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在XMPP通讯开发-服务器连接 中我们成功连接到服务器上面,然后进入到主界面,接下来就是获取好友列表,这里我们分段开发,首先就是界面的设计,这里仿照QQ好友界面,里面的数据先是用模拟的,下一章获取服务器上面的信息然后在替换,先看一下界面效果 其实界面设计很简单,主要用到JTabbedPane,然后使用JTree将数据添加进来,最后在把JTree添加到JTabbedPane中,代码如下: /** * 添加好友列表的功能:模拟数据 */ private void initFriends(){ //…
在 XMPP通讯开发-好友获取界面设计   我们设计了放QQ的列表功能,这里我们获取我们服务器上的 数据. 这一部分知识我们可以查看smack_3_3_0/smack_3_3_0/documentation/roster.html,这个是官方的文档,介绍了我们可以使用Roster来获取,同时我们还可以注册监听器,当用户的状态信息发生变化的时候可以通知UI进行更新. 获取好友实体 Roster是一个集合,我们看一下集合中的实体是由什么组成的. Every user in a roster is r…
在 XMPP通讯开发-服务器好友获取以及监听状态变化   中我们获取服务器上的用户好友信息,然后结合XMPP通讯开发-好友获取界面设计    我们将两个合并起来,首先获取用户组,然后把用户组用List存储起来用作对比好友的用户组,根据用户组的个数然后创建相应的DefaultMutableTreeNode节点用于添加好友,获取好友列表,根据用户组把当前用户添加的所属的用户组,这里要注意的是一个好友可以存在不同的用户组里面,所以获取的好友所在的组也是一个集合,最后在添加一个根的DefaultMuta…
有关XMPP的相关知识这里就不讲解了,网上有很多,这里我使用的NetBeans+Openire+smack搭建一个以XMPP协议的通讯工具,对于这部分知识我也不是很了解,也是初识吧,可能有些概念会混淆,今天这张主要是用NetBeans做一个主界面,登陆自己搭建的OpenFire服务器.以后会慢慢添加功能,当然这部分也是开源,开源地址https://github.com/jwzhangjie/IChat_PC.git 首先是主界面设计,我这里做的很简单,两个编辑框一个登陆按钮,如下图所示 输入用户…
今天看到CSDN上这么一篇< 彻底放弃没落的MFC,对新人的忠告!>, 作为一个一直在Windows上搞客户端开发的C++程序员,几年前也有过类似的隐忧(参见 落伍的感觉), 现在却有一些不同的想法.   首先,个人职业发展是否成功, 技术只是其中一小块,尤其是在大公司, 更多的是依靠所谓的软实力.作为一个对技术有追求的工匠,我们下面重点说技术相关的.   现在回头看计算机行业的发展,我们看到不同的发展阶段:   1. PC时代,这个时代离我们并不遥远, 也有是2000年前后, 该时代最鲜明的…
<Android 即时通讯开发小结>基于IM Andriod 开发的各种常见问题,结合网易云信即时通讯技术的实践,对IM 开发做一个全面的总结. 相关推荐阅读:. Android 即时通讯开发小结(二) 移动IM开发指南1:如何进行技术选型 移动IM开发指南2:心跳指令详解 移动IM开发指南3:如何优化登录模块 客户端架构 作为一个 IM 软件,最重要的一个特性就是保证消息的达到率和实时性.达到率受服务器性能和设计协议影响,后面再谈.而实时性则主要取决于客户端进程是否长期存活,连接是否一致保持…
项目概述 这是一个可以登录jabber账号,获取好友列表,并且能与好友进行聊天的项目. 使用的是第三方库XMPPFramework框架来实现XMPP通讯. 项目地址:XMPP-Project 项目准备工作:搭建好Openfire服务器,安装客户端Spark,具体步骤请见:iOS实现XMPP通讯(一)搭建Openfire 这样就可以登录本项目与登录Spark的另一用户进行XMPP通讯. 项目结构概述: 有三个视图控制器LoginViewController,ListViewController,C…
Windows 网络通讯开发 一.Windows网络开发API 由于C++标准库中没有网络库,所以进行网络开发的时候要调用系统API.Windows通讯开发API包括以下几个基本函数及成员类型: 1. Header:Winsock.h 和 Winsock2.h(最新的) 具体Winsock2.h包含两大块内容:Socket Functions和Microsoft Windows-Specific Extension Functions Socket Functions: socket:An in…
Socket网络通讯开发总结之:Java 与 C进行Socket通讯 http://blog.sina.com.cn/s/blog_55934df80100i55l.html (2010-04-08 17:26:29)   先交待一下业务应用背景: 服务端:移动交费系统:基于C语言的Unix系统 客户端:增值服务系统:基于Java的软件系统 通迅协议:采用TCP/IP协议,使用TCP以异步方式接入 数据传输:基于Socket流的方式,传输的是网络字节序Java Socket通讯实现方式这里不做过…
本节为您介绍Protobuf实现Android Socket通讯开发教程,因此,我们需要先了理一下protobuf 是什么? Protocol buffers是一种编码方法构造的一种有效而可扩展的格式的数据. 谷歌使用其内部几乎RPC协议和文件格式的所有协议缓冲区. protobuf 适用的语言 正宗(Google 自己内部用的)的protobuf支持三种语言:Java .c++和Pyton,很遗憾的是并不支持.Net 或者 Lua 等语言,但社区的力量是不容忽视的,由于protobuf确实比J…