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More Effective C++ #@author: gr #@date: 2015-05-21 #@email: forgerui@gmail.com 五.对定制的"类型转换函数"保持警觉 5.1. C++中存在的转型 C++语言默认提供的隐式转型,包括将int转换为short,将double转换为char. 实现自己类型可能存在的转型:单自变量constructors和隐式类型转换操作符. 单自变量constructors: 指能够以单一自变量成功调用的constructors…
问题聚焦: 这个准则比较简短,但是往往就是这种细节的地方,可以提高你的代码质量. 细节决定成败,让我们一起学习这条重载赋值操作符时需要遵守的准则吧. 还是以一个例子开始: Demo // 连锁赋值 x = y = z = 15; // 上面的表达式等价于 x = ( y = ( z = 15 ) ); 为了实现上述的连锁赋值,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参. 即: class Widget { public: Widget& operator=(const Widg…
当使用函数作为一个构造函数时,程序依赖于调用者是否记得使用new操作符来调用该构造函数.注意:该函数假设接收者是一个全新的对象. 一个例子 function User(name,pwd){ this.name=name; this.pwd=pwd; } 当调用者,忘记使用new关键字时,那么这个函数的接收者是全局对象. var u=User('wengxuesong','asdfasdfadf'); u;//undefinedthis.name;//'wengxuesong'this.pwd;/…
5. 对定制的 "类型转换函数" 保持警觉 允许编译器执行隐式类型转换,害处多过好处,不要提供转换函数,除非你确定需要. class foo { foo(int a = 0, int b = 1); operator double() const; ... }: foo test(1, 2); double d = 0.5 * test; // 编译器会调用double进行隐式转换 上述类型隐式转换可能导致错误(非预期)的函数被调用.解决方法 1.类似于C++ string 一样,添加…
C的转型方式存在以下两个缺点: 1)几乎允许你将任何类型转化为任何类型,不能精确的指明转型意图,这样很不安全 如将一个pointer-to-base-class-object转型为一个pointer-to-derived-class-object(改变一个对象的类型)和将一个pointer-to-const-object转型为一个pointer-to-non-const-object(改变对象的常量性),在旧式C语法中并不区分. 2)其语法结构难以辨识,容易被混淆 旧式C转型方式的语法为(typ…
05:谨慎定义类型转换函数 有两种函数允许编译器进行隐式类型转换:单参数构造函数(single-argument constructors)和隐式类型转换运算符.单参数构造函数是指只用一个参数即可以调用的构造函数.该函数可以是只定义了一个参数,也可以是定义了多个参数但第一个参数以后的所有参数都有缺省值. 隐式类型转换运算符的形式是:operator type().不用定义函数的返回类型,因为返回类型就是type.例如为了允许Rational(有理数)类隐式地转换为double类型,可以如此声明R…
差不多最经典的就是这个了: x = y = z = ; 解读为: x = (y = ( z = )); 如果没有返回值,上述代码就不能通过编译. 其实看到标题就差不多明白这一条了,但是为什么连续赋值时最好让其返回一个reference to *this呢? 我们来举一个例子: 如果我们定义一个类R: R r1(3, 4);R r2;R r3(4, 3);cout << "r1 = " << r1 << ", r2 = " <…
Object类的所有非final方法(equals.hashCode.toString.clone.finalize)都要遵守通用约定(general contract),否则其它依赖于这些约定的类(HashMap,HashSet等)将不能正常工作. 8.覆盖equals时请遵守通用约定 无需覆盖equals的情形: 类的每个实例本质上是唯一的.类代表的是活动实体而不是值的概念.(例如,类Thread) 不关心类"逻辑相等"的功能,从Object继承的equals实现已经足够.(例如,…
从一个实际案例说起 国庆长假前一个礼拜,老大给我分配了这么一个bug,就是打印出来的报表数量为整数的,有的带小数位,有的不带,毫无规律. 根据短短的两个多月的工作经验以及猜测,最终把范围缩小到以下这段代码块(伪代码) String output(double num){//double类型的参数num由DAO层提供 String result=null; if(num等于num的整数部分)//例如12.0000等于12,13.0001不等于13 result=(将num的小数位全部删去,返回相应…
我看的书是<Effective C#中文版——改善C#程序的50种方法>,Bill Wagner著,李建忠译.书比较老了,04年写的,主要针对C#1.0,但我相信其中的观点现在仍有价值.(平心而论,和Effective C++有差距,毕竟该书成书时对C#的研究不过几年.) 下面是对这本书条款内容的一些归纳和个人理解,由于我比较熟悉C++,因此也会有也一些C++的对比. 第一章 C#语言元素 条款1:使用属性代替可访问的数据成员 1. 属性具有数据成员的访问语法,这是最易于使用的语法. 2. 属…
