工作中,经常会碰到并发读写 map 而造成 panic 的情况,为什么在并发读写的时候,会 panic 呢?因为在并发读写的情况下,map 里的数据会被写乱,之后就是 Garbage in, garbage out,还不如直接 panic 了. 目录 是什么 有什么用 如何使用 源码分析 数据结构 Store Load Delete LoadOrStore Range 其他 总结 参考资料 是什么 Go 语言原生 map 并不是线程安全的,对它进行并发读写操作的时候,需要加锁.而 sync.ma…
Goland sync.Map大白话解析 代码解析链接:https://mp.weixin.qq.com/s/H5HDrwhxZ_4v6Vf5xXUsIg 建议对照参考链接代码食用 结构体 可以简单理解为:sync包中的Map结构体里面有两个map,分别是read和dirty,read和dirty的在结构上的最大不同点,就是read在dirty的基础上多了一个amended字段,用来表示dirty中是否存在read没有的数据. 其中read和dirty中的value值都是一个entry结构体,结…
为什么需要 sync map go 语言之所以引入 sync.Map主要是因为GO 语言自带的 map 是线程不安全的.只能保证并发的读,但是不能保证并发的写. 看下面的例子: func main() { m := make(map[int]int) go func() { for { m[1] = 1 // 并发的写 } }() go func() { for { _ = m[1] //并发的读 } }() time.Sleep(time.Hour) } 运行结果如下 注意: 出现这种现象的原…
Go 1.9 sync.Map揭秘 目录 [−] 有并发问题的map Go 1.9之前的解决方案 sync.Map Load Store Delete Range sync.Map的性能 其它 在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题.自go 1.6之后, 并发地读写map会报错,这在一些知名的开源库中都存在这个问题,所以go 1.9之前的解决方案是额外绑定一个锁,封装成一个新的struct或者单独使用锁都可以. 本文带你深入到s…
sync.Map 有以下特性: 需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构. 无须初始化,直接声明即可. sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除. 使用 Range 配合一个回调函数进行遍…
基础筑基 在大多数语言中原始map都不是一个线程安全的数据结构,那如果要在多个线程或者goroutine中对线程进行更改就需要加锁,除了加1个大锁,不同的语言还有不同的优化方式, 像在java和go这种语言其实都采用的是链表法来进行map的实现,本文也主要分析这种场景 并发安全的map实现的三种方式 在go语言中实现多个goroutine并发安全访问修改的map的方式,主要有如下三种: 实现方式 原理 适用场景 map+Mutex 通过Mutex互斥锁来实现多个goroutine对map的串行化…
疑惑开篇 有了map为什么还要搞个sync.map 呢?它们之间有什么区别? 答:重要的一点是,map并发不是安全的. 在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题.自go 1.6之后, 并发地读写map会报错,这在一些知名的开源库中都存在这个问题,所以go 1.9之前的解决方案是额外绑定一个锁,封装成一个新的struct或者单独使用锁都可以. go version go1.13.9 windows/amd64 测试一波 写一个简单的…
Go语言基础之map Go语言中提供的映射关系容器为map,其内部使用散列表(hash)实现. map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用. map定义 Go语言中 map的定义语法如下: map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的类型. ValueType:表示键对应的值的类型. map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存.语法为: make(map[KeyType]…
由于map在gorountine 上不是安全的,所以在大量并发读写的时候,会出现错误. 在1.9版的时候golang推出了sync.Map. sync.Map 通过阅读源码我们发现sync.Map是通过冗余的两个数据结构(read.dirty),实现性能的提升. 为了提升性能,load.delete.store等操作尽量使用只读的read: 为了提高read的key命中概率,只有当read中读取不到的累计miss次数大于等于dirty的长度时,将dirty数据提升为read: 对于数据的删除,采…
sync.Map这个数据结构是线程安全的(基本类型Map结构体在并发读写时会panic严重错误),它填补了Map线程不安全的缺陷,不过最好只在需要的情况下使用.它一般用于并发模型中对同一类map结构体的读写,或其他适用于sync.Map的情况. 关于sync.Map的源码解析文章:Go 1.9 sync.Map揭秘 它主要五个方法及其功能简介: 1.Store   存 key,value 2.LoadOrStore   取&存-具体看代码 3.Load   取key对应的value 4.Rang…