unity中编辑器直接截屏代码】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Windows.Forms; public class screenshots : MonoBehaviour { public int I = 1; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKe…
简介 介于照抄网上之前的截图教程,然后在实际应用过程中出现了一些小小的问题,修正了一下下,特此分享一下 PS:代码在后面 原理 原理很简单,就是将一个相机的内容渲染到一个贴图上,然后将贴图保存为图片 坑s 1.摄像机截图发现内容不全(比如3D模型丢失) 摄像机渲染的对象是一个RenderTexture,然后RenderTexture的构造函数大体上是这样的: RenderTexture(int width, int height, int depth, RenderTextureFormat f…
http://www.cnblogs.com/chenxiangxi/p/3547974.html 这位博主的连接中将ios自定义大小位置的截屏代码写的很不错,马上就能用的方法,对于只想马上用的程序员很有帮助 http://www.2cto.com/kf/201310/250228.html 我将其改为以下代码: 1 #pragma mark -=====自定义截屏位置大小的逻辑代码=====- 2 static int ScreenshotIndex=0; //这里的逻辑直接采用上面博主的逻辑…
http://104zz.iteye.com/blog/1752961 原文地址:http://blog.csdn.net/hk_256/article/details/7306590 ,转载请注明出处 一.基本介绍 在Android 4.0 之前,Android手机上如果要使用截屏功能,只能通过Root手机,且使用第3方截图软件来实现截屏功能. Android4.0中,系统自带了截屏功能,使用方法是音量下(VOLUME_DOWN)键+电源(Power)键. 在同时按下2键并保持0.5s左右后,…
转载自:http://m.open-open.com/m/code/view/1420469506375 1.普通界面 /** *截图功能 */ -(void)screenShot{ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(640, 960), YES, 0); //设置截屏大小 [[self.view layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *vie…
昨天写了个用到截屏功能的插件,结果问题不断,今天终于解决好了,把debug过程中所有尝试过的截屏方法都贴出来吧- 第一种 这是iOS 3时代开始就被使用的方法,它被废止于iOS 7.iOS的私有方法,效率很高. #import extern "C" CGImageRef UIGetScreenImage(); UIImage * screenshot(void) NS_DEPRECATED_IOS(3_0,7_0); UIImage * screenshot(){     UIImag…
首先我们要创建一个android项目 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中.接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar .接口包引入工程后,开始编写JAVA代码. UnityTestActivity是主Activity,…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //1.添加一个视图 UIView *greenView=[[UIView alloc]init]; greenView.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100); greenView.b…
public void ScreenUISelfAdptation(Transform scaleUI) { float widthrate = UnityEngine.Screen.width / 1920.0f; float heightrate = UnityEngine.Screen.height / 1080.0f; float postion_x = scaleUI.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x * widthra…
void CCaptionScreenDlg::Screen(char* filename) { HDC hdcSrc = ::GetDC(NULL); int nBitPerPixel = GetDeviceCaps(hdcSrc, BITSPIXEL); int nWidth = GetDeviceCaps(hdcSrc, HORZRES); int nHeight = GetDeviceCaps(hdcSrc, VERTRES); CImage image; image.Create(nW…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; using UnityEngine .UI ; public class DistrictBgEvent { //门户小界面按钮功能 private EventTrigger m_eventTrigger; public st…
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE);…
chrome有很多人性化的API,比如拖拽, 比如图片可以转化为base64等: 比如知乎上面的回复中可以直接黏贴图片,  就不需要手动点击图片上传按钮, 选择图片, 确认上传等等: 知乎参考地址:打开 让编辑器支持word的复制黏贴, 其中图片会转化为base64编码, 如果是通过远程打开这个静态页, 黏贴word文档的时候, 图片不会黏贴进来, 因为远程地址无法访问本地磁盘的绝对路径, 如果把下面代码保存成静态界面打开, 那么word中的图片都可以看见, 而且都会被转化为base64编码:…
使用android底层自带的截屏源码进行修改后,将截取屏幕的内容再次显示在屏幕上,使屏幕呈现出暂停的效果. android自带的截屏代码在android\JB\frameworks\base\cmds\screencap\screencap.cpp文件中,我是参考这个进行修改的,代码如下: int main(int argc, char** argv) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); // create a client to su…
这个位置可以看到ppsspp的特殊处理文件位置来看看这些特效 用来测试的未加特效图片 ppsspp: 传说系列一生爱---英杰传说 最后的战士 aacolor 是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节,ppsspp中的默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节 关键代码: float4 frag(v2f i) :COLOR { float size = 1 / _Size; float3 c10 = tex2D(_MainTex, i.uv_Ma…
最近我在项目中遇到一个让我十分头疼的问题,就是我在截屏时也将截屏之前隐藏的控件也截入了. 情况:我在Winform窗体有个截屏功能按钮,实现在调用WPF全屏后截屏,但在截屏WPF界面前将界面里的一个Label标签提示语隐藏掉.这个让我感到十分的奇怪的是,我隐藏的代码明明写在截屏代码之前,按照同步线程, 在执行完隐藏控件代码之后才进入截屏代码的,而且我用MessageBox弹框测试了下,确认在截屏之前控件是隐藏的. 方法一: 我谷歌搜索分析了很久,发现可能是隐藏控件需要一定的时间,截图前调用了hi…
