthority,然后通过调用setAuthority(currentAuthority)函数来设置该用户的菜单栏权限,(setAuthority函数位于src/utils/authorty.js中),setAuthority函数将权限字段放在缓存中,登录后与菜单栏路由文件中的authorty字段比对.源程序针对登录返回的currentAuthority字段为单个…
Material Design 概念,环境和基本属性 Material Design是随Android 5.0推出的一种设计概念, 涉及到了跨平台和设备的视觉,动态,交互设计等方面.   设计概念 Material Design的灵感来自于对纸和墨水的研究,基于触觉现实感.并且它还在继续地发展扩充,有很大的想象空间. 基于现实,让材料的表面和边缘提供视觉线索. 熟悉的触觉属性可以帮助用户快速地明白正在发生什么. 光,表面和运动的一些基本规则是很关键性的因素,它们可以传达物体在空间如何存在,运动和…
由于本文引用了大量官方文档.图片资源,以及开源社区的Lib和相关图片资源,因此在转载的时候,务必注明来源,如果使用资源请注明资源的出处,尊重版权,尊重别人的劳动成果,谢谢! Material Design 官方Material Design详细介绍文档:http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html Material Design是Android 5.0系统的重头戏,并在以后App中将成为一种设计标准,而且随…
It's time to review design patterns, especially when I reach the turning-point of my career. That's not a small test, but a challenge to my life. Hold it! http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213 View and Diagram 用户视图:Use Case Diagram /…
CLK.Prototype.Architecture 最近找数据,看到了博客园在不久之前,办了一个架构分享的活动:.Net项目分层与文件夹结构大全.看完之后觉得获益良多,接着也忍不住手痒,开始整理属于自己的分层架构:「CLK Architecture」. CLK Architecture的设计,是以DDD(Domain-driven design)概念精神做为核心,并且选用微软.NET相关技术来实作.期望提供开发人员,在开发.NET相关应用程序时,有个基础的分层架构.命名惯例可以参考,省去每个项…
转载:http://www.geekpark.net/topics/179488 [核心提示] 提到 Android Design,很多人会做出”啊,知道,就是黑色的背景和灰蓝色的平的按钮嘛”,那么到底什么是 Android Design 什么是 Holo Theme,它们的关系是什么?本质又是什么? 在国内,有个很有意思的现状.一方面,几个国内最大的公司/企业的客户端/应用依旧冥顽不灵,丝毫不愿意遵循 Android Design,以各种扯淡的理由坚持使用 iOS UI 或者 Metro UI…
 UED是什么UED = user experience design,用户体验设计.UED的通常理解,就是“我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面”.UED团队包括:交互设计师(Interaction Designer).视觉设计师(Vision Designer).用户体验设计师(User Experience Design).用户界面设计师(User Interface Design)和前端开发工程师(Web Developer)等等.UED主要是从IT行业发展而来的.在计算机大型机的年代…