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【计算机网络】TCP通信的细节及TCP连接对HTTP事务处理性能影响
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【计算机网络】TCP通信的细节及TCP连接对HTTP事务处理性能影响
从三次握手的细节说起 刚开始尝试使用java等后端语言写IO流,或用套接字(socket)实现简单C/S通信的同学们,常常会接触到的一个概念:就是所谓的“三次握手”,socket作为一个API接口,封装了TCP/IP通信的细节,使我们只需要调用简单的接口而无需关心具体的实现,那么 Socket三次握手的细节是如何实现的? 三次握手的过程实际上就是相互抛/接(3次)包的过程 三次握手的过程: 客户端抛 --> SYN包(建立连接包) --> 服务器接收 服务器抛 --> ACK包(确认应答…
【学习笔记】TCP通信的细节及TCP连接对HTTP事务处理性能影响
从三次握手的细节说起 刚开始尝试使用java等后端语言写IO流,或用套接字(socket)实现简单C/S通信的同学们,常常会接触到的一个概念:就是所谓的"三次握手",socket作为一个API接口,封装了TCP/IP通信的细节,使我们只需要调用简单的接口而无需关心具体的实现,那么 Socket三次握手的细节是如何实现的? 三次握手的过程实际上就是相互抛/接(3次)包的过程 三次握手的过程: 客户端抛 --> SYN包(建立连接包) --> 服务器接收 服务器抛 -->…
socket实现udp与tcp通信-java
1.简单介绍Socket Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字. 通信的两端都有Socket. 网络通信其实就是Socket间的通信. 数据在两个Socket间通过IO流传输. Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port. 2.实现UDP通信 发送Send 创建DatagramSocket,随机端口号 创建DatagramPacket,指定数据.长度.地址.端口 使用Datagra…
性能测试基础 ---TCP通信过程的状态码与过程,以及出现错误码的分析(TIME_WAIT,CLOSE_WAIT)
TCP通信过程 如下图所示,TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道(三次握手).数据传输.断开TCP连接通道(四次挥手). 这里进一步探究TCP三路握手和四次挥手过程中的状态变迁以及数据传输过程.先看TCP状态状态转换图. 上半部分是TCP三路握手过程的状态变迁,下半部分是TCP四次挥手过程的状态变迁. CLOSED:起始点,在超时或者连接关闭时候进入此状态,这并不是一个真正的状态,而是这个状态图的假想起点和终点.LISTEN:服务器端等待连接的状态.服务器经过 socket,bind,…
TCP通信的实现代码
TCP通信 概念 传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. 从百科定义中就可以看出,TCP通信的基本条件是连接,传输的是字节流. 通信基本流程(类似打招呼的方式): 1.三次握手 2.四次挥手 客户端 //客户端 public class TCPDemo01 { public static void main(String[] args) throws Exception { //1.要知道服务器的i…
10-51单片机ESP8266学习-AT指令(ESP8266连接路由器,建立TCP服务器,分别和C#TCP客户端和AndroidTCP客户端通信+花生壳远程通信)
http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8871464.html 先把源码和资料链接放到这里 源码链接:https://pan.baidu.com/s/1wT8KAOIzvkOXXNpkDI7E8g提取码:1q9y 前几篇是介绍的模块建立TCP服务器,不连接路由器,然后进行通信呢,连接路由器最大的好处就是可以实现远程控制 今天呢有喜有悲,悲喜交加,板子终于开始贴片了.... 今天最让人开心的事情是自己刚做的GPRS的板子和51学习的板子虽然自己马虎画错了一个地方起…
TCP通信丢包原因总结
今天在公司问老大,公司的项目底层,是使用的TCP,因为可靠,自动断线重连,在底层都实现了,但是我记得TCP也会有掉包的问题,所以这文章就诞生了——关于TCP掉包的问题,TCP是基于不可靠的网络实现可靠的传输,肯定也会存在掉包的情况. 如果通信中发现缺少数据或者丢包,那么,最大的可能在于程序发送的过程或者接收的过程出现问题. 例如服务器给客户端发大量数据,Send的频率很高,那么就有可能在Send时发生错误(原因可能是又多种,可能是程序处理逻辑问题,多线程同步问题,缓冲区溢出问题等…
UDP/TCP通信小记
TCP 和UDP的区别 TCP是面向连接的; 所谓连接 就是 打开的时候要握手,收发数据的时候要确认(传说中的窗口协议保持滑动过去的窗口都已成功发送,接收方已经成功接收). UDP是无连接的. 所谓无连接 就是 打开连接无需握手, 收发数据无需确认, 发送方只管发,接收方只管收. 具体到编程过程中,无论是有连接还是无连接 这些都是操作系统帮我们实现的协议细节, 我们编程的时候只需要 打开一个TCP/UDP的缓冲区,然后从这个缓冲区发送和接受数据. TCP/UDP 打开, 发送, 接受…
计算机网络原理和OSI模型与TCP模型
计算机网络原理和OSI模型与TCP模型 一.计算机网络的概述 1.计算机网络的定义 计算机网络是一组自治计算机的互连的集合 2.计算机网络的基本功能 a.资源共享 b.分布式处理与负载均衡 c.综合信息服务 3.计算机网络的演进 4.按照地域范围 a>.LAN(Local Area Network) 通常指几千米以内的,可以通过某种介质互联的计算机.打印机.modem或其他设备的集合 MAN(Metropolitan Area Network); b>. MAN覆盖范围为中等规模,介于局域网和…
计算机网络基础笔记 运输层协议UDP/TCP
目录 UDP 首部结构 主要特点 TCP 首部结构 主要特点 TCP 可靠性实现 停止等待ARQ协议 连续ARQ协议&滑动窗口协议 拥塞控制 TCP 运输连接管理 连接建立:三次握手 连接释放:四次挥手 结语 本文主要目的虽然是为了计网考试而准备的,但是之后会继续更新修改,而且UDP/TCP对我们游戏程序员算是计算机网络基础知识最重要的一块, 所以很有必要记录一下笔记. UDP 首部结构 主要特点 UDP 是无连接的运输层协议(即发送数据之前不需要建立连接). UDP 使用尽最大努力交付,即不保…