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Unity3D嵌入WPF教程 创建一个 类库工程 添加 WindowForm 用户控件 (UserControl) 1).引入 UntiyWebPlayer COM 组件 在工具->选择工具箱中找到UnityWebPlayer.dll并添加; 2)在用户控件中添加UNityWedPlayer控件(在工具箱中直接拖拉即可) 2).将 这个组件拖到 UserControl 里, 并将 Dock属性设置为 Fill 让它充满整个控件 3)之后删除UntiyWebPlayer,生成文件 4) 编写用户控…
 一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 . 以 HTML为中介, 可以方便的换场景. (真接设置 WebBrowser.Source=new Uri(@"x:\\WebPlayr.unity3d");) 即可.  WPF->Unity 或 Unity->WPF 都要通过 HTML的Javascript脚本. 这种方式是目前…
Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数.现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI便创建好了. 注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染…
废话不多说,先看解决方案目录 WindowsFormsDemo是主程序,WpfApp是嵌入的WPF程序,先看WPF程序,程序默认启动的页面是MainWindow.xaml,这里注释掉App.xaml里的StartupUri="MainWindow.xaml",后台设置启动的Uri,将原来的空的App类改成一些内容(也可以不改) /// <summary> /// App.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class…
我们知道,在WPF界面上添加WinForm的控件需要使用WindowsFormHost类.而在WinForm界面上添加WPF控件该如何做呢?有没有类似的类呢?明显是有的,ElementHost就是为了在WinForm应用程序中嵌入WPF元素而定义的.它继承自System.Windows.Forms.Control,是一个WinForm控件,但它知道如何显示WPF内容. 接下来演示如何使用ElementHost来显示一个WPF控件——Button,并与WinForm中Button的显示作个简单的对…
公司有个公交项目,模拟公交运行的时候使用的纯WinForm技术,5秒钟刷新一次,不仅看起来感觉很丑,而且性能上很有问题,听说一段时间后就会因为内存问题崩溃(估计是没释放非托管资源吧,不断重绘,非托管资源没有释放,时间长了导致内存泄露.不知道我的看法对不对,或许因为别的问题?因为我不参与该项目,所以只能猜测).后来技术总监找到我,说听说我对WPF有研究,我说略懂一二.他要我做个评估,如果用WPF技术来做这个的话,要多长时间.我说不好估计,但是我看到这个,脑里也有思路.他说现在也还没确定要不要用WP…
原文:WPF教程002 - 实现Step步骤条控件 在网上看到这么一个效果,刚好在用WPF做控件,就想着用WPF来实现一下 1.实现原理 1.1.该控件分为2个模块,类似ComboBox控件分为StepBar和StepBarItem 1.2.StepBarItem定义一个Number依赖属性,用来实现每个节点上显示的步骤编号 1.3.StepBar定义一个Progress依赖属性,用来标识该控件走到了第几步,之外可以根据Progress属性与当前Item的Index来进行比较,来实现当控件进入到…
原文:WPF 精修篇 Winform 嵌入WPF控件 首先 创建WPF控件库 这样就有了一个WPF界面 在wpf中增加界面等 在winform中增加WPFDLL 重新生成解决方案 在左侧工具栏 出现WPF 控件 拖到窗体 效果…
WPF教程十一:简单了解并使用控件模板 这一章梳理控件模板,每个WPF控件都设计成无外观的,但是行为设计上是不允许改变的,比如使用Button的控件时,按钮提供了能被点击的内容,那么自由的改变控件外观时,Button作为按钮的本质是没有改变的,同样响应的是按钮的逻辑.所以我们使用控件模板主要也是为了修改对应控件的显示内容,这个比样式资源和触发器可改变的内容更多,同时控件模板也能结合样式和触发器自定义更多的显示内容. 我平时写控件模板的时候,我喜欢打开Blend然后再Blend下通过鼠标直接生成对…
在WPF中,所有继承自FrameworkElement的元素都包含一个Resources属性,这个属性就是我们这篇要讲的资源. 这一篇讲解的资源是不是上一篇的程序集资源(那个是在编译过程中打包到程序集中),这个是资源是我们想在公共的地方写一个对象让其他元素重复使用. 先贴个例子: <Window x:Class="NETResource.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/pre…