摘要:六一儿童节,快来训练一款自己的游戏 AI,用代码让马里奥从大反派酷霸王的魔掌里救回桃花公主. 本文分享自华为云社区<儿童节,和 AI 一起通关 "超级马里奥兄弟">,作者:华为云社区精选. 在蘑菇王国,流传着这样一个故事: 某天,操纵着强力魔法的大乌龟酷霸王一族侵略了蘑菇们居住的和平王国.蘑菇一族都被酷霸王变成了岩石.砖块等形状,蘑菇王国即将灭亡. 只有蘑菇王国的桃花公主,才能解开魔法,让蘑菇们苏醒. 然而,她却被大魔王酷霸王所捉住. 为了打倒乌龟一族.救出桃花公主.…
在强化学习中,设计密集.定义良好的外部奖励是很困难的,并且通常不可扩展.通常增加内部奖励可以作为对此限制的补偿,OpenAI.CMU 在本研究中更近一步,提出了完全靠内部奖励即好奇心来训练智能体的方法.在 54 个环境上的大规模实验结果表明:内在好奇心目标函数和手工设计的外在奖励高度一致:随机特征也能作为强大的基线. 通过与任务匹配的奖励函数最大化来训练智能体策略.对于智能体来说,奖励是外在的,并特定于它们定义的环境.只有奖励函数密集且定义良好时,多数的 RL 才得以成功实现,例如在电子游戏中的…
现在来做点别的东西.Nintendo Switch上刚推出的<超级马里奥>中,有一些关卡混合了2D和3D的画面,这种效果十分让人印象深刻.如何在Unity中实现这个效果呢? 正常情况下,摄像机会直接渲染到你的屏幕.我们如何能让摄像机看到内容并显示在另一个对象上呢?你可能注意到摄像机有一个属性,叫目标纹理(Target Texture). 我们要在Asset文件夹里新建一个渲染纹理(Render Texture),添加到摄像机上.你可以在项目窗口依次点击Create -> Render T…
话说上过洛谷的都知道,有一道经典例题P1000超级马里奥,这一题,可以说是非常简单非常经典,但是就算如此,还是可以人才辈出,我是个比较循规蹈矩的人(雾),所以我的代码就比较平常,也就是直接输出了所要求的超级马里奥的图片,那道题题目是这样的 超级玛丽是一个非常经典的游戏.请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景. ******** ************ ####....#. #..###.....##.... ###.......###### ### ### ........... #...…
原文出处:Quick Introduction to Vue.js - Super Mario Pixel Art ::代码我已经归纳在github上:[vue2-pixel-art]::::__查看[Demo]__:: 最近有人问我为什么选择使用Vue.js来实现我们公司的第一款产品.哈哈哈,并不是每个人都有机会去探索Vue.js的:使用在这里,我先可以通过写一个简简单单的Vue.js例子来快速介绍它,将让大家对Vue.js有着很好认识和了解,希望这些能给大家有所帮助. 绘制图形可能不是Vue…
我将不得不拿出一个完整的开发笔记.由于个人原因.代码已OK该,博客,那么就不要粘贴代码,直接解释了整个游戏设计,更确切地说,当新手应该注意的地方发展. 1.继承类和扩展作用的权----展阅读(MVC). 我们要封装一个角色类,第一印象就是封装一个继承自sprite的精灵,里面封装好玛丽的动作和角色属性等.继承自sprite是可行的,我们仅仅要重写几个static create函数,然后把这个精灵贴到层上就可以. 细致考虑一下,假设角色要再加入一个特效尾随呢.角色吃到道具出现幻影分身呢?一系列的B…
这个游戏基本上是建立在JavaScript模块化的开发基础上进行封装的,对游戏里面需要使用到的游戏场景进行了封装,分别实现了Game,Sprite,enemy,player, base,Animation 等游戏类,后续代码还可以继续优化,最终实现的效果如下: 其他的所有核心代码已经开源:https://github.com/xiugangzhang/SuperMarioGame 在线预览游戏效果: http://htmlpreview.github.io/?https://github.com…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
1055个fc游戏列表 日文名 中文译名 英文版名 发行日期 发行商 ドンキーコング 大金刚 Donkey Kong 1983年7月15日 任天堂 ドンキーコングJR. 大金刚Jr. Donkey Kong Jr. 1983年7月15日 任天堂 ポパイ 大力水手 Popeye 1983年7月15日 任天堂 五目ならべ 連珠 五子连珠 Gomoku Narabe Renju 1983年8月27日 任天堂 麻雀 麻将 Mahjong 1983年8月27日 任天堂 マリオブラザーズ 马里奥兄弟/水管马…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…