目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 基本绘制 2.2. 矢量符号化 2.2.1. 可见性 2.2.2. 高度设置 2.2.3. 符号化 2.2.4. 显示标注 2.3. 其他 3. 结果 4. 问题 1. 概述 前面文章加载的底图数据是一种栅格数据,还有一种很重要的地理信息表现形式是矢量数据.在osgEarth中,这部分包含的内容还是很丰富的,这里就总结一二. 2. 详论 2.1. 基本绘制 在<osgEarth使用笔记1--显示一个数字地球>这篇文章中代码的基础之上,添加加载显示矢量的代…
[ python数据分析笔记——数据加载与整理] https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDM3Nzg0NA==&mid=2651588899&idx=4&sn=bf74cbf3cd26f434b73a581b6b96d9ac&chksm=bdbd1b388aca922ee87842d4444e8b6364de4f5e173cb805195a54f9ee073c6f5cb17724c363&mpshare=1&scene=…
一.脚本位置 1.Script标签尽可能放到Body底部,以减少脚本文件下载对整个页面UI渲染的影响. 2.Script标签永远不要紧跟Link标签后面. 二.组织脚本 1.合并多个文件在一个Script中加载: <script type="text/javascript" src="/scripts/jquery.min.js&/scripts/jquery.validation.js"></script> 三.无阻塞的脚本 1.无…
好久没写Blogs了,现在在看[WPF编程宝典],决定开始重新写博客,和大家一起分享技术. 在编程时我们常希望界面是动态的,可以随时变换而不需要重新编译自己的代码. 以下是动态加载XAML的一个事例代码. 在debug文件夹下新建一个文本文件,重命名为:file.xaml 插入界面代码: <DockPanel xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"> <Button Name=…
emberjs使用的测试工具为qunit.js: 加载:将runner.js添加到Index.html:大致内容: if (window.location.search.indexOf("?test") !== -1) { document.write( ‘<div id="qunit"></div>' + '<div id="qunit-fixture"></div>' + '<div id…
var t_img; // 定时器 var isLoad = true; // 控制变量 // 判断图片加载状况,加载完成后回调 isImgLoad(function(){ // 加载完成 }); // 判断图片加载的函数 function isImgLoad(callback){ // 注意我的图片类名都是cover,因为我只需要处理cover.其它图片可以不管. // 查找所有封面图,迭代处理 $('.cover').each(function(){ // 找到为0就将isLoad设为fal…
我们的日常开发几乎离不开Spring,他为我们的开发带来了很大的便捷,那么Spring框架是如何做到方便他人的呢.今天就来说说bean如何被加载加载. 我们在xml文件中写过太多类似这样的bean声明 <bean id="jsonParser" class="com.jackie.json.FastjsonJsonParser" /> 那么这样的声明是如果被Spring读取并加载的呢? DefaultListableBeanFactory 继承关系 pu…
TensorFlow支持JPG.PNG图像格式,RGB.RGBA颜色空间.图像用与图像尺寸相同(height*width*chnanel)张量表示.通道表示为包含每个通道颜色数量标量秩1张量.图像所有像素存在磁盘文件,需要被加载到内存. 图像加载与二进制文件相同.图像需要解码.输入生成器(tf.train.string_input_producer)找到所需文件,加载到队列.tf.WholeFileReader加载完整图像文件到内存,WholeFileReader.read读取图像,tf.ima…
一.JVM 类加载器: 一个类在使用前,如何通过类调用静态字段,静态方法,或者new一个实例对象,第一步就是需要类加载,然后是连接和初始化,最后才能使用. 类从被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括:加载(Loading).验证(Verification).准备(Preparation).解析(Resolution).初始化(Initialzation).使用(Using)和卸载(Unloading)7 个阶段.其中验证.准备.解析 3 个部分统称为连接(Linking…
在前不久做安卓项目的时候,其中有个功能是爬取某网站上的新闻信息,用ListView展示,虽然做了分页,但还是觉得达不到理想流畅效果. 上网查阅了些资料,发现一些挺不错的总结,这里记录下,便于复习. 当ListView有大量的数据需要加载的时候,会占据大量内存,影响性能. 经过测试,发现耗费大量资源是在ListView去加载布局文件的时候,也就是findViewById的时候,这时我们就该考虑如何复用这个布局文件对象,以减少对象的创建. ListView加载数据是在public View getV…
