CALayer动画的暂停,恢复,以及结束时候的回调 源码如下: // // ViewController.m // AnimationLineView // // Created by YouXianMing on 14/11/7. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import "YXGCD.h" @interface Vi…
CHENYILONG Blog CALayer上动画的暂停和恢复 #pragma mark 暂停CALayer的动画-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer{CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime()fromLayer:nil];// 让CALayer的时间停止走动      layer.speed = 0.0;// 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻   …
CALayer都是实现了CAMediaTiming协议(或者叫做接口).所以layer的动画有一个很有意思的属性speed.如果一个layer的动画速度变成0.0的时候,很显然这个动画就不再动了.设置layer的speed为0时,layer的动画暂停.speed属性设置为任意大于0的值时,动画回复. 要暂停一个动画时: -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurr…
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…
A.需求 边下边写入硬盘 显示下载进度 暂停/恢复 下载 解压文件 多线程下载   B.基本知识 1.小文件下载 如果文件比较小,下载方式会比较多直接用NSData的+ (id)dataWithContentsOfURL:(NSURL *)url;利用NSURLConnection发送一个HTTP请求去下载如果是下载图片,还可以利用SDWebImage框架   2.HTTP的Range头信息 通过设置请求头Range可以指定每次从网路下载数据包的大小Range示例bytes=0-499 从0到4…
我们都知道python中可以是threading模块实现多线程, 但是模块并没有提供暂停, 恢复和停止线程的方法, 一旦线程对象调用start方法后, 只能等到对应的方法函数运行完毕. 也就是说一旦start后, 线程就属于失控状态. 不过, 我们可以自己实现这些. 一般的方法就是循环地判断一个标志位, 一旦标志位到达到预定的值, 就退出循环. 这样就能做到退出线程了. 但暂停和恢复线程就有点难了, 我一直也不清除有什么好的方法, 直到我看到threading中Event对象的wait方法的描述…
开发过程中,我们经常会遇到这样的情况:想要让一个Layer中所有的Node对象的事件都停止响应. 在响应用户事件后,又要恢复该Layer的所有事件响应. 如: 用户想要显示一个模式对话框,显示对话框后,禁止对话框后所有对象的事件响应. 在用户关闭对话框后,又恢复这些对象的事件响应. 我们只需要暂停根node的事件,就可以让根节点以及其子节点暂停事件响应. 代码如下: cc.eventManager.pauseTarget(aLayer, true); //让aLayer对象暂停响应事件 而恢复对…
实现UIView的无限旋转动画(非CALayer动画) 效果: 素材: 源码: // // ViewController.m // Animation // // Created by YouXianMing on 15/2/5. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (no…
封装缓动(变速)动画函数---增加任意多个属性&增加回调函数 回掉函数fn,在所有元素到达目的位置后,判断是否传入一个函数,有就调用 if(fn){fn()}; 这样一次点击,产生多个动画 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title</title> <style> *…
1.动画通过EventTrigger监听按钮的FrameworkElement.Loaded事件,但控件载入时就进行动画, 持续动画通过<BeginStoryboard Name="yourStoryName">下的<Storyboard>或者子动画的RepeatBehavior=Forever来实现, 鼠标的移入移出,通过监听UIElement.MouseEnter和UIElement.MouseLeave事件, 鼠标移入时,通过<PauseStoryb…
#pragma mark - CABasicAnimation动画 - (IBAction)basicAnimation:(UIButton *)sender { // 1.创建动画对象 CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation]; // 2.告诉layer层需要执行什么样的动画[后面设置的内容为CALayer的相关属性] basicAnimation.keyPath = @"position"; //…
在网上经常看到关于layer的tree的描述,不太理解,今天找到了官方文档,原文在Core Animation Programming Guide 中. Layer Trees Reflect Different Aspects of the Animation State An app using Core Animation has three sets of layer objects. Each set of layer objects has a different role in m…
CoreAnimation基本介绍: CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层 CoreAnimation动画实现需要添加QuartzCore.Framework CoreAnimation基本上是LayerAnimation CoreAnimation分类: CoreAnimation作用: CoreAnimation CALayer基本介绍 CALayer的常用属性 CABasicAnimation CAKeyframeAnimation CAAnimationGroup…
关于HTML5和CSS3的时钟应用在之前我们已经分享过不少了,还有一些HTML5的日期选择应用.今天我们要分享一款基于HTML5和CSS3的圆盘秒表动画,秒表可以精确到0.001秒,并且可以在计时过程中暂停计时,同时秒表可以随时重置. 在线演示 下面来分析一下实现的源代码,主要由HTML和CSS代码组成,CSS相对比较复杂,因为涉及到动画. HTML代码: <input id="help" name="controls" type="checkbox…
