对于List这种顺序表,我们解决的时候还是可以使用for代替foreach即可.但是对于非顺序表,比如Dictionary或者Set之类,我们可以扩展方法Foreach,ForeachKey和ForeachValue来代替原有的foreach. 关于扩展方法,可参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb383977.aspx static class DictionaryEx { /// <summary> /// 提供一个方法遍历所有项 //…
问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, Transfrom tran: ,pos_y=,pos_z=; tran.position=new Vector3(pos_x,pos_y,pos_z); 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了. 扩展方法定义 顾名思义,扩展方法就是扩展的方法,对应到面向对象中为一个类提供扩展方法,通俗来想,…
原文链接: http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/47208401 LINQ中的扩展方法 LINQ中where扩展方法,要想使用,必须导入using System.Linq;我们看一下这个方法的声明: public static IEnumerable<TSource > Where<TSource>(this IEnumerable<TSource> source,Func<TSource,bool>…
C#中的扩展方法 扩展方法使你能够向现有类型"添加"方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型. 扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用. 以上是msdn官网对扩展方法的描述,现在我通过一个情景例子来对此进行阐释.假设一个控制台程序class Program{}里面的主函数如下: static void Main(string[] args) { DateTime now = DateTime.Now; string time = n…
jQuery中效果animate方法解决width是百分比出现的问题 http://www.mafutian.net/131.html 问题描述: 效果如图,初始化,每个层宽20%,采用animate,让选中的层,宽度80%,其他层宽5% 动画执行时,会导致所有层宽超出100%,最后一个层移到下一行,移动过程中,最后一个层一直闪烁的出现与消失 如链接中的文章中所说,animate时不要用%比,js计算出具体的px宽度,再来移动即可解决…
再不用担心DataRow类型转换和空值了(使用扩展方法解决高频问题) XML文档操作集锦(C#篇) webapi文档描述-swagger…
在实际应用中,开发者完成代码的编译后,除非重新编译更改后的代码,否则开发者很难在原有代码中添加新的功能. 在C#3.0中,提供了一个扩展方法的新特性,可以使得开发者在编译后的程序集里边添加相关的方法,从而很容易地扩展原有的功能. 1.扩展方法的定义 代码生成器 定义扩展方法时,首先这个扩展方法要被定义在一个静态类中(程序集加载时自动加载),因此这个扩展方法也必须是一个静态方法.其次,在扩展方法的参数列表中,需要在第一个参数类型的前面添加关键字this作为修饰符,而紧跟其后的就是扩展类的名称.如下…
C#中的扩展方法. 系统自带的类型,我们无法去修改: 修改源代码需要较大的精力,而且可能会带来错误: 我们只是需要一个或者较少的几个方法,修改源代码费时费力: 被扩展的类是sealed的,不能被继承:(就算不是sealed的,我们也不能因为需要一个方法而去写一个子类,这样不是面向对象) 扩展方法的三个要素: 扩展方法必须处于一个静态类中: 扩展方法必须是一个静态方法: 扩展方法的参数列表必须以 this 开头,this 后面紧跟的是被扩展类,然后才是方法需要的参数:…
 在c#中要扩展一个现有类非常easy,比方这样: ? 1 2 3 4 5 6 7 public static class Utils {     public static void PrintToConsole(this string strSrc)     {         Console.WriteLine(strSrc);     }   } 这样就为String类加入了一个PrintToConsole的方法.用法例如以下: ? 1 2 3 4 5 6 7 class MainCla…
扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型. 扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用. 以上是msdn官网对扩展方法的描述,现在我通过一个情景例子来对此进行阐释.假设一个控制台程序class Program{}里面的主函数如下: static void Main(string[] args) { DateTime now = DateTime.Now; string time = now.ToString("y…
今天没有太多的言语,只有代码,扩展方法多得太多,不能一一列完,书中一些,看多了也就会使用了. //Enumerable.Range 返回起始到结束范围,是一个Enumrable<int>类型 //Range方法并不会真的构造含有适当数字的列表,它只是在恰当的时间生成那些数,"just in time" , ); foreach (var e in c0) { Console.WriteLine(e);//打印1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 } //Reverse(…
 扩展方法(Extension Method)是给那些不是你拥有.因而不能直接修改的类添加方法的一种方便的办法. 一.使用扩展方法 1.定义一个购物车的类-ShoppingCart using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; namespace Demo.Models { public class ShoppingCar…
扩展方法(Extension Methods)是C#3.0时引入的新特性,相信很多人都听过并且也都用过,最常见的是在LINQ中的使用. 不仅如此,在开发中,我们也可以创建自己扩展方法,使用它来优化类的设计.简化代码.本文将简单地介绍扩展方法的概念.定义.使用场景以及要注意的点. 一.概念 扩展方法是一种特殊类型的静态方法.对于一个C#类型,如类(包括密封类).值类型.接口等,扩展方法可以在不改变该类型源码的前提下,为它的实例提供新的成员.因此,若要为一个框架或第三方库的某个类型增加辅助功能,通过…
“扩展方法使您能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型.”这是msdn上说的,也就是你可以对String,Int,DataRow,DataTable等这些类型的基础上增加一个或多个方法,使用时不需要去修改或编译类型本身的代码. 扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型. 扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用. 以上是msdn官网对扩展方法的描述,现在我通过一个情景…
关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家. foreach究竟怎么了? 研究过这个问题的人都应该知道,就是它会引起频繁的GC Alloc.也就是说,使用它之后,尤其在Update方法中频繁调用时,会快速产生小块垃圾内存,造成垃圾回收操作的提前到来,造成游戏间歇性的卡顿. 问题大家都知道,也都给出了建议,就是尽可能不要用.在start方法里倒无所谓,因为毕竟它只执行一次.Update方法一秒钟执行大概50-60次,这里就不要使用了.这…
