anguar使用指令写选项卡】的更多相关文章

今天,我们来学习一下angular中怎么使用指令来实现两个选项卡的问题. 首先,要先引入jQuery文件与angularjs文件. <!DOCTYPE html><html lang="en" ng-app="app"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> /*定义选中按钮样式*/ .…
使用jq写选项卡,告别了繁琐的循环以及命名规范 基本原理: 1.当某一个btn被选中时,将这个btn的背景颜色设为橘色,其余兄弟btn背景颜色设为空(none) 2.如果子div与btn的索引相同,就将这个div显示而其他兄弟div隐藏 1).css函数参数2的回调函数方法: 2).原生get方法再转jq对象 再进行设置的方法 3).当前div使用show()方法,其余兄弟div使用hide()方法 关键字:get()  sibings()  show()  hide()  css() html…
方法一: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>选项卡1</title> <style> #div1 div { width: 200px; height: 200px; background-color: #ccc; border: 1px solid pink; display:…
<!DOCTYPE html> <htmllang="en"> <head> <metacharset="UTF-8"><title>choseCart</title> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.8.3/jquery.js"></script> <styletype="t…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>指令</title> <link rel="stylesheet" href="vlib/css/index.css"> <style> *{margin:;padding:;box-sizin…
HTML: <body ng-controller="Aaa"> <my-tab my-id="div1" my-data="data1"></my-tab> <my-tab my-id="div2" my-data="data2"></my-tab> </body> js: var m1=angular.module('myApp',…
AngularJs的指令定义大致如下 angular.module("app",[]).directive("directiveName",function(){ return{ //通过设置项来定义 }; })其中return返回的对象包含很多参数,下面一一说明 你知道用AngularJs怎么定义指令吗? 1.restrict (字符串)可选参数,指明指令在DOM里面以什么形式被声明: 取值有:E(元素),A(属性),C(类),M(注释),其中默认值为A: E(元…
最近学习了下angularjs指令的相关知识,也参考了前人的一些文章,在此总结下. 欢迎批评指出错误的地方.   Angularjs指令定义的API AngularJs的指令定义大致如下 angular.module("app",[]).directive("directiveName",function(){ return{ //通过设置项来定义 }; }) 其中return返回的对象包含很多参数,下面一一说明 1.restrict (字符串)可选参数,指明指令在…
前言 最近学习了下angularjs指令的相关知识,也参考了前人的一些文章,在此总结下. 欢迎批评指出错误的地方.   Angularjs指令定义的API AngularJs的指令定义大致如下 angular.module("app",[]).directive("directiveName",function(){ return{ //通过设置项来定义 }; }) 其中return返回的对象包含很多参数,下面一一说明 1.restrict (字符串)可选参数,指明…
这篇文章主要学习AngularJs:Directive指令用法,内容很全面,感兴趣的小伙伴们可以参考一下   本教程使用AngularJs版本:1.5.3 AngularJs GitHub: https://github.com/angular/angular.js/ AngularJs下载地址:https://angularjs.org/ 摘要:Directive(指令)笔者认为是AngularJ非常强大而有有用的功能之一.它就相当于为我们写了公共的自定义DOM元素或LASS属性或ATTR属性…
前言 最近学习了下angularjs指令的相关知识,也参考了前人的一些文章,在此总结下. 欢迎批评指出错误的地方.   Angularjs指令定义的API AngularJs的指令定义大致如下 angular.module("app",[]).directive("directiveName",function(){ return{ //通过设置项来定义 }; }) 其中return返回的对象包含很多参数,下面一一说明 1.restrict (字符串)可选参数,指明…
