Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上】的更多相关文章

判断鼠标是否点击在UGUI上 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define IPHONE #endif using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public clas…
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define I…
private var first = Vector2.zero; private var second = Vector2.zero; function Update () { } function OnGUI () { if(Event.current.type == EventType.MouseDown) { //记录鼠标按下的位置 first = Event.current.mousePosition ; } if(Event.current.type == EventType.Mou…
canvas 里绘制的图形不是一个实体 DOM,所以要给每个绘制的图形添加事件操作比给 DOM 添加事件要复杂很多. 所以,我们需要使用一个 canvas 的 isPointInPath(x, y) 方法,来获取鼠标相对于浏览器的坐标,然后还需要计算出鼠标相对于 canvas 画布的坐标,最后通过 isPointInPath(x, y) 方法判断此坐标是否在绘制的元素上,进行相应的操作. isPointInPath() 方法是针对的当前绘制的路径,而鼠标在执行操作的时候,我们会根据需要监听鼠标的…
QT判断鼠标是否在某子窗口控件上方 需要注意的是,子窗口获取geometry,是相对于父窗口的相对位置,QCursor::pos()获取的是鼠标绝对位置,要不将父窗口的相对位置进行换算,要不将鼠标的绝对位置进行换算,这里本文采用将鼠标绝对位置换算到控件上,示例代码如下: if(ui->groupBox->geometry().contains(this->mapFromGlobal(QCursor::pos())))…
1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种比较方便的方法: 第一种方法,利用圆和反正切三角函数 如下图所示: 以div容器的中心点作为圆心,以高和宽的最小值作为直径画圆,将圆以[π/4,3π/4),[3π/4,5π/4),[5π/4,7π/4),[-π/4,π/4)划分为四个象限. 代码如下: $(".box").on("…
最终效果 这里的关键主要是判断鼠标是从哪个方向进入和离开的 $("li").on("mouseenter mouseleave",function(e) { var w = this.offsetWidth; var h = this.offsetHeight; var x = e.pageX - this.getBoundingClientRect().left - w/2; var y = e.pageY - this.getBoundingClientRect…
  (注:以下代码涉及到jQuery,建议前端大牛绕路~~~) 1.遇到的问题      如图当鼠标右箭头位置上下移动的时候  下面的城市列表容器不能隐藏. 2.方法: 网上搜了些前端大牛们的解决办法(当然该方法不但是针对此情况的),采用判断鼠标溢出的方位来响应事件. 具体如下: $(".where").bind("mouseenter mouseleave",function(e) { var w = $(this).width(); var h = $(this…
div的onmouseout事件让div消失时,会出现这样的情况,就是当鼠标移至div中的其它内容时,此时也判定为离开div,会触发 onmouseout事件,这样div中的内容就不能操作了.解决的办法是当触发onmouseout事件时,先判断鼠标是否在div内,如果在,说明鼠 标并没有离开div,就不删除div,否则,删除之.OK,现在问题解决了. 就是找到该div左上角和右下角坐标,判断鼠标的坐标是否在这一区域就可以了. [javascript] view plaincopyprint? d…
我们常用的就是鼠标,鼠标中键一般都用于滑动网页,但是网页中很多很炫的效果,使用鼠标滑轮操作更好. 当然对于手机就没有这个设备了,所以就不用考虑手机端的实现方法,手机端有触摸滑动事件. 使用JavaScript判断鼠标滑轮是向下还是向上滚动,这样有利于我们更加精确的控制滑轮的操作,比如上下滑动改变文本框的数字,向上就是增加,向下就是减少,很实用的功能. 首先,不得不说一下,因为不同的浏览器有 不同的滚轮事件.主要是有两种: onmousewheel(firefox不支持)和DOMMouseScro…