前面我们已经完成了spring 3和quartz 2的整合以及动态添加定时任务,我们接着来完善它,使之能支持更多的操作,例如暂停.恢复.修改等. 在动态添加定时任务中其实已经涉及到了其中的一些代码,这里我们再来细化的理一理.先来看一下我们初步要实现的目标效果图,这里我们只在内存中操作,并没有把quartz的任何信息保存到数据库,即使用的是RAMJobStore,当然如果你有需要,可以实现成JDBCJobStore,那样任务信息将会更全面,貌似还有专门的监控工具,不过本人没有用过: 如上图,我们要…
假设现在有业务需求,计划将所有的nginx 从镜像版本1.14更新到1.15,这一次发布不紧需要平滑发布,还需要 金丝雀发布,及确认其中一个Pod没有问题后在进行剩余的更新. 暂停与恢复也可以使用yml文件来实现,但是相对比较复杂,这里用比较简单的命令进行说明 暂停与恢复的命令如下所示: kubectl rollout pause deploy {Deployment 名称} kubectl rollout resume deploy {Deployment 名称} 第一步, 新建一个deplo…
KVM virsh管理指令 virsh 查看帮助信息 查看命令帮助 [root@KVM ~]# virsh Welcome to virsh, the virtualization interactive terminal. Type: 'help' for help with commands 'quit' to quit virsh # help 查看某个具体指令帮助 [root@KVM ~]# virsh start --help NAME start - start a (previou…
1. http://www.jianshu.com/p/3755c35ac87f 2.calayer http://www.jianshu.com/p/aadfce72bf74…
12.22笔记 pdf下载文件:https://www.evernote.com/shard/s227/sh/f81ba498-41aa-443b-81c1-9b569fcc34c5/f033b89a4394b20921fcb8489066acbc 笔记的文本摘要如下所示: 注意:以下仅仅是文本摘要,没有贴图,出现右边的图标()表示笔记中此处有图片,完整笔记请前往pdf链接中观看或下载观看. 1.渐变效果例子 首先:自定义一个渐变视图,在自定义视图中重写drawRect 获取上下文 实例化色彩空…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .play-state { width: 100px; height: 100px; margin: 40px; text-align: center; line-height: 94px; border: 3px solid #e1efde; bor…
<template>   <div>     <input id="stop" type="radio" name="playAnimation"/>     <input id="play" type="radio" name="playAnimation"/>     <div class="box">…
稳定性: 2 - 不稳定 流是一个抽象接口,在 Node 里被不同的对象实现.例如request to an HTTPserver 是流,stdout 是流.流是可读,可写,或者可读写.所有的流是 EventEmitter 的实例. 你可以通过 require('stream') 加载 Stream 基类.其中包括了 Readable 流.Writable 流.Duplex 流和 Transform 流的基类. 这个文档分为 3 个章节.第一个章节解释了在你的程序中使用流时候需要了解的部分.如果…
引子 说到在项目中引入一个视频,我们肯定会想到 HTML5 为我们提供的 Video 标签,它为我们提供了许多属性和方法,使用起来很方便,当然直接使用也会遇到各种兼容问题,在最初学习 Video 标签时,W3C 官网就给出了这样的温馨提示: 在 HTML 中播放视频并不容易! 您需要谙熟大量技巧,以确保您的视频文件在所有浏览器中(Internet Explorer, Chrome, Firefox, Safari, Opera)和所有硬件上(PC, Mac , iPad, iPhone)都能够播…
一.CALayer简介 1.CALayer在iOS中,文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需…
项目以使用来控制动画,例如暂停.复苏继续等待,看看代码:(非常easy实现) -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; layer.timeOffset = pausedTime; } -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer { CF…
显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型.在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动. 属性动画 首先我们来探讨一下属性动画.属性动画作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值.属性动画分为两种:基础和关键帧. 基础动画 动画…
时间永不停止! 写一个CALayer的分类,控制动画的暂停与继续 extension CALayer { ///暂停动画 func pauseAnimation() { //取出当前时间,转成动画暂停的时间 let pausedTime = self.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil) //设置动画运行速度为0 self.speed = 0.0; //设置动画的时间偏移量,指定时间偏移量的目的是让动画定格在该时间点的位置 self.timeO…
这里先补充一个得分管理器: 玩家得分设置成一个静态变量: public class ScoreManager : MonoBehaviour { public static int score; // 玩家得分 Text text; // UI void Awake () { text = GetComponent <Text> (); //开始时候重置得分 score = 0; } void Update () { // Set the displayed text to be the wo…
定时器的动画 我可以指导你,但是你必须按照我说的做. -- 骇客帝国 在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章中,我们将继续探索一种能够允许我们精确地控制一帧一帧展示的基于定时器的动画. 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无…