Effiective C# Item1 : 使用属性代替成员变量 Effective C# Item2:运行时常量(readonly)优于编译时常量(const) Effective C# Item3:操作符as或is优于强制转换 Effective C# Item4:使用Conditional特性代替#if条件编译 Effective C# Item5:总是提供ToString()方法 Effective C# Item6:明辨值类型和引用类型的使用场合 Effective C# Item7:…
容器使用的12条军规——<Effective+STL中文版>试读     还 记的自己早年在学校学习c++的时候,老师根本就没有讲STL,导致了自己后来跟人说 起会C++的时候总是被鄙视,后来就下定决心一定要搞定STL.但是说实话,后来学了STL之后,我还是没有能够把它运用好,有的时候觉得STL太好了, 太强大了,大大减少了我编程的难度,但是另一方面,STL又有些复杂,自己还不能够确定哪里会产生错误以及错误的原因,这些陷进导致自己运用的时候总是蹑 手蹑脚,只用到了STL比较基础的一些功能(用容…
Widget 类中,定义了一个 Bitmap 类型的私有数据成员 -- pb 指针 class Bitmap { ... }; class Widget { private: Bitmap *pb; // ptr to a heap-allocated object }; 1  重载 “op=”  当在 Widget 类中重载赋值操作符 "=" 时,需要考虑以下几个方面 1.1  链式赋值 (chain of assignments) 整数 15 首先赋值给 z,得到新值的 z 再赋值…
dynamic_cast是四个强制类型转换操作符中最特殊的一个,它支持运行时识别指针或引用. >>>>>>>>>>>编译器的RTTI设置>>>>>>>>>>> dynamic_cast提供RTTI(Run-Time Type Information),也就是运行时类型识别.它对编译器有要求,需要编译器启动“运行时类型信息”这一选项.当编译器不开启RTTI时,运行含有dynam…
如果想让你的类定义出来的对象是独一无二的,即对象无法被复制,或者使用赋值操作符赋给另外一个对象,那么最好的方法就是禁用拷贝构造函数和赋值操作符.下面介绍几种禁用的方法.(方法来自Effective C++,如果想禁用类的其他函数,方法类似)   1. 定义为private且不实现它 我们知道,拷贝构造函数和赋值操作符重载函数,即使不定义,编译器也会生成一个默认的函数.但是如果定义了,class还是会支持这两个函数.那么应该怎么去禁用它们呢? 在C++中,如果不想让对象调用某个方法,那么可以将这个…
Effective C++ chapter 2. 构造 / 析构 / 赋值运算 (Constructors, Destructors, and Assignment Operators) Item 6. 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝 (Explicitly disallow the use of compiler-generated functions you do not want) 地产中介商卖的是房子,一个中介软件系统自然而然想必有个 class 用来描述待售房屋: cla…
Effective C++ chapter 2. 构造 / 析构 / 赋值运算 (Constructors, Destructors, and Assignment Operators) Item 5. 了解 C++ 默默编写并调用哪些函数 (Know what functions C++ silently writes and calls) 当 C++ 处理过一个 empty class (空类)之后,其便不再是一个 empty class.如果你自己没有声明,编译器就会为它声明(编译器版本的…
Effective C++ Chapter 1. 让自己习惯C++ (Accustoming Yourself to C++) Item 4. 确定对象被使用前已先被初始化 (Make sure that objects are initialized before they're used.) 通常如果你使用 C part of C++ 而且初始化可能招致运行期成本,那么就不保证发生初始化.一旦进入 non-C part of C++, 规则有些变化.这就很好地解释了为什么 array (来自…
Effective C++ 导读 (Introduction) 术语(terminology) 声明式 (declaration) 是告诉编译器某个东西的名称和类型(type),但略去细节.以下都是声明式: extern int x; //对象(object)声明式 std::size_t numDigits(int number); //函数(function)声明式 class Weight; //类(class)声明式 template<typename T> //模板(template…
<Effective C++>条款07:为多态基类声明virtual析构函数 这样做主要是为了防止内存泄漏,见我hexo博客. C++的虚析构函数 <Effective C++>条款11:在operator=中处理"自我赋值" "自我赋值"发生在对象赋值给自己时: class Widget { ... } Widget w; ... w=w; a[i]=a[j]; //潜在的自我赋值,如果i和j有相同的值 *px=*py; //潜在的自我赋值…
