C++中struct类型增强】的更多相关文章

struct类型的加强: C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型. C++中的struct是一个新类型的定义声明. demo struct Student { char name[100]; int age; }; int main(int argc, char *argv[]) { // C语言中需要在定义结构体的时候加struct,而C++不需要 Student s1 = { "wang", 1 }; Student s2 = { "w…
1.“实用性”增强 C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义,C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义. 2.C++对c语言register的增强 register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容 1register关键字的变化register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中C语言中无法取得register变量地址在C++中依然支持register关键字C++编…
1.“实用性”增强 C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义,C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义. 2.变量检测加强 在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的:在C++语言中,不允许定义多个同名的全局变量.C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上. 3.struct类型增强 C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型: C++中的struct是一个新类型的声明. #include <iostrea…
C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型. C++中的struct是一个新类型的定义声明. struct Student { char name[100]; int age; }; void main() { Student s1={"wang",1}; Student s2={"wang",2}; } 上面程序我们用.c文件,编译报错. 这个时候c编译器不认为Student是一种新的类型,我们必须在Student前面加上struc…
众所周知,struct类型和class类型非常相似,尤其是在C++中,class可以办到的事struct几乎都可以实现.在C#中struc类型依然存在,它的用处相对来说已经显得越来越不重要,这里主要讲述一下C#中struct和class的一个最大不同点,在C#中struct是值类型,而class是引用类型. 例: class Program { struct Test { public int a ; } static void Main(string[] args) { Test test1 …
register关键字增强 //register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快 //在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容 /* //1 register关键字的变化 register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中 C语言中无法取得register变量地址 在C++中依然支持register关键字 C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化 C++中可以取得register变量的地址 //2 C++编…
这几天看<代码大全>中的第十三章---不常见的数据类型,里面讲解到了C语言中的struct以及对指针的解释,联想到以前看过相关的关于C语言中stuct长度的文章,只是现在有些淡忘了,因此今天把保存的资料重新拿出来温习一遍,同时写下这篇文章,对以前相关资料总结的同时顺便梳理一下已有的知识. 一.基本数据类型在内存中的长度 关于基本的数据类型,在不同的机器上占据的长度不一样.为了能够对数据的组合类型(这里只包括了struct和union)能够有一个清晰地认识,这里首先对基本的数据类型在不同位数(3…
关于readdir返回值中struct dirent.d_type的取值问题 原网页链接 http://www.gnu.org/software/libc/manual/html_node/Directory-Entries.html 原文及翻译 混在一起写了 unsigned char d_type    This is the type of the file, possibly unknown. The following constants are defined for its val…
Object-C(以后简称OC)中有id类型,相对于明确定义类型的静态类型,称为动态类型. 使用动态类型,配合多态(不同类型拥有同名方法),动态绑定(运行时决定实际调用的方法)可以将很多判断延迟到运行时决定,比如运行时才决定对象是某个类型,决定调用哪个类型的方法等.这样提高了灵活性,但是同样带来了风险,所以和支持动态类型的其他面向对象的语言一样,需要提供机制来做运行时判断,这样可以一定程度规避运行时错误. 看到一个动态类型的实例对象,我们都会习惯提出的问题: 1. 这个对象是属于某个类么?或者这…
本文将介绍C#类型系统中的值类型和引用类型,以及两者之间的一些区别.同时,还会介绍一下装箱和拆箱操作. 值类型和引用类型 首先,我们看看在C#中哪些类型是值类型,哪些类型是引用类型. 值类型: 基础数据类型(string类型除外):包括整型.浮点型.十进制型.布尔型. 整型(sbyte.byte.char.short.ushort.int.uint.long.ulong ) 浮点型(float 和 double ) 十进制型(decimal ) 布尔型(bool ) 结构类型(struct) 枚…