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基于AHB_BUS SRAM控制器的设计-02
】的更多相关文章
基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践和原则
目录 前言 聚合 聚合和聚合根原则 包含业务原则 单个单元原则 事务边界原则 可序列化原则 聚合和聚合根最佳实践 只通过ID引用其他聚合 用于 EF Core 和 关系型数据库 保持聚合根足够小 聚合根/实体中的主键 聚合根/实体构造函数 业务逻辑和实体中的异常处理 实体中业务逻辑需要用到外部服务 学习帮助 前言 上一篇 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 概述了DDD理论和对应的解决方案.项目组成.项目引用关系,以及基于ABP落地DDD的通用原则.从这本篇开始,会更加深入地介绍在基于 A…
基于ABP落地领域驱动设计-03.仓储和规约最佳实践和原则
目录 系列文章 仓储 仓储的通用原则 仓储中不包含领域逻辑 规约 在实体中使用规约 在仓储中使用规约 组合规约 学习帮助 围绕DDD和ABP Framework两个核心技术,后面还会陆续发布核心构件实现.综合案例实现系列文章,敬请关注! ABP Framework 研习社(QQ群:726299208) ABP Framework 学习及实施DDD经验分享:示例源码.电子书共享,欢迎加入! 系列文章 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践…
基于ABP落地领域驱动设计-00.目录和小结
<实现领域驱动设计> -- 基于 ABP Framework 实现领域驱动设计实用指南 翻译缘由 自 ABP vNext 1.0 开始学习和使用该框架,被其优雅的设计和实现吸引,适逢 ABP Framework 4.3 版本发布,官网将实现DDD部分的帮助文档,整理成电子书<Implementing Domain Driven Design> 发布,标志着ABP对DDD开发支持趋于完善. 参看照英文版电子书,基于对该框架的理解,边学边译,希望让更多人了解.学习和掌握 ABP Fra…
基于ABP落地领域驱动设计-04.领域服务和应用服务的最佳实践和原则
目录 系列文章 领域服务 应用服务 学习帮助 系列文章 基于ABP落地领域驱动设计-00.目录和前言 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-03.仓储和规约最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-04.领域服务和应用服务的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-05.实体创建和更新最佳实践 基于ABP落地领域驱动设计-06.正确区分领域逻辑和应用逻辑 围绕DDD和ABP Framework两个…
基于ABP落地领域驱动设计-05.实体创建和更新最佳实践
目录 系列文章 数据传输对象 输入DTO最佳实践 不要在输入DTO中定义不使用的属性 不要重用输入DTO 输入DTO中验证逻辑 输出DTO最佳实践 对象映射 学习帮助 系列文章 基于ABP落地领域驱动设计-00.目录和前言 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-03.仓储和规约最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-04.领域服务和应用服务的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-05.实体创…
基于ABP落地领域驱动设计-06.正确区分领域逻辑和应用逻辑
目录 系列文章 领域逻辑和应用逻辑 多应用层 示例:正确区分应用逻辑和领域逻辑 学习帮助 系列文章 基于ABP落地领域驱动设计-00.目录和前言 基于ABP落地领域驱动设计-01.全景图 基于ABP落地领域驱动设计-02.聚合和聚合根的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-03.仓储和规约最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-04.领域服务和应用服务的最佳实践和原则 基于ABP落地领域驱动设计-05.实体创建和更新最佳实践 基于ABP落地领域驱动设计-06.正确区分领域逻辑和应用逻辑…
基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--MVC控制器的设计
自从上篇<基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--总体介绍>总体性的概括,得到很多同行的关注和支持,不过上一篇主要是介绍一个总体的界面效果和思路,本系列的文章将逐步介绍其中的细节,本文主要介绍整个Web开发框架中的MVC控制器的设计.在设计之初,我就希望尽可能的减少代码,提高编程模型的统一性.因此希望能够以基类继承的方式,和我Winform开发框架一样,尽可能通过基类,而不是子类的重复代码来实现各种通用的操作. 1.登录控制的控制器基类设计 我们知道,一般我们创建一个MVC的控制…
(转)基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--MVC控制器的设计
http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3284628.html 自从上篇<基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--总体介绍>总体性的概括,得到很多同行的关注和支持,不过上一篇主要是介绍一个总体的界面效果和思路,本系列的文章将逐步介绍其中的细节,本文主要介绍整个Web开发框架中的MVC控制器的设计.在设计之初,我就希望尽可能的减少代码,提高编程模型的统一性.因此希望能够以基类继承的方式,和我Winform开发框架一样,尽可能通过基类,而不是子类的重复…
异步SRAM控制器的Verilog建模
前言:sram顾名思义静态随机存储器,分为asram异步型和ssram同步型.这里驱动DE2上一块ISSI公司的512KB的asram. 设计思路:因为实际应用中单字节读写效率不高,所以本设计中仿照sdram的页突发读写,提高sram的效率.因为sram不像sdram需要定期刷新以及行列地址复用,因此省却很多麻烦.拿到手册以后主要关注的就是其最快运行时钟以及数据稳定的建立时间和保持时间,以及控制线的时间参数,这些参数可以由datasheet的时序参数的min time和max time确定,通过…
基于cocos2d-x的游戏框架设计——李成
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…