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--table 是lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型.如:数组和字典--lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来做数组的索引,但这个值不能是nil--lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容 这个 table 表 强大,可以存放好多种数据类型 tab1 = {, ,} -- 类似数组 tab2 = {"a", "b", "c"} -- 类似数组 tab3 = {["a"]…
lua table表 语法结构 创建一个 table 直接使用 "{}" 即可 table1 = {} -- 赋值 table1["name"] = "liao" -- 销毁 table1 = nil table 变量进行赋值时, 是一个引用, 改变一个变量的值, 会影响到另外的变量, 但是销毁一个变量时, 不会影响另外的变量 示例程序 table2 = {name = "liao2"} table3 = table2 tab…
cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/article/details/46389157 http://www.cnblogs.com/songcf/p/4556773.html 1) 引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json") 2) 使用json -- table转json local jso…
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等. Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil. Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容. Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例如string.format表示使用"format"来索引table string. table(表)的构造 构造器是创建和初始化表的…
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等. Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil. Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容. Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例如string.format表示使用"format"来索引table string. table(表)的构造 构造器是创建和初始化表的…
为方便调试lua程序,往往想以树的形式打印出一个table,以观其表内数据.以下罗列了三种种关于树形打印lua table的方法;法一 local print = print local tconcat = table.concat local tinsert = table.insert local srep = string.rep local type = type local pairs = pairs local tostring = tostring local next = nex…
官方手册里早已经给了答案,那就是靠lua内置的next函数 即如此用: a = {} if next(a) == nil then next其实就是pairs遍历table时用来取下一个内容的函数. 但是如果 a= nil 就会报错,所以还要先判断一下 a是否为nil. 于是封装后判断的lua table是否为空的函数如下: function tableIsEmpty(t) if t == nil then return true end return _G.next(t) == nilend…
[1]remove函数简介 table.remove(table, pos): 返回table数组中位于pos位置的元素,其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素开始删. 今天看代码,发现这样一种用法,很新颖.以此备录: "} print("======begin======") ]) print("============") ) print(result) ]) print("============&…
L1[table]01. table表的定义与赋值 小知识:声明表的例子 xx={}--创建一个空表xx --给这表的元素赋值 test="a" xx[test]="a" xx.b="b" xx.c="c" xx.d="d" xx["e"]="e" ---输出对应的表元素的值 traceprint(xx[test]) traceprint(xx.e) --简单遍历整个…
lua当变量作为函数的参数进行传递时,类似的也是boolean,string,number类型的变量进行值传递.而table,function,userdata类型的变量进行引用传递.故而当table进行赋值操作之时,table A 赋值给table B,对表B中元素进行操作自然也会对A产生影响,当然对B表本身进行处理例如B =nil或者将表B指向另一个表,则对A是没什么影响的:下面即是对lua table的深度拷贝. deepcopy = function(object) local look…