牛逼: c++ 牵涉到的技术细节太多了,为了实现一个委托,他妈都搞到汇编里面去了... 总结 为了解释一小段代码,我就得为这个语言中具有争议的一部分写这么一篇长长的指南.为了两行汇编代码,就要做如此麻烦的工作.唉 ~! http://www.cppblog.com/huangwei1024/archive/2010/11/17/133870.html…
1. 数据成员指针 对于普通指针变量来说,其值是它所指向的地址,0表示空指针. 而对于数据成员指针变量来说,其值是数据成员所在地址相对于对象起始地址的偏移值,空指针用-1表示.例: 代码示例: struct X { int a; int b; }; #define VALUE_OF_PTR(p) (*(long*)&p) int main() { ; // VALUE_OF_PTR(p) == -1 p = &X::a; // VALUE_OF_PTR(p) == 0 p = &X…
原文:C/C++杂记:深入理解数据成员指针.函数成员指针 1. 数据成员指针 对于普通指针变量来说,其值是它所指向的地址,0表示空指针.而对于数据成员指针变量来说,其值是数据成员所在地址相对于对象起始地址的偏移值,空指针用-1表示.例: 代码示例:   2. 函数成员指针 函数成员指针与普通函数指针相比,其size为普通函数指针的两倍(x64下为16字节),分为:ptr和adj两部分. (1) 非虚函数成员指针 ptr部分内容为函数指针(指向一个全局函数,该函数的第一个参数为this指针),ad…
static与非static成员(函数)  <C++ Primer>第4版399页: 对于特定类类型的全体对象而言,访问一个全局变量有时是必要的.然而,全局变量会破坏封装:对象需要支持特定类抽象的实现.如果对象是全局的,一般的用户代码就可以修改这个值. 鉴于此,类可以定义 类静态成员,而不是定义一个可普遍访问的全局对象.   通常,非static数据成员存在于类类型的每个对象中.然而,static数据成员独立于该类的任意对象而存在: 每个static数据成员是与类关联的对象,而不是与该类的对象…
C#函数式程序设计之函数.委托和Lambda表达式 C#函数式程序设计之函数.委托和Lambda表达式   相信很多人都听说过函数式编程,提到函数式程序设计,脑海里涌现出来更多的是Lisp.Haskell等语言,而C#,似乎我们并不把它当成函数式语言,其实,函数式程序设计并不是只针对某个特定的程序设计语言,而C#,也正一步步使用函数式丰富自己的语言结构,帮助人们更好的实现期望的结果. 函数式程序设计 函数式程序设计把重点放在函数的应用上,函数式程序设计人员以函数为基本模块来建立新函数,这并不是说…
1.当我们初始化一个成员指针或为成员指针赋值时,该指针并没有指向任何数据.成员指针指定了成员而非成员所属的对象,只有当解引用成员指针时,我们才提供对象信息. 2.和普通的函数指针类似,如果成员存在重载的问题,则我们必须显示地声明函数类型以明确指出我们想要使用的是哪个函数.和使用指向数据成员的指针一样,我们使用 .* 或者 ->*运算符作用于指向成员函数的指针. class test { public: void Add(int){} void Add(long){} void get() {}…
重载new和delete 1调用operator new( 或new[])标准库函数分配足够大的.原始的.未命名的内存空间以便存储特定类型的对象 2编译器运行相应地构造函数以构造这些对象,并为其传入初始值 3返回一个指向该对象的指针 可以在全局作用域定义operator new,也可以定义为成员函数 如果是类类型,首先在本类及其基类中查找,否则在全局域中查找,最后使用标准库定义版本. //这些版本可能抛出异常 void operator new(size_t); void operator ne…
1.GCC平台 GCC平台获取C++成员虚函数地址可使用如下方法[1]: class Base{ int i; public: virtual void f1(){ cout<<"Base's f1()"<<endl; } }; Base b; void (Base::*mfp)() = &Base::f1; printf("address: %p", (void*)(b->*mfp)); 上面的代码在Linux g++ (GC…
写在前面:本博客为本人原创,严禁任何形式的转载!本博客只允许放在博客园(.cnblogs.com),如果您在其他网站看到这篇博文,请通过下面这个唯一的合法链接转到原文! 本博客全网唯一合法URL:http://www.cnblogs.com/acm-icpcer/p/6729273.html C++中的类成员指针 在上一篇文章中我提到了C++中的函数指针.那么如果想定义一个指向类数据成员或者函数成员的指针,又该怎么办呢? 本质上讲和之前我提到的写法没有什么不同,只不过是要加上域定义而已. 1.类…
C++中,成员指针是最为复杂的语法结构.但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数.在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数.在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的. 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前.但你会发现,使用恰当的类型定义之后,复杂的语法是可以简化的.本文引导你了解成员函数指针的声明,赋值和调用回叫函数. 成员函数指针的声明 一个成员函数指针包括成员函数的返回类型,后随::操作符类名,指针名和函数的参数.初看上去,语法有点复杂.其实可以把它理解为…