一.概述  运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 二.适用性 1.当一个应用程序使用了大量的对象的时候. 2.由于使用大量的独享而造成很大的存储开销的时候. 3.对象的大多数状态都可变为外部状态的时候. 4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享独享取代很对组对象的时候. 5.应用程序不依赖于对象标识的时候.由于享元模式对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值. 三.参与者 1.Flyweight:描述一个接口,通过这个接口Flyweight可以接受和作用于对象…
一.概述         将类的抽象部分与实现分部分离开来,使它们都可以独立地变化. 二.适用性 1.你不希望在抽象和实现之间有一个固定的绑定关系的时候.例如:在程序运行时实现部分应可以被选择或切换. 2.类的抽象以及实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充的时候.桥接模式使你可以对不同的抽象接口和实现进行组合,并且分别对它们进行扩充. 3.对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响的时候,即客户的代码不必重新编译. 4.你必须将一个对象分解成两个部分的时候. 5.你想在多个对象间共享实现(可…
一.概述 将对象组合成树型结构以表示“部分--整体”的层次关系.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 二.适用性 1.你想表示对象的部分--整体层次结构的时候. 2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同的时候,用户将统一地使用组合结构中的所有对象. 三.参与者 1.Component:为组合中的对象声明接口.在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为.声明一个接口用于访问和管理Component的子组件.在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并且在适当的情况下实现它…
一.概述         为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 二.适用性 1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口的时候.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难.外观模式可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过外观层. 2…
一.概述 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 二.适用性 1.远程代理(RemoteProxy):为一个对象在不同的地址空间土工局部代表. 2.虚代理(VirtualProxy):根据需要创建开销很大的对象. 3.保护代理(ProtectionProxy):控制对原始对象的访问. 4.智能代理(SmartReference):取代简单的指针,在访问对象时执行一些附加操作. 三.参与者 1.Proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体.若RealSubject和Subject的接口相同…
一.概述         将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 二.适用性 1.你想使用一个已经存在的类,但是它的接口不符合你的要求的时候. 2.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口肯不一定兼容的类)协同工作的时候. 3.你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口的时候.对象适配器可以适配它的父类接口. 三.参与者 1.Target:定义Client…
一.概述 动态地给一个对象添加一些额外的职责.装饰模式比生成子类更为灵活. 二.适用性 1.在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给但个对象添加职责. 2.处理那些可以撤销的职责. 3.当不能采用生成子类的方式进行扩展的时候. 三.参与者 1.Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责. 2.ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责. 3.Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并且定义一个与Componen…
结构型模式: – 分类: • 适配器模式.代理模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式 – 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题.   结构型模式汇总         适配器的adapter模式 生活中的场景:         什么是适配器模式? – 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作.   • 模式中的角色 – 目标接口(Target):客户所期待的…
结构型模式包含7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式事实上非常easy.就像手机充电器一样,手机须要5V的.而插座出来是220V. 因此须要充电器变压就ok. 再比方.一个之会说汉语的和一个仅仅会说英语的无法沟通.那就中间请个翻译.全部的交流通过翻译.翻译翻给会说英语的,就能完毕一次单项交流的.链接1 中的样例非常生动形象了.总结一下,无非就是有个通用的接口(称为Target…
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构.它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象. 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性. 结构型模式分为以下 7 种: 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问.即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制.增强或修改该对象的一些特性. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的…
定义: 运用共享技术对大量细粒度对象的复用,这要求这些对象都很相似,状态变化很小.将这些对象的内部状态和外部状态进行区分,对于内部状态相同的只存储一个对象,而对不同的外部状态则采用不同的操作. 结构图: Flyweight:抽象享元类,通常是一个接口或者是抽象类.其中定义了具体享元类的公用方法,包括向外提供内部状态数据展示的方法和设置外部数据状态. ConcreteFlyweight:具体享元类,实现了抽象享元类定义的方法,为内部状态提供了存储空间,并对外部状态作出交互. UnsharedCon…
1.讲解享元模式(结构型) 1.1享元模式定义 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象. 享元:把内部状态共享出来 1.2享元模式要点 重点在于分离变与不变. 把一个对象的状态分为内部状态和外部状态,内部状态不变,外部状态可变. 内部状态就是在对象里通过内部方法管理,而外部信息可以在通过外部删除或者保存. 1.3享元模式的结构图以及说明 享元模式所涉及的角色有抽象享元角色.具体(单纯)享元角色.复合享元角色.享员工厂角色,以及客户端角色等. 抽象享元角色(Flyweight):此角色是所有的具体享…
一.概述 概念 避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). UML简图 单纯享元模式 角色 抽象享元角色(Flyweight):定义享元子类公共接口 具体享元角色(ConcreteFlyweight):具体享元类,实现实例共享 享元工厂(FlyweightFacotry):创建和管理享元角色 客户端:维护一个对所有享元对象的引用,自行存储外部状态. 内部状态是存储在享元对象内部,一般在构造时确定或通过setter设置,并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态可…
一.动机(Motivate) 在软件系统中,采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价--主要指内存需求方面的代价.如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作? 二.意图(Intent) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.                                        --<设计模式>GoF 三.结构图(Structure) i 四.模式的组成 (1).抽象享元角…
