设计模式:state模式】的更多相关文章

1.背景: MM的状态是非常不固定的,说不定刚才还非常高兴,没准一会就生气了.就跟六月的天似的,说变就变. 封装一下MM的状态:smile,cry,say:MM的状态决定了这些方法该怎么执行.   2.代码: Boy.java: package com.cy.dp.state; public class Boy { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String na…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26350617 状态模型给我眼前一亮的感觉啊,值得学习~ 看看定义:改变一个对象的内部状态的改变行为认同,对象出现改变它的类.糊了,理一下.当对象的内部状态改变时,它的行为尾随状态的改变而改变了.看起来好像又一次初始化了一个相似的. 以下使用个样例来说明状态模式的使用方法,如今有个自己主动售货机的代码须要我们来写,状态图例如以下: 分析一个这个状态图: a.包括4个状态(我们使用…
我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一定必须学会C++,这些代码都有非常丰富的注释和简单的语法. 3.请不要跳着看,除非你已经学会. 那么现在开始吧 或许你会以为是类的各种状态,其实差不多.但是还有各种行为 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.实例化的对象看起来似乎修改了它的类 首先,状态,顾名思义你应该就差不多明白.它可以表示…
前提:状态变化模式 在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一个问题提供了一种解决方案. 典型模式 状态模式:State 备忘录模式:Memento 一:State状态模式 (一)概念 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. (二)动机 在软…
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊…
State??? State模式中,我们用类来表示状态.以类来表示状态后,我们就能通过切换类来方便地改变对象的状态.当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确. 直接用状态代替硬编码 依赖于状态的处理,来执行具体的操作 理清职责 实现功能: ·有一个金库 ·金库与警报中心相连 ·金库里有警铃和正常通话用的电话·金库里有时钟,监视着现在的时间 ·白天的时间范围是9:00~16:59,晚上的时间范围是17:00~23:59和0:00~8:59 ·金库只能在白天使用 ·白天使用金库的话,会在…
状态变化模式 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?"状态变化"模式为这一问题提供了一种解决方案. 典型模式 State Memento State 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同. 如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合? 模式定义 允…
state定义     不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.         就像电风扇的开关,一档的上一个是关闭,关闭的上一个是五档,五档的上一个是四档,以此类推,而且五档的下一个是关闭,关闭的下一个是一档.那么在实际应用中,我们可能会这样做:      在上一档的方法中: Java代码   if(level == 5){ level = 4; do something(); }else if(level == 4){ level = 3; do something();…
State模式定义: 允许一个对象在状态改变是,改变它的行为.看起来对象似乎修改了它的类. 模式理解(个人): State模式主要解决的事在开发中时常遇到的根据不同状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人会采用switch-case语句进行处理,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译.State模式采用了对这些不同的状态进行封装的方式处理这类问题,当状态改变的时候,进行处理然后在切换到另一种状态.也就是说,把状态的切换责任交给了具体的状态…
在面向对象编程中,是用类表示对象的.也就是说,程序的设计者需要考虑用类来表示什么东西.类对应的东西可能存在于真实世界中,也可能不存在于真实世界中.对于后者,可能有人看到代码后会感到吃惊:这些东西居然也可以是类啊. 在State模式中,用类来表示状态.用类来表示状态后,就能通过切换类方便地改变对象的状态,当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确. 示例程序的类图如上图所示. package bigjunoba.bjtu.state; public interface Context {…