实现手机控制电脑执行部分功能需要获取桌面状态,在网上找的一段截屏代码 /** * GDI 截屏函数 * 参数 hwnd 要截屏的窗口句柄 * 参数 dirPath 截图存放目录 * 参数 filename 截图名称 */ int CaptureImage(HWND hwnd, const char *dirPath, const char *filename) { HANDLE hDIB; HANDLE hFile; DWORD dwBmpSize; DWORD dwSizeofDIB; DWO…
前言 涉及到的源码有 frameworks\base\services\core\java\com\android\server\policy\PhoneWindowManager.java vendor\mediatek\proprietary\packages\apps\SystemUI\src\com\android\systemui\screenshot\TakeScreenshotService.java vendor\mediatek\proprietary\packages\app…
最近项目中想实现截屏功能,使用的笔记本是高清屏,实际屏幕设置成了150%,所以在截屏的时候遇到个各种问题. 最开始使用PIL ImageGrab来截取屏幕,如果本来是100%的设置没有问题,能截取到全屏,但是150%或者其他设置的就会有问题,只能截取到屏幕的左上部分,无法截取到全屏. from PIL import ImageGrab pic = ImageGrab.grab() # print(pic.size) pic.save(r'C:\Users\test\Desktop\Automat…
Unity中使用摇杆控制 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50957100 作者:cartzhang 一.说起摇杆 XBox的摇杆控制器,不知道何种原因,它拒绝在我电脑上工作. 别人给安装驱动,他们都好好的,在这里就是不识别. 只找到了一个数动的就和着使用. 为啥要研究摇杆啊? 因为这边在VR开发中,每次使用VR设置启动的时间较长,又因为有各种硬件,有枪 头盔…
Unity中让Update中的方法执行一次 Unity中,很多时候,代码需要放在Update中时刻监测状态,一旦状态符合,又只需要代码执行一次:其实可以通过设置控制量的方式,让代码只执行一次:方法:设置一个全局控制变量,让方法体中改变这个变量,代码执行完毕一次,变量也就改变了,下次再进行判断,就不符合条件了,也就不会再执行了:方法一:int a=0; void Update() { if((enemyHP<=0)&&(a==0)) { playerCoin+=100; a++; }…
GrabPass截屏 可以用来截屏,截屏后把纹理传给下一个通道使用. 1:使用抓屏通道, GrabPass {} 或 GrabPass { “ 纹理名称”}; 使用GrabPass {}后,可以用_GrabTexture访问截屏的纹理2: 后续的Pass通道使用这个抓屏;3: 编写案例 (1): 创建一个顶点片元着色器; (2): 将这个着色器放到Overlay队列 (3): 使用GrabPass通道截屏,并定义好变量来接收 (3): 设置顶点的UV坐标; (4): 着色使用截图的纹理 Grab…
截屏功能让我十分头疼,想做个无需root的又找不到资料.这里暂且分享一个无需root的,在应用内截屏的代码,本文转自:http://blog.csdn.net/csh159/article/details/7876415   截图后→   布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/…
Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换 一.OCulus 分屏相机介绍 在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须. 近来常用,所以就写了一个小功能来实现它.用tab来实现OC分屏相机和普通相机的切换. 说明:过于频繁切换,会导致Unity崩溃,所以限制了2秒的最短切换频率. 二.具体怎么实现呢? 首先, 新建一个工程吧.我使用的Unity版本为5.1.1f,64位版本.当然32位也是可以的. 然后, 导入了20…
1.全屏截图 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API  :  Application.CaptureScreenshot(imagename). 但是这个API虽然简单,在PC.mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它会消耗我们很大的CUP,所以在移动端使用它截屏的时候会发现很长一段的卡顿现象.但是不得不说使用起来非常的方便,但是在我们使用这个API截图后的截图在不同的平台它的存放路径是有差别的. 下面是各个平台的截图存放路…
论文写完,感觉头脑好久没被灵感刺激了,前些天室友介绍了个小游戏,我突然来了灵感可以写的简单的android 程序实现自动运行.主要的过会为三步: 1,Android 屏幕的获取.因为安全的原因,过程比较麻烦,我目前采用的是开启用户调试模式,利用adb脚本反复循环截图. 2,图像分析.这部分代码中有体现,过程比较简单. 3,模拟Click.代码中已经体,,我采用了一种最简单的方法,代码将在下面做详细分析. 先上个图,一口气跑到183分: 分析图片的代码如下,具体过程为:先获取图像->找到纯黑色的区…
本文来源:http://myhpu2008.iteye.com/blog/999779 这种方法应该只能对当前Activity本身进行截屏,因而你只能在你应用程序中参照该代码对其应用程序本身截屏. import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException;   import android.app.Activity; import android.graphi…
1.一个第三方的工具,主要是对表视图.滚动视图.视图的扩展,用法也很简单 image = [tableview screenshot]; 2.然后将截的图片分享出去,在分享的时候,因为多个地方用到了截屏的分享,所以将分享的代码单独写了一个分享的类,是一个单例 在分享的时候,将你所需要分享的图片当作参数传进去就行了.(注意的是在分享的代码中对于分享图片的设置应当使用[ShareSDK pngImageWithImage:screenShot] ) 3.并且由于有的界面是由两个tableview组合…
这里主要用到了原生模块,下面贴出FlagSecureModule.java的代码 package com.studyproj.flagsecure; import android.util.Log; import android.widget.Toast; import android.view.WindowManager; import com.facebook.react.bridge.ReactApplicationContext; import com.facebook.react.br…
iOS中的截屏(屏幕截屏及scrollView或tableView的全部截屏) 2017.03.16 12:18* 字数 52 阅读 563评论 4喜欢 2 1. 截取屏幕尺寸大小的图片并保存至相册 保存至相册只需将方法saveImage中的代码替换即可 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, YES, 0.0); [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCur…