把Unity的日志保存到文件中】的更多相关文章

status = error dest = err name = PropertiesConfig property.filename = /gwlog/data/logstash/logs appender.rolling.type = RollingFile appender.rolling.name = RollingFile appender.rolling.fileName = ${filename}/logstash.log appender.rolling.filePattern…
代码: #import "AppDelegate.h" #import "RootViewController.h" @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initW…
转:http://blog.csdn.net/marujunyy/article/details/12005767 对于真机,日志没法保存,不好分析问题.所以有必要将日志保存到应用的Docunment目录下,方便取出分析. 首先是日志输出,分为c的printf和标准的NSLog输出,printf会向标准输出(sedout)打印,而NSLog则是向标准出错(stderr),我们需要同时让他们都将日志打印到一个文件中. 其次是Crash问题:Crash分为两种,一种是由EXC_BAD_ACCESS引…
按语: 最近项目要求选用Access数据库,但日志管理采用log4net,但保存到数据库一直没有成功,后按照如下配置在程序退出时可以成功保存. 开始新建文件应用log4net.dll  ,重新编译就报缺少log4net的库,后参考网上资料在项目属性中把目标框架由 Framework client 改为Framwork4 就可以了 本程序演示如何利用log4net记录程序日志信息.log4net是一个功能著名的开源日志记录组件.利用log4net可以方便地将日志信息记录到文件.控制台. Windo…
6月4日 Object 保存到文件中  Q. 你添加一个新类到你的项目当中且你希望可以保存这个类的一个实例对象到磁盘文件 并在需要时从磁盘文件读回到内存中  A. 方案  确保你的类遵循 NSCoding 协议且在类中实现了需要是实现的方法.不要担心,在本节 的讨论部分我会带着你学习.  D. 讨论  在 IOS SDK 中有两个非常方便类来达到这个目的,在程序开发的术语中叫做编组,他们 是:  NSKeyedArchiver 一个利用键值来归档或存储对象或对象树的类.对象的每一个值,我们称为属…
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用.利用这一特性,可以扩展unity的功能.例如集成和调用第三方库.同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用. 这里列举以下两个例子. 1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口. 2. 2. 简…
源码如下: <?php header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); //模拟群友通讯录手机号登录 $curl = curl_init(); $cookie_jar = tempnam('./tmp','cookie'); //tempnam--建立一个具有唯一文件名的文件 curl_setopt($curl, CURLOPT_URL,'http://qun.hk/oauth/login');//这里写上处理登录的界面 curl_…
我们在测试过程中,可能需要到数据库中拉去一些数据,为从测试准备.比如最近在做接口性能测试的时候,就需要很多数据来支撑,所以就需要的数据库去查询数据,下面就是python3 查询 mysql 并且保存到文件中,然后为接口做测试做准备. #coding=utf-8 import pymysql as MySQLdb #这里是python3 如果你是python2.x的话,import MySQLdb host = xxxx user = xxxx passwd = xxxx port = xxxx…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…