首先获得一个图片对象 Dim spic As StdPicture Set spic = LoadPicture("d:\0.bmp") '从文件获得 Set spic = Clipboard.GetData '从粘贴板获得 方法一: Dim w As Long, h As Long w = spic.Width/ 26.4591 h = spic.Height/ 26.4591 方法二: Dim w As Long, h As Long w = ScaleX(spic.Width,…
控制Canvas的大小,有两种方式: 1:直接设置Canvas标签上的书width,height属性值; 2:通过Css设置Canvas的width,height; 这两种方式,区别是很大的. 1:Canvas默认的画布宽高是300 * 150,当你设置标签的width,height属性值时,控制的是Canvas的元素本身的宽高,和Canvas画布的宽高大小.同时设置定了两个值. 2:而Css设置width,height时,只仅仅控制了Canvas元素自身的宽高,而不会改变Canvas画布大小.…
如何理解VB窗体中的scale类属性及width height属性之间的关系 VB中的SCALEHIEGT,SCALEWIDTH,与窗体中的WIDTH,HEIGHT的区别及关系是许多VB初学者难以理解的.本人在DELPHI的过程中也曾经对这类似的概论搞不清楚,但通过这次对VB中这些类似概念的学习后,可以说是已掌握了这种概念及原理了.现在回头看DELPHI的相关点有豁然开朗的,VB的确是可视化编程入门的最佳语言. 问题的提出   在VB中默认的度量单位是缇,这是一种跟屏幕分辨率无关的一种度量单位,…
概述及目录(版权所有,请勿转载,欢迎读者提出错误) 之前用kanzi的3D UI引擎和cocos-2d的时候都有遇到过这个问题,就如何把3D场景中的XY平面的尺寸映射为与屏幕像素一一对应的,即XY平面上的一个单位对应平面上的一个像素.这个在3D UI开发过程中似乎并非必须,或者说很少有人这样用,因为在游戏场景中,UI可以处于场景的任何位置,并不局限于XY平面内. 本次的分享总结所述的3D UI应用场景并非在游戏中,而是注重在GUI应用上(类似QT等),即使用3D绘图技术实现的一套类似2D UI一…
接下来我们再做些坏事,比如给EGLView设置分辨率,代码如下: pEGLView->setDesignResolutionSize(240, 320, kResolutionExactFit); CCSize size; size = pDirector->getWinSize(); CCLOG("width = %f height = %f, pDirector->getWinSize", size.width, size.height); size = pDir…
下面是我总结的css中关于字体尺寸的知识,欢迎高手拍砖! 前端开发过程中,我们经常会遇到设置某个div固定显示几行文本:这时我们需要精确计算每个字号字体的宽度和高度. 下面是w3school中描述的尺寸的单位: 单位 描述 % 百分比 in 英寸 cm 厘米 mm 毫米 em 1em 等于当前的字体尺寸. 2em 等于当前字体尺寸的两倍. 例如,如果某元素以 12pt 显示,那么 2em 是24pt. 在 CSS 中,em 是非常有用的单位,因为它可以自动适应用户所使用的字体. ex 一个 ex…
绝对单位 px: Pixel 像素 pt: Points 磅 pc: Picas 派卡 in: Inches 英寸 mm: Millimeter 毫米 cm: Centimeter 厘米 q: Quarter millimeters 1/4毫米 相对单位 %: 百分比 em: Element meter 根据文档字体计算尺寸 rem: Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸 ex: 文档字符"x"的高度 ch: 文档数字"0&q…
计算方式一般的分辨率为XX像素/英寸,其中一英寸为25.4毫米.所以一毫米的像素数就为XX/25.4.现在的工作就是求XX的值了,把XX的值求出来以后,直接用XX/25.4 * 210就得到A4纸的像素宽了. A4纸的尺寸是210mm×297mm. 分辨率是72像素/英寸时,A4纸的尺寸的图像的像素是595×842(推荐用这个大小比例).  分辨率是150像素/英寸时,A4纸的尺寸的图像的像素是1240×1754. 分辨率是300像素/英寸时,A4纸的尺寸的图像的像素是2479×3508. 选择…
绝对单位 px: Pixel 像素 pt: Points 磅 pc: Picas 派卡 in: Inches 英寸 mm: Millimeter 毫米 cm: Centimeter 厘米 q: Quarter millimeters 1/4毫米 相对单位 %: 百分比 em: Element meter 根据文档字体计算尺寸 rem: Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸 ex: 文档字符“x”的高度 ch: 文档数字“0”的的宽度 vh: Vi…