加载外部的3DS文件分为两种: 1: 模型与贴图独立于程序的,也就是从外部的文件夹中读取 private function load3DSFile():Loader3D { loader = new Loader3D(); loader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE,onLoadComplete); loader.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE,onAssetComplete);…
DatabasePager加载数据的过程: 多线程 使用DatabasePager加载数据的流程: 左侧的图框表示数据的检索和输入, 中间的白色框表示用于数据存储的内存空间,而右边的图框表示存储数据的输出.此外,蓝色图框表示可以在DatabaseThread线程中完成的工作, 而橙色图框表示由线程之外的函数完成的工作. void DatabasePager::DatabaseThread::run() { OSG_INFO<<_name<<": DatabasePager…
Java的类加载器 具体资料见 http://blog.csdn.net/dlf123321/article/details/39957175 http://blog.csdn.net/dlf123321/article/details/40431297 首先说明两个术语 仓库(repository),表示类载入器会在哪里搜索要载入的类; 资源(resource),知道一个类加载器中的DirContext对象,它的文件跟路径指的就是上下文的文件跟路径. 在tomcat中,我们使用了自己定义加载器…
1.以新闻页中的段子数据显示为例 1.1.首先执行InitApp==>SplashActivity. 因为在AndroidManifest.xml中定义了一个<intent-filter>中有定义启动页 1.2.然后SplashActivity==>MainActivity. 这是是intent的跳转. 1.3.然后执行MainActivity中的onCreate==>执行里面的initView() override fun onCreate(savedInstanceSta…
java的加载与执行过程: 编译阶段: 首先,我们先创建一个java源文件xxx.java 2. 经过javac.exe编译(如果源文件没有语法错误),生成一个或多个.class文件,注意的是此时的字节码文件不是二进制的,无法在操作系统上执行. 运行阶段: 当我们在命令窗口输入  java 类名  命令时,java.exe命令会启动JVM,JVM会启动类装载器ClassLoader. ClassLoader(即类装载器)会去硬盘上查找字节码文件,然后将查找到的.class字节码文件装载到JVM中…
本文基于1.12.13+hotfix.8版本源码分析. 0.大纲 Image ImageProvider 图片数据加载 ImageStream.ImageStreamCompleter 缓存池 PaintingBinding#imageCache 网络图片加载 1.Image 点击进入源码,可以看到Image继承自StatefulWidget,那么重点自然在State里面.跟着生命周期走,可以发现在didUpdateWidget中调用了这个方法: void _resolveImage() { /…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. Resources方式 2.2. API方式 2.3. Web方式 1. 概述 理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中.但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载. 2. 详论 2.1. Resources方式 使用Resources机制来加载Unity的各种资源,包括纹理: Texture2D texture = Resources.Load<Text…
通过修改osgearth自带的agglite插件,实现矢量描边效果,可以自定义描边的颜色和宽度(单位像素) 测试文件osgearth_features.cpp #include <osg/Notify> #include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgEarth/M…
一.字数据传送指令 作用:用于把单一的数据传入或者传出一个寄存器. 1.LDR指令 1.1.作用 根据<addr_mode>所确定的地址模式从内存中将一个32位的字段读取到目标寄存器<Rd>,如果指令中的寻址方式确定的地址不是字对齐的,则读出的数值要进行循环右移. 1.2.语法格式 LDR{<condition>} <Rd>,<addr_mode> 1.3.参数说明 <Rd>确定使用哪个通用寄存器作为目标寄存器 <addr_mo…
加载笔记列表 发送Ajax请求 绑定发送事件 获取参数: bookId 发送请求: /note/list.do 事件绑定 $(function(){ Ajax请求发送-->服务器处理-->回调处理 $("#book_ul li").click(fn()) 父元素.on("事件名","元素",function(){}); }) 服务器处理 NoteController.listNotes(bookId) NoteService.list…
驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址 最近重新看了乾龙_Heron的<ARM 上电启动及 Uboot 代码分析>(下简称<代码分析>) 文档里写道: Uboot.lds文件中起始地址是0x00,但是config.mk中的TEXT_BASE是0x57e00000,但是生成的uboot反汇编文件中,为什么start.s的第一条指令地址也是0x57e00000?不应该是0x00么?因为start.s的加载地址和运行地址都是0x00啊!? 答:Ubo…
AMD加载器实现笔记(一)中,我们实现了一个简易的模块加载器.但到目前为止这个加载器还并不能称为AMD加载器,原因很简单,我们还不支持AMD规范中的config配置.这篇文章中我们来添加对config的中baseUrl和packages的支持.API设计如下: require.config({ baseUrl: "./", packages: [{ name: "more", location: "./more" }, { name: "…
这篇笔记的内容主要涉及js的脚本位置,如何加载js脚本和脚本文件执行的问题,按照自己的理解结合高性能JavaScript整理出来的 javascript是解释性代码,解释性代码需要经历转化成计算机指令的过程,这个过程就会带来一定的性能损耗,所以在js中做性能的优化是必须的 javascript的阻塞特性:浏览器在执行js代码的时候,不能做其他的任何事情,因为浏览器使用单一的进程来处理用户界面的刷新和javascript的脚本执行,也就是说什么时候执行js脚本影响着用户对页面的使用体验(之所以js…
学习内容: 1.使用Volley实现异步加载Json数据...   Volley的第二大请求就是通过发送请求异步实现Json数据信息的加载,加载Json数据有两种方式,一种是通过获取Json对象,然后对对象进行解析,从而获取Json数据,另一种方式则是通过获取JsonArray的方式来对Json数据进行解析,其实就是Json数组...由于Json数据格式的不同,因此也就有了这两种方式...   因此实现类也就成为了两个JsonObjectRequest.java和JsonArrayRequest…
在wp7程序中,当程序功能越来越复杂时,性能问题是我们不得不考虑的一个问题.在聊天列表中,如果聊天项过多,而且项目UI组件足够复杂时, 我们不得不想尽办法让UI尽快加载.所以有一种可行的方案,就是像QQ聊天列表一样,从上至下,列表项逐一加载(加载完第一项,再加载第二项,再加载第三项,给用户尽快的UI响应,也不至于等待到显示所有的列表项. 在我们的例子中,我还给每个列表项显示的过程中加入了渐显动画,这样当列表项足够复杂时,也能表现出比较好的展示效果. 实现的基本原理: 实现的原理也不难,主要的思路…
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的. 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所有的动画和模型都一起存放到一个文件中,还有一种情况是模型单独一个文件而动画单独一个文件.这里我们就两种情况都看一下. 使用的资源是Unity3D自带的以及从一本教材中取出的两种类型的动画资源,同时需要…
原文:VSTO学习笔记(三) 开发Office 2010 64位COM加载项 一.加载项简介 Office提供了多种用于扩展Office应用程序功能的模式,常见的有: 1.Office 自动化程序(Automation Executables) 2.Office加载项(COM or Excel Add-In) 3.Office文档代码或模板(Code Behind an Office Document or Template) 4.Office 智能标签(Smart Tags) 本次我们将学习使…
原文:thinkphp学习笔记9-自动加载 1.命名空间自动加载 在3.2版本中不需要手动加载类库文件,可以很方便的完成自动加载. 系统可以根据类的命名空间自动定位到类库文件,例如定义了一个类Org\Util\Auth类: namespace Org\Util; class Auth { } 保存到ThinkPHP/Library/Org/Util/Auth.class.php 这样我们就可以直接实例化了, new \Org\Util\Auth(); 实例化之后系统会自动加载 ThinkPHP/…
上次在<iOS学习笔记46——图片异步加载之SDWebImage>中介绍过一个开源的图片异步加载库,今天来介绍另外一个功能类似的EGOImageLoading,看名字知道,之前的一篇学习笔记<IOS学习笔记34—EGOTableViewPullRefresh实现下拉刷新>中介绍的开源项目是同一个作者.和SDWebImage不同,EGOImageLoading是实现了一个自定义的EGOImageView,使用上和UIImageView非常类似,同时也实现了自动缓存和缓存手动清理的功能…
目标: 解决页面加载更多问题.笔记三中,我们只爬取到网页的部分信息,而点击加载更多后的页面内容是没有提取到的.开始我的想法是找到加载更多的数据接口(可参照:http://www.jianshu.com/p/3fdb6ab47aef),但是我又发现一个问题,当我打开一个订阅号页面时,找到数据接口如下图,点击response会发现里面有相应的内容,对其进行解析时得到的内容却是空的,也就是说我得不到页面的信息.而且我发现有些网页的数据接口是加密的,根本访问不到.因此,我又只能换种思路,看能不能模仿浏览…