WPF 中,如何使用自定义的resources】的更多相关文章

FrameWork 4.5 之后,内置了WindowChrome类,官方文档: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.shell.windowchrome.aspx 如果你是旧版本,可以去搜索单独的dll. 上方的页面,解释和例子也都是旧版本的,如果新版本,比如和我一样,是4.6.2,可以继续往下看新的用法,相比文档中的旧方式,新的用法的确更简单有效了. 问题:shell:SystemParameters2.Current…
ToolTip或者PopUp这个控件在做界面时会经常用到.如何对ToolTip进行自定义呢? 1.首先自定义tooltip的controlTemplate,完全清除系统默认效果, 如下:             <ControlTemplate x:Key ="TooltipTemplate" TargetType="ToolTip">                 <ContentPresenter x :Name="contentP…
原文:在WPF中自定义你的绘制(一)   在WPF中自定义你的绘制(一)                                                                    周银辉        在传统的Windows窗体编程中,如果我们需要打造一些比较个性化的控件,那么我们常常需要自定义控件的绘制(重写OnPaint等),即需要经常用到Graphics对象.而在WPF中,我们可以使用Xaml轻松编写出很有特色的界面元素,似乎与以前的以前利用Graphics对象…
第一步,先自己自定义一个Resources 1.新建一个xaml文件,在其中自定义好自己的Resources 这个Resource 的根节点是 <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"></ResourceDic…
在介绍这一篇文章之前,我们首先来回顾一下WPF中的一些基础的概念,首先当然是XAML了,XAML全称是Extensible Application Markup Language (可扩展应用程序标记语言),是专门用于WPF技术中的UI设计语言,通过使用XAML语言,我们能够快速设计软件界面,同时能够通过绑定这种机制能够很好地实现界面和实现逻辑之间的解耦,这个就是MVVM模式的核心了,那么今天我们介绍的MarkupExtension和XAML之间又有哪些的关系呢? Markup Extensio…
原文:WPF中自定义的DataTemplate中的控件,在Window_Loaded事件中加载机制初探         最近因为项目需要,开始学习如何使用WPF开发桌面程序.使用WPF一段时间之后,感觉WPF的开发思维和Winform还是有比较大的区别,包括页面布局.数据绑定.自定义模板等等.       整个项目中,有一个业务逻辑的实现方式,需要我在使用Listview控件中插入Combobox控件,效果如下图:        第一次尝试:为了实现这个效果,我在Xaml文件中定义的代码如下:…
WPF中实现自定义虚拟容器(实现VirtualizingPanel) 在WPF应用程序开发过程中,大数据量的数据展现通常都要考虑性能问题.有下面一种常见的情况:原始数据源数据量很大,但是某一时刻数据容器中的可见元素个数是有限的,剩余大多数元素都处于不可见状态,如果一次性将所有的数据元素都渲染出来则会非常的消耗性能.因而可以考虑只渲染当前可视区域内的元素,当可视区域内的元素需要发生改变时,再渲染即将展现的元素,最后将不再需要展现的元素清除掉,这样可以大大提高性能.在WPF中System.Windo…
首先我们定义一个Student类,有ID,Name,Photo(保存图片路径). using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace BindingImage { public class Student { public int Id { get; set; } public string Nam…
原文:在WPF中自定义你的绘制(五) 在WPF中自定义你的绘制(五)                                                                   周银辉将我们的绘制转变为画刷WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷.渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush.ImageBrush.VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方.比如下面的代码…
原文:在WPF中自定义你的绘制(三) 在WPF中自定义你的绘制(三)                                                                  周银辉图形合并有时候我们需要将多个图形合并成一个然后进行绘制,比如将一个圆形与一个矩形进行合并等. 在WPF的自定义绘制中,有三种方法可以做到,分别是(1)利用GeometryGroup对象:(2)利用CombinedGeometry对象:(3)使用Geometry.Combin()静态方法.其中第…