1.iPhone尺寸规格 2.单位inch(英吋) 1 inch = 2.54cm = 25.4mm 3.iPhone手机宽高 上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框. 以下为iPhone4s的宽高示意图: 4.屏幕尺寸 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸.iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal). 以下为iPhone5~6+的屏幕尺寸规格示意图: 5.像素密度PPI PPI(Pixel Per Inch by…
通过测试发现,canvas在不同浏览器下面有不同的最大尺寸限制. 大家都知道,canvas有自身的width,height属性来控制尺寸,用css的width,height,控制显示的大小.可以理解为canvas就是一个img,属性的width,height就是这个img的原图像素大小.但在各浏览器下,设置canvas尺寸时发现有最大尺寸限制.测试一下与大家分享. 测试代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equi…
一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度. 5. LockBits方法和UnlockBits…
cocos2d-x中的尺寸函数繁多,官方文档对各种尺寸没有很好的描述,网上文章更加寥寥,对尺寸和位置的理解如果不到位,写代码就非常困难,需要猜测尝试,效率低下.这个文章我将研究一些我所迷惑的尺寸函数,记录在此. 先看如下代码: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCEGLVi…
开篇提示:以下内容都经个人测试,参考API文档总结,但还是不能保证完全正确,若有错误,还请留言指出_______________________________________________________________________________________ offset[Parent/Width/Height/Top/Left] 测试代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-…
首先我们来看一个实际的问题,让body中的一个div占全屏,(问题来源:http://stackoverflow.com/questions/1575141/make-div-100-height-of-browser-window 下面的代码符合要求吗? <style> #div1{ background:#ccc; border:1px solid red; width:100%; height:100%; } </style> </head> <body&g…
android设备多种多样,要让你的app能够适配所有的屏幕是一件很痛苦的事情,在做适配之前我们首先需要了解android中dimension的定义 android中dimension是如何定义的? android中支持的dimension单位有px,in,mm,pt,dp,sp,常用到有px,dp,sp 1. px Pixels: 对应于屏幕上的实际像素.但是并不建议使用这个单位,因为每个设备的每英寸对应的像素数量都有可能不同,并且每个设备屏幕上可用的总像素也是不同的. 2. dp Densi…
一.API是什么? 这个我本来不想说的,不过也许你知道其它人不知道,这里为了照顾一下新手,不得不说些废话,请大家谅解. Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface).所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数. 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力.Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数.结构.消息.宏及接口.使用 Wi…
背景 先说说逆向那事.各种曲折..各种技术过时,老老实实在啃看雪的帖子..更新会有的. 回正题,这里讨论的是在Masnory框架下的布局问题.像我这种游击队没师傅带,什么都得自己琢磨,一直没闹明白下面几个问题,今天终于下决心整理测试了一下,看完这篇文章基本上能闹明白ios的图标大小问题了. 会讨论问题 如果还没有概念,请网上搜搜背景技术点,这里只穿针引线插上几句,基本概念还这里不会再复制粘贴一遍. 集中想讨论3个问题,其他问题再这3个问题的答案基础上很好延伸弄明白. Q:@1x,@2x,@3x的…
除 TextField 和 Video 对象以外,没有内容的显示对象(如一个空的 Sprite)的高度为 0,即使您尝试将 height 设置为其它值,也是这样. 如果您设置了 height 属性,则 scaleY 属性会相应调整(width类推) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 也就是说,一个空的sprite,既使您设置了width,height也是没用的(而且人为设置了反而会有负作用,见下面的代码) var _sprite:Sprite = n…