js函数有一个非凡的特性,即将其源代码重现为字符串的能力. (function(x){ return x+1 }).toString();//"function (x){ return x+1}" 反射获取函数源代码的功能很强大,使用函数对象的toString方法有严重的局限性.toString方法的局限性ECMAScript标准对函数对象的toString方法的返回结果(即该字符串)并没有任何要求.这意味着不同的js引擎将产生不同的字符串,甚至产生的字符串与该函数并不相关. 如果函数…
java effective 读书笔记 []创建和销毁对象 静态工厂方法 就是“封装了底层 暴露出一个访问接口 ” 门面模式 多参数时 用构建器,就是用个内部类 再让内部类提供构造好的对象 枚举 singleton 不知道怎么操作,觉得意义不大 单例模式 私有化构造器不能实例化,也不可被子类继承 能用原生类的就尽量不用对象 []对于所有对象都通用的方法 reflexivity 自反性 symmetry 对称性 []类成员 降低可访问性 尽量把公有域 变成私有域,并提供 访问和修改的 get se…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4255680.html 第八章      通用程序设计 45.      将局部变量的作用域最小化 将局部变量的作用域最小化,可以增强代码的可读性和可维护性,并降低出错的可能性. 要使用局部变量的…
简单分析总结了more effective c++ 的前十个条款: 剩下的条款to be continue~ 1.仔细区分指针和引用引用必须不能指向空,指针可以指向空,指针初始化是记得赋空值,重载某些操作符时(例如[])应该返回引用. 2.最好使用C++转型操作符旧式的C转型应该少用,尽量使用新的C++的转型static_cast<type> (expression)基本上与旧式C转型具有相同的威力与意义.const_cast<type> (expression)用于改变表达式的常…
看完Effective C++才觉得平时程序设计时需要注意的一些问题,有一定的收获,不过因为没什么项目实践, 并未很深入了解具体情况如何,还需后继实践~ 列举一下55个条款: 1. 视C++为一个语言联邦. 2. 尽量以const, enum ,inline 替换#define a)  对于单纯常量,最好以const 对象或 enum 替换 #define b)  对于形似函数的宏,最好改用inline 函数替换 #define 3. 尽可能使用const a)  将某些东西声明为const可帮…
补充自己的. 转自:http://blog.csdn.net/ysu108/article/details/9853963#t0 Effective C++ 笔记 目录(?)[-] 第一章 从C转向C 条款1尽量用const和inline而不用define 条款2尽量用iostream而不用stdioh 条款3尽量用new和delete而不用malloc和free 条款4尽量使用c风格的注释 第二章 内存管理 条款5对应的new和delete要采用相同的形式 条款6析构函数里对指针成员调用del…
来源:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2009/11/04/1595990.html 最近又重新看了Effective C+,不过到现在还是有好多地方不懂的,先记下笔记,待用的时候再细细琢磨. 条款1:尽量用const和inline而不用#define 这个条款最好称为:“尽量用编译器而不用预处理”,因为#define经常被认为好象不是语言本身的一部分. 用 const的好处是,调试时,可以直接获取变量,而非定义的数字,这个在使用gdb跟踪代码的时候很…
开源中国. #@date: 2014-06-16 #@author: gerui #@email: forgerui@gmail.com 前几天买了好几本书,其中有一本是<Effective C++>,准备好好学习一下C++.书中提出了55条应该遵循的条款,下面将逐一学习.点击查看evernote原文. 一.让自己习惯C++ 1. 视C++为一个语言联邦 将C++分为4个次语言.即:C, Objective-Oriented C++, Template C++, STL. 2. 尽量以 con…
More Effective C++ #@author: gr #@date: 2015-05-11 #@email: forgerui@gmail.com 一.仔细区别pointers和references 1.1. 初始化 指针可以不初始化,引用必须初始化为. 引用没有null reference,指针可以设为NULL. //指针初始化为0,NULL,nullptr char *str = 0; int a = 1; //引用必须初始化,int &b;是错误的 int &b = a;…
A person who is virtuous is also courteous. "有德者必知礼" 书本介绍:<Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法>(中文版)(第3版) 一.让自己习惯C++ 1.如今的C++是一个多重范型的编程语言,同时支持过程形式(procedural).面向对象形式(object-oriented).函数形式(functional).泛型形式(generic).元编程形式(metaprogramming): 2.因为或许 …