首先 指令的应用场景: 1:使你的html更具语义化,不需要深入研究代码就可以知道页面的大概逻辑. 2:抽象出一个自定义组件,在其他的地方进行重用. 一:directive的定义及其使用方法: 下面是一个详细的指令包含的一些字段 var myModule = angular.module(...); myModule.directive('directiveName', function factory(injectables) { var directiveDefinitionObject =…
angular.module('modulename') .directive('myDirective', function(){ return { restrict: 'EA', //E表示element, A表示attribute,C表示class,M表示commnent,即注释 scope:{ title: '@' //@读属性值,=双向绑定,&用户函数 } template: '<div>{{myVal}}</div>', templateUrl: 'app/sa…
前言: 上节我们学习到了指令和控制器之间的交互,通过给指令添加动作,调用了控制器中的方法.本节我们学习指令和指令之间是如何交互的,我们通过一个小游戏来和大家一起学习,听大漠老师说这是国外的人写的demo,我们可以借鉴学习. 1,动感超人 上面的三个按钮,代表三个超人,在此想问下,哪些想看超人的朋友们是不是有种被骗了的感觉? 当我们的鼠标移动到哪个超人的身上的时候,就会输入这个超人所拥有的超能力(力量 + 敏捷 + 发光) <!DOCTYPE html> <html ng-app=&quo…
预处理指令简介 1.C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译 2.为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号"#"开头,并且结尾不用分号 3.预处理指令可以出现在程序的任何位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件尾.习惯上我们尽可能将预处理指令写在源程序开头,这种情况下,它的作用范围就是整个源程序文件 4.C语言提供的预处理指令主要有:宏…
拼了命学习js,想把学到的Javascript效果,可以记在博客里,在记录过程中,加深理解. gogogo,第一个效果,选项卡. 一.选项卡效果的实现思路 选项卡效果的应用很广泛,几乎所有的网站都会用到选项卡,现在就来写选项卡. 选项卡的实现思路: 两个div,一个用来放在选项卡,一个用来放置每个选项卡内容. 首先,先把放置内容的div隐藏起来display:none,只保留一个显示display:block. 然后,通过点击选项卡,在该添加类的位置上添上属性类. 二.实现 我写的这个选项卡界面…
参考文章 : http://www.zouyesheng.com/angular.html#toc20    18. 自定义指令directive http://blog.jobbole.com/62249/ http://blog.jobbole.com/62999/ https://docs.angularjs.org/api/ng/service/$compile https://docs.angularjs.org/guide/directive http://www.cnblogs.c…
前面我们详细讨论了 rewrite.access 和 content 这三个最为常见的 Nginx 请求处理阶段,在此过程中,也顺便介绍了运行在这三个阶段的众多 Nginx 模块及其配置指令.同时可以看到,请求处理阶段的划分直接影响到了配置指令的执行顺序,熟悉这些阶段对于正确配置不同的 Nginx 模块并实现它们彼此之间的协同工作是非常必要的.所以接下来我们接着讨论余下的那些阶段. 前面在 (一) 中提到,Nginx 处理请求的过程一共划分为 11 个阶段,按照执行顺序依次是 post-read…
1.引言 Modbus是工业领域重要的协议,物理层有常见的RS485双绞线和TCP,所以又常说Modbus 485开发和Modbus TCP开发. 前者就是串口通信,比较简单.后者涉及到网络协议,复杂度高出好几个层次. 但是如果有稳定的TCP通信做铺垫,这两种Modbus的区别就不大了,都是数据包的解析而已,能共用大部分代码. 本文不讨论Modbus协议如何读写一个Register或Coil之类的,这些东西看看文档或者网上搜下博客教程就知道了. 本文目标是讨论如何写一个稳定的Modbus通信驱动…
vue教程2-07 自定义指令 自定义指令: 一.属性: Vue.directive(指令名称,function(参数){ this.el -> 原生DOM元素 }); <div v-red="参数"></div> 指令名称: v-red -> red * 注意: 必须以 v-开头 拖拽: ------------------------------- 二.自定义元素指令:(用处不大) Vue.elementDirective('zns-red',{…
