1077. [NOIP2010冲刺六] 数列游戏】的更多相关文章

[题目描述] 小M很喜欢找点游戏自娱自乐.有一天,她在纸上写了一串数字:1,1,2,5,4.接着她擦掉了一个1,结果发现剩下1,2,4都在自己所在的位置上,即1在第1位,2在第2位,4在第4位.她希望擦掉某些数后,剩下的数列中在自己位置上的数尽量多.她发现这个游戏很好玩,于是开始乐此不疲地玩起来……不过她不能确定最多能有多少个数在自己的位置上,所以找到你,请你帮忙计算一下! [输入格式] 第一行为一个数n,表示数列的长度. 接下来一行为n个用空格隔开的正整数,第i行表示数Ai. [输出格式] 一…
[NOIP2010冲刺十模拟赛]数字积木 Description 小明有一款新式积木,每个积木上都有一个数,一天小明突发奇想,要是把所有的积木排成一排,所形成的数目最大是多少呢? 你的任务就是读入n个数字积木,求出所能形成的最大数. Input 共N+1行. 第一行是一个整数n,接下来n行每行是一个正整数 Output 一个整数,为所能形成的最大整数. 样例输入 3 13 134 343 样例输出 34313413 数据范围 对于30%的数据,n<=10,每个数<=10^3. 对于50%的数据…
题目背景 此题为改编题,特别鸣谢倪星宇同学. 有一次,HKE和LJC在玩一个游戏. 题目描述 游戏的规则是这样的:LJC在纸上写下两个长度均为N的数列A和B,两个数列一一对应.HKE每次可以找两个相邻的数A[i]和A[i+1],如果它们两个不互质,HKE可以选择得到(B[i]+B[i+1])分,然后擦掉A和B位置上的第i,i+1个数,并把两个序列重新按顺序编号.当所有相邻的数互质时,游戏结束. HKE想知道他最大得分是多少. 输入输出格式 输入格式: 第1 行一个整数N: 第2 行N 个整数,依…
题目OJ地址 http://codevs.cn/problem/1129/ https://www.luogu.org/problemnew/show/P1199 题目描述 Description 小涵很喜欢电脑游戏,这些天他正在玩一个叫做<三国>的游戏. 在游戏中,小涵和计算机各执一方,组建各自的军队进行对战.游戏中共有 N 位武将(N为偶数且不小于4),任意两个武将之间有一个“默契值”,表示若此两位武将作为一对组合作战时,该组合的威力有多大.游戏开始前,所有武将都是自由的(称为自由武将,一…
题目描述 小涵很喜欢电脑游戏,这些天他正在玩一个叫做<三国>的游戏. 在游戏中,小涵和计算机各执一方,组建各自的军队进行对战.游戏中共有 N 位武将(N为偶数且不小于 4),任意两个武将之间有一个“默契值”,表示若此两位武将作为一对组合作战时,该组合的威力有多大.游戏开始前,所有武将都是自由的(称为自由武将,一旦某个自由武将被选中作为某方军队的一员,那么他就不再是自由武将了),换句话说,所谓的自由武将不属于任何一方. 游戏开始,小涵和计算机要从自由武将中挑选武将组成自己的军队,规则如下:小涵先…
规则原理 如图 判断游戏结束 chessData.h //row,col 表示当前落子 bool checkWin(ChessData* game, int row, int col); 横.竖.斜(斜有两种)共四种情况,每种情况根据当前落子往后遍历5个子,有一种符合就胜利 chessData.cp…
#include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; ][]; int n; int fst,snd,ans; int main(){ scanf("%d",&n); int i,j,x; ;i<n;i++) ;j<=n;j++) { scanf("%d",&d…
目录 组员情况 组员2:胡青元 组员3:庄卉 组员4:家灿 组员5:恺琳 组员6:翟丹丹 组员7:何家伟 组员8:政演 组员9:黄鸿杰 组员10:刘一好 组员11:何宇恒 展示组内最新成果 团队签入记录 燃尽图 站立会议合照 会议耗时记录(每次追加记录) 个人PSP 个人学习进度条 队名:404 Note Found 组长博客:https://www.cnblogs.com/heihuifei/p/10145324.html 作业博客:https://edu.cnblogs.com/campus…
团队成员 051601135 岳冠宇 051604103 陈思孝 031602629 刘意晗 031602248 郑智文 031602234 王淇 会议照片 今天没有进行站立式会议,由于团队内有些细节部分没有定义好,没有讲清楚,所以针对目前进展重新进行了一次接口设计. 项目燃尽图 项目进展 暂无进展 项目描述 问题困扰: 现在安卓界面部分,我们两个人做,我们都对post数据有些困惑,前两天进行了几次交互,后端都没有收到数据,前端也没有收到返回.今天用室友的手机安装后,发现可以交互数据,可能是An…
团队成员 051601135 岳冠宇 031602629 刘意晗 031602248 郑智文 031602330 苏芳锃 031602234 王淇 照片 项目进展 岳冠宇 昨天的困难 ActionBar上不懂怎么获取输入,小键盘搜索监听器不会 今天的进度 改变思路,换种方法写搜索栏 明天要做的事 写完搜索栏.完成上传图片功能 郑智文 进展 设置头像上传. 问题 头像下载及保存本地 王淇 今日进展: 测试部分通过,有一些bug出现,部分的功能显示不全. 明天要做的事: 修改代码,添加一些操作. 存…
一.今日完成任务情况 第六天 日期:2018.6.19 王怡镔:今天完善了页面,对部分不足进行改进. 于鑫宇:对界面进行完善. 胡雅馨:今天完成前端页面,并改善后端,完善项目. 黄 鹤:做完最后的打卡页面,移交后端. 张济吨: 获取数据库连接,实现前后台交互. 王 涛 :今天学习后端知识,优化界面. 马乐平:今天完善优化之前的页面. 二.成员贡献时间 王怡镔 3.0h 于鑫宇 3.5h 王涛 2.8h 张济吨 3.0h 马乐平 2.5h 黄鹤 2.7h 胡雅馨 3.5h 三.项目燃尽图 四.会议…
目录 组员情况 组员2:胡青元 组员3:庄卉 组员4:家灿 组员5:恺琳 组员6:翟丹丹 组员7:何家伟 组员8:政演 组员9:黄鸿杰 组员10:刘一好 组员11:何宇恒 展示组内最新成果 团队签入记录 燃尽图 站立会议合照 会议耗时记录(每次追加记录) 个人PSP 个人学习进度条 beta6: 队名:404 Note Found 组长博客:https://www.cnblogs.com/heihuifei/p/10145324.html 作业博客:https://edu.cnblogs.com…
传送门 果然和dp有关的东西我绝对做不出来啊-- 设\(dp[i][j]\)表示消完区间\([i,j]\)中的数之后能得到的最大分数,如果消不完则为\(-inf\),否则枚举断点.顺便如果\(a[i],a[j]\)不互质可以用\(dp[i+1][j-1]+b[i]+b[j]\)来更新答案 然后设\(f[i]\)为前缀的答案,直接普通的dp即可 //minamoto #include<bits/stdc++.h> #define R register #define ll long long #…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
2048小游戏 一.游戏简介:  2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会增加一个数字. 当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束. 三. 游戏目的: 目的是合并出2048这个数字,获得更高的分数. 四. 游戏截图:  五.先来玩一下: 开始游戏 查看源码 六.游戏实现原理: 使用js.jQuery实现了PC版及手机版…
本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 闲的蛋疼的人 下面的学习路线每一步前面都有一个编号,可以直接在公众号里回复编号,查看这个学习内容的详细信息(课时列表和课时预览视频) 大家有任何课程上的建议可以直接在公众号内回复,我可以在微信公众号的管理后台看到,大家发的每一条信息我都会看,由于时间限制所以不一定都会回复. 你如果想做一些支持si…
 本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线:ZeeCoder--------------------------------------…
注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基…
团队展示: Team一二一 Beta 冲刺 凡事预则立 Beta冲刺 一 Beta冲刺 二 Beta冲刺 三 Beta冲刺 四 Beta冲刺 五 Beta冲刺 六 Beta冲刺 七 Beta总结 用户使用调查报告 用户使用调查报告 团队成员: 031602234 王淇 机咒 051601135 岳冠宇 farmer11 031602330 苏芳锃 031602629 刘意晗 tyughjbnm 031602248 郑智文 Z.悟空…
博客链接集合 Alpha阶段敏捷冲刺 敏捷冲刺一 敏捷冲刺二 敏捷冲刺三 敏捷冲刺四 敏捷冲刺五 敏捷冲刺六 敏捷冲刺七 Alpha阶段敏捷冲刺总结 Alpha阶段敏捷冲刺总结…
一.Beta阶段敏捷冲刺前准备 二.Beta阶段敏捷冲刺① 三.Beta阶段敏捷冲刺② 四.Beta阶段敏捷冲刺③ 五.Beta阶段敏捷冲刺④ 六.Beta阶段敏捷冲刺⑤ 七.用户使用调查报告 八.码云地址…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
 解说文件夹 第一讲 游戏的演示和资源介绍 第二讲 场景的建设 第三讲 玩家的移动 第四讲 对手的AI(让对手动起来) 第五讲 游戏的管理(上) 第六讲 游戏的管理(下) 第七讲 公布到Win8系统上 第八讲 公布到Win8系统上最高分分享 第九讲 公布到Windows Phone8系统上 视持续更新中. ... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622                       或者:http://www.iqiyi.com…
作者 张路,运营开发专家工程师,现负责游戏知几 AI 助手后台架构设计和优化工作. 游戏知几 随着业务不断的拓展,游戏知几AI智能问答机器人业务已经覆盖了自研游戏.二方.海外的多款游戏.游戏知几研发团队主动拥抱云原生,推动后台业务全量上云,服务累计核心1w+. 通过云上的容器化部署.自动扩缩容.健康检查.可观测性等手段,提高了知几项目的持续交付能力和稳定性,形成了一套适合游戏知几自身的上云实践方案.本文将会介绍游戏知几项目中遇到的痛点以及探索出的一套可靠的上云实践方案. 知几项目背景 游戏知几是…
想编写安卓游戏.java太难.来试试App Inventor.尽管有人觉得他是中学生的玩具,可是也能编写2048这种火爆游戏,不须要太复杂的算法. 整个游戏有几个模块: 一.游戏初始化 数列转化为图形.使用了canvas和精灵,相相应list,这里注意精灵位置是固定的,仅仅是更改图片,多少分,就对于n.jpg,0分是底色图片.左右移动,使用了flung推断,绝对值推断,水平速度和垂直速度哪个大.用来推断是左右移动还是上下移动. 二.计分模块 一般计分在合并处添加,最高分用了tiny db.游戏结…
译者注:随着国内游戏研发水平的不断提高,对画面品质的不断提升,同时大量手游使用Unity和Unreal 4等成熟的工具开发,动作状态机已经不是什么陌生的概念了.我们在项目开发时也大量使用了动作状态机.但是随着游戏规模变大,我们也踩了很多动作状态机的坑. 前段时间在<Game AI Pro 2>这本书上看到这篇(其实和游戏AI没啥关系的)文章,深受启发.在把这篇文章推给同事们看的过程中,还是不可避免的会遇到语言障碍(不是看不懂,而是大多数国人阅读英文的速度会比阅读中文慢,而大家又实在是很忙),所…
标签 2022 广东省选普及组 GDOI 试题 前往Luogu下载 Luogu下载:This Day1题解 T1 邹忌讽齐王纳谏 打卡题,建议模拟 建议使用map,时间复杂度为\(O(nlogn)\) 特判注意数据-- \[0 \leq A,B,C \] 需要特判为0的情况 T2 数列游戏 首先求出前缀异或和,\(sum_1,sum_2,sum_3,.....sum_n\), 如果一个区间\([l,r]\)异或和为0,那么\(sum_r⊕sum_{l-1}=0\) 移项得\(sum_r=sum_…
<如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容…
1 完成命令解析程序 1.1 问题 有命令解析程序,该程序提供三个功能选项供用户选择,用户选择某功能后,程序在界面上输出用户所选择的功能名称.程序的交互效果如图-1所示: 图-1 由上图可以看出,程序提供的功能有:显示全部记录.查询登录记录和退出.如果用户在控制台输入1,则表示用户选择的功能为“显示全部记录”,此时,需要在界面上输出该功能的名称. 如果用户在控制台输入2,则表示用户选择的功能为“查询登录记录”,此时,也需要在界面上输入该功能的名称,交互效果如图-2所示: 图-2 如果用户在控制台…