从现在开始我们就要开始真正写代码了,还没有来得及配置环境的同学可以参考Minecraft Forge编程入门一 "环境搭建"这篇文章来进行环境搭建. 工艺(Craft)和食谱(Recepe) 所谓的工艺和食谱是指在Minecraft中物品的合成和合成表. 工艺:指由一种或几种物品合成出另外一种物品, 如常见的火把的合成: 食谱:泛指物品合成的摆放顺序.有有形和无形两种,其中有形要求合成时物品间的相对位置不能变即形状不变,无形则只要求物品满足条件即可对形状没要求. 如指南针的合成是有形的…
经过前面两个教程Minecraft Forge编程入门一 "环境搭建"和Minecraft Forge编程入门二 "工艺和食谱",我们大体知道了如何自定义合成配方,主要是在 Mod类的init方法中进行注册,但可想而之随着项目的进行需要注册的内容会越来越多,全部写在init中会显得Mod类很臃肿.作为一个优秀的程序员可定不能容忍这种事情发生,那么接下来我们对我们的工程进行一下重构. 看一下重构后的代码结构: 源码包的处理 在我的工程中,我的包名时com.zql.mc…
什么是Forge Minecraft Forge is a Minecraft application programming interface (API) which allows almost maximum compatibility between other Forge mods. It contains a clean room rewrite of RML (Risugami's Modloader) which allows compatibility with modload…
1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它.我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库.Redis内存数据库底层依赖它.我们用微信和别人聊天也依赖它,我们玩网络游戏时依赖它,读者们能够阅读这篇文章也是因为有它在背后默默地支持着网络通信. 本篇文章依然尝试使用动画图片的方式,来对这个知识…
脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?     http://www.52im.net/thread-1732-1-1.html   1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它.我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库.Redis内存数据库底层依赖它.我…
1.首先创建一个Topic,命令如下: kafka-topics --create --zookeeper localhost:2181 --replication-factor 1 --partitions 1 --topic MyTopic 2.创建两个控制台程序: 3.KafkaProducer程序: class Program { static void Main(string[] args) { do { Produce(GetKafkaBroker(), getTopicName()…
1.系列文章引言 1.1 适合谁来阅读? 本系列文章尽量使用最浅显易懂的文字.图片来组织内容,力求通信技术零基础的人群也能看懂.但个人建议,至少稍微了解过网络通信方面的知识后再看,会更有收获.如果您大学学习过<计算机网络>这门课,那么一定不要错过本系列文章. 特别推荐即时通讯开发者来阅读,因为针对移动弱网的问题,确实可以找到很多有价值的答案. 友情提示:本系列文章可能涉及以下通信技术范畴,如您有兴趣,也可自行系统地学习:   1.2 本系列文章的初衷 作为即时通讯(IM.消息推送等应用场景)相…
本文引用了“帅地”发表于公众号苦逼的码农的技术分享. 1.引言 搞网络通信应用开发的程序员,可能会经常听到外网IP(即互联网IP地址)和内网IP(即局域网IP地址),但他们的区别是什么?又有什么关系呢?另外,内行都知道,提到外网IP和内网IP就不得不提NAT路由转换这种东西,那这双是什么鬼?本文就来简单讲讲这些到底都是怎么回事.   另外,以下是与本文内相关知识点有关联的文章,可详细阅读之: <P2P 技术详解(一):NAT详解——详细原理.P2P简介> <P2P 技术详解(二):P2P…
本文引用了公众号纯洁的微笑作者奎哥的技术文章,感谢原作者的分享. 1.前言   老于网络编程熟手来说,在测试和部署网络通信应用(比如IM聊天.实时音视频等)时,如果发现网络连接超时,第一时间想到的就是使用Ping命令Ping一下服务器看看通不通.甚至在有些情况下通过图形化的Ping命令工具对目标网络进行长测(比如:<两款增强型Ping工具:持续统计.图形化展式网络状况 [附件下载]>.<网络测试:Android版多路ping命令工具EnterprisePing[附件下载]>),可以…
本文原作者阮一峰,作者博客:ruanyifeng.com. 1.前言 新一代HTTP/2 协议的主要目的是为了提高网页性能(有关HTTP/2的介绍,请见<从HTTP/0.9到HTTP/2:一文读懂HTTP协议的历史演变和设计思路>). HTTP/2以前版的头信息(header)是直接传输文本,现在是压缩后传输.原来是同一个 TCP 连接里面,上一个回应(response)发送完了,服务器才能发送下一个,现在可以多个回应一起发送. 服务器推送(server push)是 HTTP/2 协议里面唯…