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本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
g1专为大内存,多内核机型设计.可以兼顾高吞吐量和低暂停时间. g1将堆分为多个相同大小内存块,并发的标记线程,使得g1掌握了各个内存块的活对象数量, 内存回收阶段,g1根据用户指定的暂停时间,选择部分内存块进行回收.选择死对象占比高的 内存块可以使得暂停时间最短. g1采用标记复制算法,在内存回收时解决了不连续的问题.这是cms不具备的 g1可以保证应用在使用内存较大的堆时,有较短的延迟.6G堆可以低于0.5s gc延迟. g1在逻辑上也分为新生代和老年代.同时为大对象分配了专门区域. g1在…
Java Memory Management, with its built-in garbage collection, is one of the language's finest achievements. It allows developers to create new objects without worrying explicitly about memory allocation and deallocation, because the garbage collector…
原文地址:http://www.oracle.com/webfolder/technetwork/tutorials/obe/java/gc01/index.html Overview Purpose This tutorial covers the basics of how Garbage Collection works with the Hotspot JVM. Once you have learned how the garbage collector functions, lear…
转自:http://blog.takipi.com/garbage-collectors-serial-vs-parallel-vs-cms-vs-the-g1-and-whats-new-in-java-8/?utm_source=blog&utm_medium=in-post&utm_content=gcmisconceptions&utm_campaign=java The 4 Java Garbage Collectors – How the Wrong Choice Dr…
Professional.JavaScript.for.Web.Developers.3rd.Edition.Jan.2012 JavaScript is a garbage-collected language, meaning that the execution environment is responsible for managing the memory required during code execution. In languages like C and C++, kee…
http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=1696 10755 - Garbage Heap Time limit: 3.000 seconds Garbage Heap Time limit: 3.000 seconds Memory limit: 64 megabytes Farmer John has a heap of garb…
以前一直以为gc的原理很简单,也就是分代处理堆数据,直到我的膝盖中了一箭(好吧 直到有天汪涛和我说他面试携程的面试题 关于服务器和 工作站gc 的区别)其实我当时尚不知道 工作站和服务器有什么区别更不要提其中的GC. 话不多说  下面开始谈论GC 一GC的前世今生 ,二.NET垃圾回收机制 参考文献 http://www.myexception.cn/c-sharp/1515938.html http://blog.csdn.net/bingbing200x http://blog.csdn.n…
Java 的垃圾收集有各种各样的策略,默认的策略也会经常的改变. --比如到底是 serial , parallel, CMS; 具体到 Minor 怎么样,Old 又怎么样? 命令 java -XX:+PrintFlagsFinal -version ,提供帮助: bool UseParNewGC = false {product} bool UseParallelGC = false {product} bool UseParallelOldGC = false {product} bool…
AutoReleasePool autoreleasepool并不是总是被auto 创建,然后自动维护应用创建的对象. 自动创建的情况如下: 1. 使用NSThread的detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:方法创建新线程时,新线程自动带有autoreleasepool. 2. Main thread of Cocoa Application 以下情况需要开发者创建: 1. 在使用Dispatch Queue时, 虽然其Pool中每个thread…