osg 在fbx模型中添加自定义节点】的更多相关文章

class CPickHandler :public osgGA::GUIEventHandler { public: CPickHandler(osgViewer::Viewer *viewer) :mViewer(viewer) {} virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter &ea, osgGA::GUIActionAdapter &aa) { switch (ea.getEventType()) { //case osgGA:…
我们都知道通过Laravel中数据库查询出来的模型对象都是基于数据库字段,今天给大家展示一个 Laravel Eloquent ORM 模型特性-附加值不存在于数据表中. 举个简单的栗子,一篇文章(posts表)对应有很多评论(comments表),我们获取文章的同时需要获取评论数量.通常的做法就是根据 ORM 的关联关系,获取评论数量:$post->comments()->count() . 如果获取的是一个文章列表,那么最直接的办法就是 froeach 查询出来的文章,然后每篇文章获取评论…
void setNodeStateset(osg::Node *nodeParam) { osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset1 = nodeParam->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr<osg::Program> program1 = new osg::Program; program1->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertS…
fbx model element count:80 三维视图: {三维} 4294967295 osg::MatrixTransform1 基本墙 wall_240 [361750] 4294967295 osg::MatrixTransform2 基本墙 wall_240 [361813] 4294967295 osg::MatrixTransform3 基本墙 wall_240 [361889] 4294967295 osg::MatrixTransform4 基本墙 wall_240 […
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7229416 6. 加载Camera和Light 在FBX模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而是由引擎来提供,但是FBX中提供了对这些信息保存的支持.其实单纯加载这两部分的信息很简单,就像之前介绍的在整个Scene Graph中对每个Node遍历过程中,判断得到当前结点是Camera或Light时调用相应的Process…
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7211515 5. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中加载这些信息以完成带有材质的渲染.材质的加载可以与Mesh的加载相结合来完成,但更好的方法是独立进行,这样各模块间的关系更清晰,但这就需要一个额外的操作,那就是关联Mesh与Material.FBX中的材质对象包含了丰富的信息,比…
一.创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D text; 创建出来的几何体,自带这些组件: 1.transform 2.Mesh Filter:网格 3.Collider:碰撞体 4.Mesh Renderer:网格绘制,把材质拖进Material属性中就可以绘制出几何体的图案 二.材质 在resources文件夹下面创建一个metarial文…
使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project, but they are set to NOTFOUND.Please set them or make sure they are set and tested correctly in the CMake fil…
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511 1. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式.Autodesk提供了基于C++(还有Python)的SDK来实现对FBX格式的各种读写.修改以及转换等操作,之所以如此是因为FBX的格式不是公开的,这也是FBX的诟病之一.…
10-5. 在存储模型中使用自定义函数 问题 想在模型中使用自定义函数,而不是存储过程. 解决方案 假设我们数据库里有成员(members)和他们已经发送的信息(messages) 关系数据表,如Figure 10-4 所示: Figure 10-4. A simple database of members and their messages 可能有这种情况,我们不允许入门级的程序员在数据库中创建存储过程,然而,又想封装members和他们发送的messages条数最多的业务逻辑,这个时候我…
如何在dede栏目设置中添加自定义字段 这个说法以前没有见到到,很少有客户会提出这样的二次要求,今天织梦者在网上转了一下看到了这样的一篇文章转过来与大家分享 鉴于这个教程没人发过,网上搜索的人也比较多.所以就做了个. 比如我要添加:栏目图片,和栏目关键字等.随便你吧.好.我们现在开始做. 第一我们要进去mysql 数据库里添加字段,自己命名好!比如我下面添加了一个栏目搜索关键字字段,当然你字段可以自己新建,找到表dede_arctype (这个是栏目模型的数据库表,前面是你安装的表名,新手要注意…
本节讲Dom和Bom模型概念讲解(节点获取,window对象). out.js: 写了2个输出到页面的函数. function println(param){ document.write(param+"<br/>"); } function print(param){ document.write(param); } window对象中的方式: 方法: confirm : bConfirmed = window.confirm( [sMessage]) 显示一个确认对话框…
用DEDECMS的时间也不长,最近在做一个站时,就遇到了这个问题(自定义字段在后台不显示内容)中添加自定义字段后在后台编辑打开后发现我之前添加的内容不显示,如果是只是看看不单击确定的话,那么在前台数据的调用就是正常的,但是再次回到后台发现,那个几个字段就是不显示,没办法,在网上查了一下,还是没有找到问题的原因,算了于是自己看了一下他的附加表当中是不是有什么问题,打开后发现了,原来是在数据库里面字段的名是大写(PS:我在添加自定义字段是喜欢首字母大写)应该不会是这个问题吧!于是我把他们改成了小写字…
我们常用dedecms 自定义表单做留言功能.但是偶尔会遇到这样一个问题,就是 在前台提交表单后..后天显示不全.特别是中文字符  都不会显示, 比如下图: 这是因为  如果你织梦是gbk的话那就对了 是htmlspecialchars这个函数的原因 默认是utf8 如果不想换php版本的话就把htmlspecialchars($str);替换为htmlspecialchars($str, ENT_COMPAT ,'GB2312'); 所以 要在后台模板 wwww.baidu.com/dede/…
原文链接: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIyMTUwMDMyOQ==&mid=2247487533&idx=1&sn=c702585775ba21b70bf7cf96586a0b17&chksm=e83a96ebdf4d1ffd1767ed3569c595ada9df89aa2b6ad499fd914edfdf0f2868d228cc46678f&scene=0#rd Rancher是一个开源的全栈化企业级容器管理平台,用户在…