https://blog.csdn.net/qq_21419015/article/details/80433640 1.示例项目准备1)项目创建新建一个项目,命名为LanguageFeatures ,选择 Empty (空白模板),选中 MVC 选项.在“Controllers”文件夹下创建 HomeController.cs 文件,修改默认Index 如下: public string Index() { return "Navigate to a URL to show an exampl…
1.扩展方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Linq.Expressions; using System.Reflection; namespace Utils { //http://stackoverflow.com/questions/567963/linq-expression-to-return-property-value…
public enum SearchState { /// <summary> /// 全部 /// </summary> [Description("全部")] NoChoose=-, /// <summary> /// 待审核 /// </summary> [Description("待审核")] NotAudit = , /// <summary> /// 已审核 /// </summary&g…
在使用DataRow读取数据时,通常会遇到数据可能为Null, 但是又需要转换为如int等其它类型的数据,因此就通常会写这样的代码: if (dr[name] != DBNull.Value && dr[name] != null){    if (!int.TryParse(dr[name].ToString(), out result))        throw new Exception("整形转换失败");} 而且这样的代码通常会大段大段出现在很多地方.对于比…
1.编写扩展方法类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharpCharacteric { /// <summary> /// 扩展方法类 /// </summary> public static class Extension { /// <summary> /// 去除字符串中的空格 /// </sum…
项目中要使用动态加载,原计划是生成WWW对象后,放到一个容器里.由一个独立线程轮询容器里的对象,如果www.isDone为true时,回调一个接口把结果交给请求方. new Thread( new ThreadStart( XXX.run ) ); 运行以后出现下面错误: 详细错误: get_isDone  can only be called from the main thread.Constructors and field initializers will be executed fr…
将Render Mode中属性改为Screen Space - Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果. UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Screen Space - Overlay,如下图所示:…
由于方法命名的原因,无意之间把一个方法命名为了Main,然后把这个方放到了Start方法中去执行,结果运行后发现这个方法竟然执行了两次 情况如下图: -------------- 检查代码,发现脚本并没有多挂,代码也保存了.       经过测试,发现 该方法是能够自动运行的. 如下图: 执行两次的原因就是在此,一次是start里面执行,一次是自动执行 那么,既然能够自动执行,他的执行顺序又处在生命周期里的什么位置呢?   测试代码: 测试结果: 可以看到,Main的执行是在OnEnable和S…
10.3.4 用 Select 方法和匿名类型进行投影 class Program { static void Main(string[] args) { , ).Where(x => x % != ).Reverse().Select(x => new { Original = x, SquareRoot = Math.Sqrt(x) }); foreach (var item in collection) { Console.WriteLine("sqrt {0} {1}&quo…
public ActionResult ShopInfo() { ViewBag.ShopList = ShopService.GetEntities(x => x.IsDelete == false).OrderByDescending(x => x.Sort).ToList(); var ShopList = ShopService.GetEntities(x => x.IsDelete == false).GroupBy(x => new { x.CityName }).Se…
原文发布时间为:2011-12-10 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] namespace ForEachDemo{    using System;    using System.IO;    using System.Threading;    using System.Threading.Tasks;    using System.Linq;    using System.Diagnostics;    class SimpleForEach    {        s…
[简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充. [介绍] 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部…
Java8新增特性,可以为接口中添加默认方法,实现这个接口的所有类都会继承这个方法,这样看起来,接口和类的界限就有点不明显了,同时也会带来多继承,菱形问题.这样设计的初衷是什么? 重所周知,java8开始支持lambda表达式,可以把函数当做参数传递,最明显的lambda表达式应用场景莫过于对collection的每一个元素应用lambda.如果想为Collection实现lambda表达式:list.forEach(…); // 这就是lambda代码 首先想到的是为Collection的父接…
介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中垃圾回收十分复杂,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点. 本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提高垃圾回收效率来减小其对游戏行性能的影响. Unity内存管理机制简介 要想了解垃圾回…
在使用面向对象的语言进行项目开发的过程中,较多的会使用到“继承”的特性,但是并非所有的场景都适合使用“继承”特性,在设计模式的一些基本原则中也有较多的提到. 继承的有关特性的使用所带来的问题:对象的继承关系实在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现.子类的实现与它父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化.当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写它或被其他更适合的类替换,这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性.替…