最近在处理视频的时候,有这么一个需求 如果视频的分辨率宽度大于960的话,就把宽度设为960,而高度按其比例进行缩放 如果视频的分辨率高度大于540的话,就把高度设为540,而宽度按其比例进行缩放 之前用了很多方法都只能解决一部分 而且会报: "width / height not divisible by 2" 解决方法 如这种错误,就是说 宽度/高度不能被2除尽 其实解决方法也很简单,先看代码 //设置或保存ffmepg的参数 string ffmpegFormart = stri…
一.各种元素的width height margin padding 特性(具体css元素的分来参看二) 1.块级元素 width. height. margin的四个方向. padding的四个方向都正常显示,遵循标准的css盒模型.例如:div 2.行内替换元素 width. height. margin的四个方向. padding的四个方向都正常显示,遵循标准的css盒模型. 例如:img 2.行内非替换元素(重点) width. height不起作用,用line-height来控制高度.…
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android…
(全解析)屏幕尺寸,分辨率,像素,PPI之间到底什么关系? 产品经理马忠信关注 22015.08.30 13:59:20字数 2,660阅读 52,661 今天我给大家来讲讲这几个咱们经常打交道的词到底啥意思,以及他们之间到底有什么关系.这篇文章是我花了一个下午从N多篇文章里提炼出的一个白话版,保证让你看得懂. 咱们从手机开始说起吧.先上一张图,给大家看看关于手机屏幕方面的一些参数.红框内的三个参数,大家一定都不陌生,我也不陌生.不过讲真的,就在不久前,我连手机的屏幕尺寸到底是怎么算出来的都不知…
释义 &(Ampersand)是英语单字and之代表符号,亦可用作中文中的“和”.“与”之代表符号.这个符号源于拉丁文的et的连写. 可读做 ampersand,即 "and per se and",意思是 "and [the symbol which] by itself [is] and". '+'常见运算方法(几乎所有高级语言)1)数字 + 数字 :执行数学加法.例如 11 + 22 = 332)字符串 + 字符串 : 字符串连接.例如 "1…
Private Sub numDuration_KeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles numDuration.KeyUp numDuration.Value = numDuration.Value End Sub Private Sub numDuration_ValueChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System…
Sub可以理解为执行一个过车,一个操作. Function在执行完过后,还要返回一个结果. Sub:过程:Function:函数,可以带返回值. 语法: Sub SubName(参数1,参数2,...) ... End Sub Function FunctionName(参数1,参数2,...) ... FunctionName=返回值 End Function 调用时: Sub 只能用: SubName(参数1,参数2,...)              变量=FunctionName(参数1…
函数调用的参数传递有"值传递"和"引用传递"两种传递方式.如果采用"值传递",在函数内部改变了参数的值,主调程序的对应变量的值不会改变:如果采用"引用传递",在函数内部改变了参数的值,主调函数对应变量的值也会发生相应的改变."值传递"的实质传递一个变量的"值拷贝","引用传递"的实质是传递一个变量的"地址".在VB中ByRef表示引用传递,ByVa…
client/scroll/offset width/height/top/left (盒模型为contentBox,定位原点是元素左上角边框最外层的交点) clientWidth  width+左padding+右padding(如果有竖滚动条,那么要减去17px)        clientHeight height+上padding+下padding(如果有横滚动条,那么要减去17px)        clientTop   border-top-width上边框宽度        cli…
动态数据交换(dde)是windows应用程序间通讯的基本方法之一,在动态数据交换的过程中,提供数据和服务的应用程序称为服务器,请求数据或服务的应用程序则称为客户. dde交谈是由客户程序启动的.如果得到服务器程序的响应便可在两个应用程序之间建立起一条数据通道,开始进行信息的动态交换和传递.一个windows应用程序可以是一个程序的客户,同时也可以是另一个程序的服务器.本文将介绍如何用visual basic来编写dde服务器和客户程序. vb中的dde事件 当动态数据交换启动时,会产生若干事件…
字符串运算符和字符串表达式 字符串运算符的作用是将两个字符串连接成一个字符串,经常形象的叫做连接符. 在VB中就提供了两种连接用的字符串运算符 “&”.“+” 例如  “VB”+“编程入门” 就等同于“VB编程入门” “VB”&“编程入门” 就等同于“VB编程入门” 说明:  在字符串数据后面使用“&” 时,应该在运算符和字符串之间加一个空格  "A" & "B" 二不是"A"&"B"…