http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了.抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享.---unity3d using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; public clas…
8. 骨骼蒙皮动画 骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值.融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动作管理系统相关:在这里就主要简单介绍一下如何从FBX里加载骨骼以及蒙皮信息并完成最基本的蒙皮动画效果.骨骼动画的实现主要包括骨骼的驱动和蒙皮两部分操作,骨骼的驱动在前一篇中介绍动画数据的加载时已经完成了,接下来就是对于Mesh与Skeleton之间的Skinning操作. 我们知道,骨骼动画其实就是通…
In this lesson, you will learn how to check whether or not a property value satisfies a particular rule. For this purpose, the DemoTask.Status property and the MarkCompleted Action will be used. This action should not be executed if the current task…
分布式系统的设计中会涉及到许多的协议.机制用来解决可靠性问题.数据一致性问题等,Quorum 机制就是其中的一种.我们通过分布式系统中的读写模型来简单介绍它. 分布式系统中的读写模型 分布式系统是由多个节点(指代一台服务器.存储设备等)构成,由于网络异常.宕机等节点并不能保证正常工作,特别是在节点数量很大的时候,出现异常状况的节点几乎是肯定的.为了保证系统的正常运行,能够提供可靠的服务,分布式系统中对于数据的存储采用多份数据副本(注:这里的副本并非只用来备份,它可参与提供系统服务)来保证可靠性,…
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.引言 QStandardItemModel有两种构造方法: QStandardItemModel(QObject parent = None):直接创建一个模型实例,数据未进行初始化,可以通过setItem将QStandardItem的实例对象添加到模型中作为项. QStandardItemModel(int rows, int columns, QObject parent = None):…
10-6. TPT继承模型中使用存储过程 问题 想在一个TPT继承模型中使用存储过程 解决方案 假设已有如Figure 10-6所示模型. 在模型里, Magazine(杂志) and DVD继承于基类Media(媒体,译注:示例数据库中的表名其实为:Medium,你在做例子或是下文代码出现Medium,请自己辨别). 在数据库里,每个实体各自有一个表,我们用TPT方式为为些表建模.我们想用一个存储过程从数据库中为这些模型来获取数据. Figure 10-6. A model using Tab…
10-7. TPH继承模型中使用存储过程 问题 用一个存储过程来填充TPH继承模型的实体 解决方案 假设已有如Figure 10-7所示模型. 我们有两个派生实体: Instructor(教员)和Student(学生). 这个模型使用TPH继承方式,所以数据库中只有一个表. Person(人员)表有一个鉴别列,用来把表的记录映射到不同的派生实体上. 我们想用一个存储过程来填充实体. Figure 10-7. A model for instructors and students 用下面的步骤,…
目录 概述 在模型中添加验证规则 自定义验证规则 伙伴类的使用 总结 系列文章 [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——第一个项目 [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——添加视图 [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——添加模型 [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——从控制器访问模型中的数据 [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——添加数据 概述 上篇文章中介绍了添加数据,在提交表单的数据的时候,我们需…
相信用过thinkphp的用户都知道thinkphp的模型可以完成很多辅助功能,比 如自动验证.自动完成等,今天在开发中遇到自动完成中需要获取session值 然后自动赋值的功能,具体看代码:class ArticlelModel extends Model {        protected $_auto = array (         array('addtime','time',1,'function'),        array('username','getName',1,'c…
目录 概述 从控制器访问模型中的数据 强类型模型与@model关键字 总结 系列文章 [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——第一个项目 [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——添加视图 [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——添加模型 概述 上篇文章介绍了如何添加Model,在这篇文章中,我们将通过控制器访问模型中的数据,还有有写朋友问我,这么简单的东西有必要分享吗?其实有些东西真的很简单,没必要分享,但是这也是我学习的历程,希望记录自己是…
简单: ①,js中: (function () { var box=document.querySelector("#box"); var con1=document.createElement("div"); box.appendChild(con1); })(); ②,jQuery中: $(function () { var con1="<div></div>"; $("#box").append(…
DOM中元素节点.属性节点.文本节点的理解 节点信息 每个节点都拥有包含着关于节点某些信息的属性.这些属性是:nodeName(节点名称) nodeValue(节点值) nodeType(节点类型) nodeType nodeType 属性可返回节点的类型. 最重要的节点类型是: 元素类型 节点类型 元素(ELEMENT_NODE) 1 属性(ATTRIBUTE_NODE) 2 文本(TEXT_NODE) 3 注释(COMMENT_NODE) 8 文档(DOCUMENT_NODE) 9 在实际应…
web.config中sessionState节点的配置方案 web.config关于sessionState节点的配置方案,sessionState有五种模式:Custom,off,inProc,StateServer,SqlServer. 1.Custom模式  会话状态将使用自定义数据存储区来存储会话状态信息. 2.off模式 从字面上就可以看出这个是关闭模式,如果当前页面不需要session的值,为了减少服务器资源,你可以去掉Session的开销. <sessionState mode=…
看laravel模型中的这段代码, public function getLimitUsersAttribute() { return $this->user_limit - $this->user_count; } 但是模型中确没有定义, 那么user_limit和user_count属性,是从哪里来的?laravel本身一种机制,可以直接在模型当中调用数据库里字段,这个属性就是Lesson模型对应的lession表里的2个字段 使用一下看看,控制器是这样来使用 方法在看一看 那么这样输出的…