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世上本无窗口,窗口只是人的眼睛和电脑屏幕及鼠标键盘相互操作后的视觉效果! 下面我们来看看我们之前讲过的代码: class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI { public: virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); } virtual void Notify(TNotifyUI& msg) { if (msg…
学习duilib已经有一段时间,一直没时间写总结,今天得出空来,写写心得体会! 由于本人知识有限,若有错误地方,望批评指正.多谢.! 初识duilib 刚开始接触duilib的时候,觉的他好神奇,整个界面只有一个句柄,怎么控制子控件的?怎么布局的?觉得很神奇,打算一探究竟! 其实任何基于Windows的界面开发都离不开五步曲:  注册窗口类 创建窗口 显示更新窗口 消息循环 退出 duilib也逃不过微软的魔爪! 接下来我会基于这个五步曲逐步接开duilib的神秘面纱! 对diulib熟悉的人,…
使用duilib创建的主窗口绘制工作全都发生在一个 真实存在的主窗口句柄当中,这个绘制过程稍稍有些复杂,但再复杂也逃不过WM_PAINT消息,所有的绘制工作也都由这个WM_PAINT消息完成.在上几篇中,我们总结了,所有的窗口消息都被CPaintManager类拦截处理,它成为所有消息的路由中心,我们看看WM_PAINT消息的处理: case WM_PAINT: { // Should we paint? RECT rcPaint = { }; if( !::GetUpdateRect(m_hW…
再次强调,duilib只不过是一种思想! 在上一节中,我剖析了duilib中窗口类的注册,其中遗留两个小问题没有细说的? 第一个问题:过程函数中__WndProc()中有这么一小段代码: pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA)); if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) { LRESULT lRes = ::Call…
DuiLib学习笔记(二) 扩展CScrollbar属性 Duilib的滚动条滑块默认最小值为滚动条的高度(HScrollbar)或者宽度(VScrollbar).并且这个值默认为16.当采用系统样式的滚动条,或者 Troy的源码(https://github.com/qdtroy/DuiLib_Ultimate)自带的样式时,是没有问题的,因为这两种样式默认高(宽)度都是16,当滑块最小时,也有16*16,背景图片(九宫格式)不会出拉伸BUG.但是,当自定义背景图片时,如果图片本身大小超过16…
在前面的例子中我们发现,窗口都是继承CWindowWnd.INotifyUI,然后重载相关函数去实现.显然,我们发现窗口的创建流程实际上都是差不多的,主要只是在OnCreate加载的配置文件不同等等…所以,能不能创建一个公有的窗体基类呢?其实,在duilib中已经提供了一个窗体基类 WindowImplBase:在基类内搭建窗口的消息框架,各处理函数为虚函数,子类可以重载处理函数,实现其处理. 此处我们以修改之前的代码为例来进行说明. 1. 窗体显示 CMainWndDlg类修改为继承Windo…
在Duilib学习笔记<04>中已经知道了如何将窗体显示出来,而如何处理窗体上的事件.消息呢? 一. 系统消息 窗体显示的时候我们就已经说了,窗体是继承CWindowWnd类的,对于窗体的部分消息的处理,需要重载该类的LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数.在显示窗体部分我们创建窗体WM_CREATE消息以及屏蔽标题栏WM_NCACTIVATE.WM_NCCALCSIZE.WM_NCPAINT等消息 …
在前面已经了解了duilib控件以及界面布局相关内容,接下来就要考虑该如何将xml中描述的布局通过界面展现出来.实际上在 Duilib学习笔记<01> 中我们已经简单提到过基本的流程及元素创建机制.这里我们直接用 Duilib学习笔记<03>最后提供的代码,下面我们就具体来说明: 一. duilib调用设置 #include "..\DuiLib\UIlib.h" using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG # ifdef _UN…
在前面已经对duilib有个一个基本的了解,并且创建了简单的空白窗体.这仅仅只是一个开始,如何去创建一个绚丽多彩的界面呢?这就需要一些控件元素(按钮.文本框.列表框等等)来完善. 一. Duilib控件简介 在之前空白窗体的基础上,在界面上添加了一些控件,让大家先对这些控件效果有个基本的认识.如下图所示: 基本控件   高级控件     一些控件的基本显示效果就如同上面两幅图所示.实际上,在Duilib学习笔记<01>—duilib整体框架认识中我们就已经提到过Duilib这个库的组成,其中就…
我想通过360demo的学习,大概就能把握duilib的一般用法,同时引申出一些普遍问题,和普遍解决方法.并在此分享一些链接和更多内容的深入学习..... 原谅我是一个菜鸟,什么都想知道得清清楚楚....god,还有一堆书要看,看完是否就会有豁然开朗的感觉呢? stdafx.h: #if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_) #define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9…