刚开始使用 react,很多属性.方法不是很熟.在此记录下我所遇到的问题及解决方法. 我在 componentWillMount() 中调用了一个异步函数,在返回结果中调用 this.setState() 来保存数据,在 render() 中使用 this.state.article 时,显示为 undefined.代码如下: componentWillMount() { console.log('componentWillMount called') let _ = this // 获取当前文…
在C#中如果存在类的继承关系,应避免在构造函数中调用虚函数.这是由于C#的运行机制造成的,原因如下: 新建一个类实例时,C#会先初始化该类(对类变量赋值,并将函数记在函数表中),然后再初始化父类.构造函数的执行则相反,先执行父类的,再执行本身的. 如果类包含对父类虚函数的重载,在父类构造函数中调用虚函数时,会执行函数表中继承类的虚函数,这就有问题了. 下面是个测试例子: public class Base { public Base() { System.Console.WriteLine("B…
1.前言 几年前,一个开发同学遇到同步调用异步函数出现死锁问题,导致UI界面假死.我解释了一堆,关于状态机.线程池.WindowsFormsSynchronizationContext.Post.control.BeginInvoke.APC.IOCP,结果我也没讲明白.他也没听明白.后来路过他座位时看到他在各种摸索.尝试,使用Task.await.async各种组合,当时的场景是这样的: .问题有点复杂,随着那个开发同学离职转做产品后,就不了了之了.工作中许多同事对于同步.异步也不是特别了解,…
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果). 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下: (1)typedef struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态. (2)typedef int…
我们先来看一个简单的例子: lua_State* L = NULL; // 内部调用lua函数 double f(double x, double y) { double z; lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f lua_pushnumber(L, x); // 压入参数x和y lua_pushnumber(L, y); , , ) != ) )); )) error(L, "function 'f' must return a number…
如果你已经从另外一种语言如C#或者Java转向了C++,你会觉得,避免在类的构造函数或者析构函数中调用虚函数这一原则有点违背直觉.但是在C++中,违反这个原则会给你带来难以预料的后果和无尽的烦恼. 正文 我想以重复本文的主题开篇:不要在类的构造或者析构函数中调用虚函数,因为这种调用不会如你所愿,即使成功一点,最后还会使你沮丧不已.如果你以前是一个Java或者C#程序员,请密切注意本节的内容-这正是C++与其它语言的大区别之一. 假设你有一个为股票交易建模的类层次结构,例如买单,卖单,等等.为该类…
关于构造函数的一个违反直觉的行为 我会以重复标题开始:你不应该在构造或者析构的过程中调用虚函数,因为这些调用的结果会和你想的不一样.如果你同时是一个java或者c#程序员,那么请着重注意这个条款,因为这是c++同它们不一样的地方. 假设你已经有一个为股票交易建模的类继承体系,它可以买卖股票等.这些交易的可审计性很重要,所以每次交易对象被创建的时候,需要在审计日志中创建一个合适的记录.这看上去是解决问题的合理方法: class Transaction { // base class for all…
1.不要在构造函数中调用虚函数的原因 在概念上,构造函数的工作是为对象进行初始化.在构造函数完成之前,被构造的对象被认为“未完全生成”.当创建某个派生类的对象时,如果在它的基类的构造函数中调用虚函数,那么此时派生类的构造函数并未执行,所调用的函数(派生类的虚函数)可能操作还没有被初始化的成员,将导致灾难的发生. 2.不要在析构函数中调用虚函数的原因 同样的,在析构函数中调用虚函数,函数的入口地址也是在编译时静态决定的.也就是说,实现的是实调用而非虚调用. 考察如下例子. #include <io…
Lua能够调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性. 对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们全然能够通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数. 对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L). 简单说明一下,该函数类型只包括一个表示Lua环境的指针作为其唯一的參数,实现者能够通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的參数.返回值是整型,表示该C…
看过C++对象模型的话就可以知道,在构造基类时,完整的vtable没有建立起来(表项没有被相应的子类函数替换),因而无法调用到子类的函数(即构造函数中的virtual函数是本类里的方法,不是virtual的).书中也说即使调用了,因为构造函数的调用顺序,父类在构造时子类的成员还没有初始化可能,此时调用virtual函数无疑会造成混乱. 类似的关于析构过程,是一个子类先执行然后再父类执行的过程,如果在父类中调用virtual函数那么可能涉及到的子类数据已经被释放或者重置了,应该是出于这个考虑吧.…