指令 v-cloak 解决闪烁,闪烁是指在网速较慢的情况下可能会出现插值表达式{{}}还没有填充数据时会把该表达式直接显示在页面上,如果不希望看到插值表达式则可以使用v-cloak指令,具体做法如下 <style>    [v-cloak]{        display:none;    }</style><body>    <div id="app" v-cloak>        {{msg}}    </div><…
学了前面这么多关于指令的知识,现在就用指令来写一个小组件:expander 这个组件的功能就是点击开展菜单,再点击收起菜单: ↑↓点击展开收起 下面来看它的代码: html: <!DOCTYPE html> <html ng-app="expanderModule"> <head> <title>20.9 指令-expander</title> <meta charset="utf-8"> &l…
用Vue在移动端做滚动加载,使用mint-ui框架, InfiniteScroll指令loadmore组件,在uc浏览器和qq浏览器都无法触发.无奈我只能自己写了. 决定用vue 的自定义指令 写滚动加载. 核心的api document.body.scrollTop 滚动条滚动的距离 (这个有兼容性问题,兼容性写法) let scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body…
vue有四个全局指令:directive.extent.set.component directive:自定义指令 //写一个改变颜色的指令 Vue.directive('amie',function(el,binding,vnode){ el.style='color:'+binding.value; }); //HTML <div v-amie="'red'"></div> 可以看出其实指令的实际是操作dom元素,第一个参数就是element,第二个是参数是…
本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 这章憋了好久.本来想写选项卡的,学到TabHost,TabWidget的,把代码拿过来准备研究的时候,发现竟然在4.0.3版本号被废弃了. 百度一下,发如今后面的版本号,用FragmentTabHost和LayoutInflater来取代了.网上也有一些关于Frame的内容,可是都不是新手教程的. 写得不够通俗.想直接拿代码下来研究,发现竟然非常多人都是上传代码片段,然后再给个收费链接.作为一个穷屌丝,仅仅能自己一点一点去研究了. Frament是什么?…
由于有经常碰到要输入linux指令,但是却忘记了的情况.在家里我把常用的命令放到Xshell的快速命令集,但是在很多情况下不在家,可能用的他人电脑,以及在非Win环境下使用ssh时没有xshell使用,就会遇到查找配置文件地址.指令参数忘记等等情况,故将本人常用的指令写成Blog形式,可以随时的复杂.粘贴. 复制指令 复制文件夹含子目录 cp –r iptables iptables配置文件目录 /etc/sysconfig/iptables 开启iptables systemctl start…
下面内容摘自<步步惊芯--软核处理器内部设计分析>一书 12.4 ICache中的特殊寄存器 通过ICache的接口可知其具有特殊寄存器,而且是不可读的特殊寄存器,OR1200处理器中ICache实现的特殊寄存器如表12.1所看到的. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGVpc2hhbmd3ZW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Sout…
UntiyShader中,编译指令分为两种: 1.顶点片元着色器(Vetex & Fragment Shader)使用的编译指令 2.表面着色器(Surface Shader)使用的编译指令 相同点: 1.都使用了#pragma语句的编写 2.都需要写在CGPROGRAM和ENDCG之间 区别: 1.VF编译指令写在Pass里面 2.表面着色器编译指令写在SubShader里面,表面着色器会自行编译到多通道里去,并且需要使用#pragma surface -指令来标识这是一个表面着色器. VF编…
由“源代码”到“可执行文件”的过程包括四个步骤:预编译.编译.汇编.链接.所以,首先就应该清楚的首要问题就是:预编译只是对程序的文本起作用,换句话说就是,预编译阶段仅仅对源代码的单词进行变换,而不是对程序中的变量.函数等. 预编译指令的基本知识不作详细介绍,只稍作汇总,重点是后面的我能想到的 使用时的注意事项. 1. 基本内容 预编译指令基本分类如下 类别 指令 预定义符号__FILE__.__LINE__.__DATE__.__TIME__.__STDC__宏#define文件包含#inclu…
话不多说,看代码: import { Directive, ElementRef, HostListener,Input, Renderer, Component } from '@angular/core';import { Platform } from 'ionic-angular'; @Directive({ selector: '[autoAreatext]' })export class autoAreatextDirective { minHeight:string; @Input…