.gui本章的主要内容 1 场景中使用哪些组件 2 几何图形和材质如何关联 3 正投影相机和透视相机的区别 一,Three所需要的基本元素 场景scene:一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体 相机camera:场景scene中保存了所有我们想要渲染的物体,但是这些物体哪些是希望被看到的,由相机来决定,即相机决定了哪些东西将要在屏幕上渲染,场景渲染的时候会自动将camera添加进去 光源:光源会对物体如何显示,以及生成阴影时物体如何使用产生影响 渲染器render:负责计算指定相机角度下…
工作原因需要用到nodejs,于是找到了<node.js开发指南>这本书来看看,作者BYVoid 为清华大学计算机系的高材生,年纪竟比我还小一两岁,中华地广物博真是人才辈出,佩服. 言归正传: 1.为什么会想写这篇文章? 答:因为在看这本书的过程中,因为nodejs版本升级后用法跟书中不同了. 另外因为nodejs这东西真的不错,值得学习. 2.我的例子与书中例子的区别? 答:nodejs版本不同,我例子中用的是最新版本.数据库不同,书中用的是mongdb,我用的是mysql. models-…
<Node.js开发指南>项目地址https://github.com/BYVoid/microblog好不容易找到的基础版教程,但书中是基于express2的,而现在用的是express4了,本文主要介绍项目实现过程中遇到的各种问题及其解决方案:也是初学,所以有错的地方还望各位不吝指教,项目基于express4,IDE用的是WebStorm,数据库是MongoDB,完全运行起来之后package.json中的dependencies如下:"dependencies": {…
电子版仅供预览及学习交流使用,下载后请24小时内删除,支持正版,喜欢的请购买正版书籍:<Three js开发指南> pdf下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1uyX24NV833ZNRqXuIHHlig 密码: qasg…
由于ejs的升级,<node.js开发指南>中使用的 partial 函数已经摒弃,使用foreach,include代替 原来的代码是: <%- partial('listitem',items) %> 改成: <ul> <% items.forEach(function(listitem){%> <% include listitem%> <%}) %> </ul>…
第一章:node简介 介绍了node是什么:node.js是一个让javascript运行在服务器端的开发平台, node能做些什么:[书上的] 具有复杂逻辑的网站 基于社交网络的大规模Web应用 Web Socket服务器 TCP/UDP套接字应用程序 命令行工具 交互式终端程序 带有图形用户界面的本地应用程序 单元测试工具 客户端Javascript编译器 node能做些什么:[网上比较好的一段说明]: NodeJS的作者说,他创造NodeJS的目的是为了实现高性能Web服务器,他首先看重的…
在开发时如果修改了js内容,不能通过刷新浏览器直接看到效果,必须通过重启nodejs程序才能看到,这样显然不利于开发调试,supervisor可以实现这个功能,监视对代码的改动,并自动重启nodejs,使用npm安装supervisor,如果使用的是Linux或Mac,直接键入可能会有权限错误,可以使用第二个命令安装: npm install -g supervisor  (window) sudo npm install -g supervisor (Linux.Mac) 安装完成,启动程序通…
Node.js简介 Node是一个可以让JavaScript运行在服务器端的平台,抛弃了传统平台依靠多线程来实现高并发的设计思路,而采用单线程.异步式I/O.事件驱动式的程序设计模型. 安装和配置Node.js 安装配置简单,无需多说. Node.js快速入门 异步式I/O与事件式编程 回调函数 用异步的方式读取一个文本内容为"test content"的文件,代码如下: var fs = require("fs"); fs.readFile("test.…
1.Node.js 简介 Node.js 其实就是借助谷歌的 V8 引擎,将桌面端的 js 带到了服务器端,它的出现我将其归结为两点: V8 引擎的出色: js 异步 io 与事件驱动给服务器带来极高的 吞吐量/硬件性能 比例. 2.安装和配置Node.js 安装的话基本是分为 Windows 和 POSIX(为*unx 和 Mac等系统的统称). 2.1.在 Windows 上,很简单,访问官网,下载对应的安装包安装即可. 2.2.在 POSIX 上安装 大都可以从相应的包管理器上进行安装(非…
1. Node.js 使用了单 线程.非阻塞的事件编程模式 Node.js 最大的特点就是采用异步式 I/O 与事件驱动的架构设计.对于高并发的解决方 案,传统的架构是多线程模型,也就是为每个业务逻辑提供一个系统线程,通过系统线程切 换来弥补同步式 I/O 调用时的时间开销.Node.js 使用的是单线程模型,对于所有 I/O 都采用 异步式的请求方式,避免了频繁的上下文切换.Node.js 在执行的过程中会维护一个事件队 列,程序在执行时进入事件循环等待下一个事件到来,每个异步式 I/O 请求…
1.Node.js是什么 Node.js是一个让JS运行在服务器端的开发平台,它可以作为服务器向用户提供服务.Node.js中的javascript只是Core javascript,或者说是ECMAJavaScript的一个实现.2.Node.js能做什么 JS是为客户端为生,而Node.js是为网络而生.利用它可以轻松的开发出很多网站.社交应用.服务器等等. Node.js内建有一个HTTP服务器支持,可以实现一个网站和服务器的组合.3.异步式I/O和事件驱动 Node.js最大的特点就是采…
