JavaScript绘图类 (DIV绘图)】的更多相关文章

主要的图形算法抄自一个叫w_jsGraphics.js的类库,第一次看到那个库的时候,感觉那是十分神奇的存在.不过估计现在那个库早就已经找不到了. 这是很早之前的一个DIV绘图类,那时候VML+SVG的JS图库还没流行. 最初的神创造一个点,然后由这个点便画出一条线,最后这条线绘出了一个个世界.  /** *JS 绘图类 Graphics- 0.02 *@author <a href="mailto: redrainyi@gmail.com">yao</a> *…
有端友问我是否有文档,有确实有,但没有中文的,只有英文的,先提供浏览地址供大家参考学习createJs英文文档.                        EaselJS其实主要就是createJs组件中控制canvas绘图的,那么就会涉及密切相关的绘图操作,绘图操作利用Graphics类实现,我们来仔细的研究研究Graphics类. 先回顾一下EaselJS(一里面的那个圆形绘图): <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US">…
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. 绘图属性 Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式:设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形:以及设定填充图形的颜色和图案等.图形状态属性用特定的对象存储. 1. stroke属性stroke属性控制线条的宽度.笔形…
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. 绘图属性 Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式:设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形:以及设定填充图形的颜色和图案等.图形状态属性用特定的对象存储. 1. stroke属性 stroke属性控制线条的宽度.笔…
Qt中的事件处理 1.1. 捕获QLabel中是鼠标事件 1.2. enterevent 鼠标进入 1.3. leaveevent 鼠标离开 1.4. 鼠标按下MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) 1.4.1. 其中的ev可以获取到x.y的坐标 1.4.2. 获取是左键.右键或者中建ev.button(); 1.4.3. 如果是判断移动状态,需要利用ev.button() &左键…… 1.4.4. QString 格式化字符串 QString (x…
Graphics2D继承自Graphics,它扩展了Graphics的绘图功能,拥有更强大的二维图形处理能力,提供对几何形状.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的控制. Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性.可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式,设定平移.旋转.缩放或修剪变换图形,以及设定填充图形的颜色和图案等. 图形状态属性用特定的对象存储. 常用绘图属性 stroke属性 我们可以调用调用如下方法来设置stroke属性:public abs…
Java-Graphics(画图类) 就比如画一个矩形,你给出矩形左上角坐标,再给出矩形长度和宽度就可以在JFrame上画出来一个矩形 除了矩形之外,还可以画椭圆.圆.圆弧.线段.多边形.图像等 下面给出画矩形的代码 Rect.java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; public class Rect extends JPanel{ public static Color m…
经常能看到有关 CSS 绘图的文章,譬如使用纯 HTML + CSS 绘制一幅哆啦 A 梦图画.实现的方式就是通过堆叠 div,一步一步实现图画中的一块一块.这种技巧本身没有什么问题,但是就是少了一些难度,只需要有耐心,很多图形还是能够被慢慢实现出来的. 基于 CSS 绘图的这个需求,逐渐又有了新的一个流派,单标签实现图形,也就是说,一个复杂的图形只借由一个标签完成,这个相对于能够无限使用标签,不断堆叠 div 来说,无疑难度上升了很多,也要求对 CSS 有着更深刻的理解. 譬如下面这个图形,就…
一. 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1  绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示.刷新过程中会导致所有图元重新绘制, 而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次.窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口, 因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪…
Latex--TikZ和PGF--高级文本绘图,思维绘图,想到--得到! TikZ和PGF是一种用在TeX上的CLI绘图工具.CLI和GUI是两种常见的绘图方式,前者是所想即所得(WYTIWYG)的,通过类编程的思想实现绘图,这种方式往往能够生成精确控制的函数图,常见的有PostScript.PGF.Asymptote.PSTricks等.后者则是所见即所得(WYSIWYG)的,常见的有CorelDraw.Illustrator.Photoshop.GIMP.Office.Visio等. Tik…