享元模式思想 就以小时候导锅来说吧(导锅是我家乡的方言,就是用细沙把一个模型锅的形状拓下来,然后把铝水倒进模型中,就导好一个锅了.小时候很喜欢看的,可惜现在看不到了.上个图片回忆下)了解了这个过程后就知道,沙子.模型锅.都是可以一直使用的.而用做化铝水的物品是需要不同铝制品东西化生成.做这个生意的人不可能用一次沙子和模型锅就因为用过不用了. 在代码的世界里,那些不变的类属性就像这些沙子和模型锅可以共享使用,而变化的类属性就像为导锅化铝水的铝制品一样是不同变化的.但实际上很多程序员就没有共享那些不…
意图 0 适用性 1 结构 2 实现 3 效果 4 参考 5 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 适用性 当以下情况都成立时使用: 一个程序使用了大量的对象 完全由于使用大量对象造成很大存储开销 对象的大多数状态都可以变为外部状态 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象 应用程序不依赖对象标识 结构 以下摘自参考1 享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销最常见.最直观的就是内存的损耗.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Inte…
一:概念 通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用 如果一个应用程序使用了太多的对象, 就会造成很大的存储开销. 特别是对于大量轻量级 (细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费.例如一个字母“a”在文档中出现了100000 次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同) ,在这种情况我们可以为将对象的状态分为“外部状态”和“…
组合模式 在面向对象的语言中,树结构有着巨大的威力,一个基于继承的类型的等级结构便是一个数结构,一个基于合成的对象结构也是一个数结构.组合模式将部分与整体的关系用树结构表示出来,使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们组合而成的合成对象同等看待. 抽象构建角色:一个抽象角色,给参加组合的对象规定一个接口,这个接口给出共有的接口及默认行为. 树叶构建角色:代表参加组合的树叶对象,没有子对象,定义参加组合的原始对象行为. 树枝构建角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为. 对于子…
http://blog.csdn.net/painsonline/article/details/7215087    桥接模式:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/04/19/2437321.html 组合模式:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/04/12/2435530.html 享元模式:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/04/09/23797…
摘要:本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 本文分享自华为云社区<快来,这里有23种设计模式的Go语言实现(二)>,原文作者:元闰子. 本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 组合模式(Composite Pattern)…
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 对象性能 面向对象很好地解决了"抽象"的问题,但是必不可免地付出一定的代价.对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计.但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理. Singleton 动机(Motivation) 在软件系统中,经常有这样一些特殊的嘞,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性.以及良好的效率. 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一…
享元模式(FlyWeight)  “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将会依赖大量的对象. 试想,如果对象的数量过多,势必会增加系统负担,导致运行的代价过高. 下面看两个小例子理解下 1.)有一首歌曲叫做<大舌头> 其中有一句歌词“说说说说 说你爱我 我我我我 说不出口” 如果使用面向对象的编程方式对这段歌词进行描述,假设一个汉字表示一个对象,你会怎么做? 你会用七个…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 2.模式特点: 享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,通过使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能. 当系统中存在大量相同或者相似的对象时,享元模式是一种较好的解决方案,它通过共享技术实现相同或相似的细粒度对象的复用,从而节约了内存空间,提高了系统性能. 相比其他结构型设计模式,享元模式的使用频率并不算太高,但是作为…
结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 一.适配器模式: 意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 适用性: 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求. 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作. (仅适用于对象Adapter )你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进…
flyweight 享元模式(对象结构型) Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级"或"雨量级",这里选择使用"享元模式"的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.关键字:对象共享 动机 Flyweight模式描述了如何共享对象,降低内存消耗和运行开销.Flyweight是一个共享对象,对象有内部状态和外部状态. 内…
GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的. 3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象.B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程. 4. 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如…
创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13. Interprete…
模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生的.享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用. 在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(Intrinsic State),而那些需要外部环境来设置的不能共享的内容称为外部状态(Extrinsic State),由于区分了内部状态和外部状态,因此可以通过设置不同的外部状态使得相同的对象可以具有…
前言 享元模式也是一种结构型模式,这篇是介绍结构型模式的最后一篇了(因为代理模式很早之前就已经写过了).享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销最常见.最直观的就是内存损耗. 享元模式 定义 享元模式是指运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用.由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式. 举例 咖啡问题,在一家咖啡店里有几种口味的咖啡,例如…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7792973.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第六个模式--享元模式,先从名字上来看,“享元”可以这样理解--共享“单元”.单元是什么呢?举例说明:对于图形而言就 是图元:对于英文来说就只26个英文字母:对于汉语来说就是每个汉字.也可以这样理解“元”--构成事物的最小单元,这些单元如果大量且重复出现,我们可 以缓存重复出现的单元,达到节省内存的目的.换个说法享…