IEEE VR 2018 1.Avatars and Virtual Humans--人物和虚拟人物 2.Augmented Reality--增强现实 3.Body and Mind--人体和思想(人体运动.用户的感知) 4.Active Haptics--触觉 5.Cybersickness--网络病(模拟器病) 6.Locomotion & Walking--运动和行走 7.3D hand Interaction and Physics--手的交互 8.Social VR--社会与虚拟现实…