本章的主要内容: 一,高级几何体-凸面体ConvexGeometry,扫描体LatheGeometry,管状几何体TubeGeometry: 二,使用拉伸几何体ExtrudeGeometry将一个二维图形生成三维图形,并基于从外部引入的SVG图片生成一个三维图形: 三,基于three.js提供的ParamtericGeometry对象的公式定制自己的图形 四,使用TextGeometry创建三维文字 五,使用二元操作从已有的几何体中创建出新的几何体: 1  ConvexGeometry--凸面体…
一 基础几何体 1 二维图形:二维图形都是基于x和y轴构建的,即展示的形式就是他们都是“直立”的,如果希望这些二维图形躺下,则需要将几何体沿着x轴向后旋转1/4圈 mesh.rotation.x=-Math.PI/2; 1.1 PlaneGeometry:平面几何体 new THREE.PlaneGeometry(width,height,widthSegments,heightSegments) <!DOCTYPE html> <html> <head> <ti…
3.1 开始使用Node.js编程 3.1.1 Hello World 将以下源代码保存到helloworld.js文件中 console.log('Hello World!'); console.log('%s:%d', 'hello', 25); 找到文件位置,执行node helloworld.js.结果如下: 3.1.2 Node.js命令行工具 输入:node --help可以看到详细的帮助信息. 除了直接运行脚本外,node --help显示的用法中说明了另一种输出hello wor…
本章的主要内容 1 three.js有哪些可用的光源 2 什么时候用什么光源. 3 如何调整配置各种光源 4 如何创建镜头炫光 一 光源 光源大概有7种, 其中基础光源有4种 环境光(AmbientLight会它的颜色会添加到整个场景和所有对象的当前颜色上), 点光源(PointLight空间中的一点,朝所有的方向发射光线), 聚光灯光源(SpotLight这种光源有聚光的效果,类似于台灯,吊灯,手电筒), 方向光(DirectionalLight也称无限光,从这种光源发出的光线可以看作是平行的…
本章主要做了下面的工作 1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴 2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影 3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转 4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度 5 在第四个demo的基础上,我们使用ascII效果(这个没有做出来,不知道为什么asciieffect没有定义) 在下面的demo中, 1 生成了场景,相机,渲染器,几何体(平面),材质(几何体和材质进行组合,组成物体),坐标轴, 2…
1.核心模块 核心模块是Node.js的心脏,由一些精简高效的库组成,为其提供了基本的API.2.全局对象 global.所有的的全局变量都是其属性.其根本的作用是作为全局变量的宿主.3.全局变量 1.process:描述当前Node.js的进程状态的对象,提供一个与操作系统的简单接口. 方法 process.argv 命令行参数数组 三个参数1.node 2.脚本文件名 3.运行参数 1.process.stdout: 标准输出流,通常使用的console.log()向标准输出打印字符,而pr…
由于express升级到3.0,造成这本书看起来more and more蛋疼.记录少许坑儿,方便后来人. 一.node.js在windows下的安装 书中在两处介绍了两种方式,其实现在的node.js在windows下只需要下载一个.msi文件安装就可以,那个什么python支持可以浮云了. 二.express中使用ejs创建工作目录 1.书中给出的 express -t ejs projName 参数-t在3.0中已经改为-e. 默认安装的为jade而不是ejs,所以创建出来的目录结构会不一…
本章的主要内容: 一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体 二, 从外部资源中加载网格和几何体 1 前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质的方法: var mesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,[material1,,material2]); 看似一个网格中有一个几何体,多个材质,其实该网格拥有与材质数量相对应的几何体,每个几何体都对应一种材质,形成一个网格,…
使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子 2 使用ParticleSystem来创建一个粒子集合 3 使用已有的几何体来创建一个粒子系统 4 让粒子和粒子系统动起来 5 用纹理给粒子造型 6 使用ParticleCanvasMaterial在画布上为粒子造型 名称 描述 Sprite粒子 参数是material,生成的sprite可以设置position和scale等属性直接添加到场…
材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material, 该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级属性 基础属性:ID,name,透明度,是否可见,是否需要刷新等 融合属性:决定了物体如何与背景融合 高级属性:可以控制WEBGL上下文渲染物体的方法,大多数情况下,是不会用这些属性,我们这里不再讨论 1.1 基础属性 属性…
全局对象 Node.js中的全局对象是global 所有全局变量(除了global本身以外)都是global对象的属性 最根本的作用为全局变量的宿主 全局变量 //满足以下条件的是全局变量 a.在最外层定义的变量 b.全局对象的属性 c.隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量) process 用于描述当前Node.js进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口 process.argv process.argv是命令行参数数组,第一个元素是node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每…
什么是模块? 一个node.js文件就是一个模块,这个文件可能是js代码,json或者编译过的C/C++扩展 创建及加载模块 //a.js var name; exports.setName = function(thyName){ name = thyName; }; exports.sayHello = function(){ console.log("hello"+name); }; //b.js var myModule = require('./a.js'); myModul…
ejs视图引擎中使用partial函数: <ul><%- partial('listitem', items) %></ul> 报错:partial is not defined: 原因: express 3.0+摒弃了partial,加入了include方法代替partial. 解决办法: (1)通过express-partials模块: 1.1 该项目下npm install express-partials; 1.2  app.js文件中引入express-par…
1.在win下,命令行工具express -h无效,因为4.x版本的express需要安装express-generator才可以使用express命令,npm install -g express-generator只会就好了. 安装express-generator和express时候,都可以在后面加@4.2来指定4.2版本 http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/33758645…
一. 引言 Windows通讯基础(简称为WCF)是一种SDK,用于让你使用典型的CLR编程结构(例如用于发布和消费服务的类和接口等)来构建Windows面向服务的应用程序.WCF的编程模型是声明性的并且大部分是属性驱动的. WCF为通讯服务提供了一种运行时刻环境,使你能够把CLR类型暴露为服务并且以CLR类型来消费服务. 尽管在理论上你可以不用WCF来构建服务:但是,在实践中,WCF能够显著地简化这一任务.WCF是微软的一组工业标准的实现,该标准定义了服务交互.类型转化.编排和多种协议的管理.…
mysql A node.js driver for mysql. It is written in JavaScript, does not require compiling, and is 100% MIT licensed. mysql       Table of Contents Install Introduction Contributors Sponsors Community Establishing connections Connection options SSL op…
6.1 同步方法与异步方法 / 856.2 对文件执行读写操作 / 86 6.2.1 文件的完整读写 / 86 6.2.2 从指定位置处开始读写文件 / 916.3 创建与读取目录 / 97 6.3.1 创建目录 / 97 6.3.2 读取目录 / 986.4 查看与修改文件或目录的信息 / 99 6.4.1 查看文件或目录的信息 / 99 6.4.2 检查文件或目录是否存在 / 101 6.4.3 获取文件或目录的绝对路径 / 102 6.4.4 修改文件访问时间及修改时间 / 103 6.4…
前提 在上一章我们提到了并且解决了几只拦路虎,承上启下,下面我们一起来实现一款数据生成器. 对外API /** * @description: 本地数据生成API * @author: peter * @create: 2020-10-02 15:09 **/ public class FastData<T> { private T o; private DataFactory dataFactory = DataFactory.getDataFactory(); //数据工厂 /** * 生…
目录 学习资料 简介 安装Node.js npm简介 开发工具 Sublime Node.js开发环境配置 扩展:安装多版本管理器 学习资料 1.深入浅出Node.js http://www.infoq.com/cn/minibooks/nodejs 2.Node.js开发指南 简介(只捡了我觉得重要的) Node.js是让Javascript脱离浏览器运行在服务器的一个平台,不是语言: Node.js采用的Javascript引擎是来自Google Chrome的V8:运行在浏览器外不用考虑头…